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巧设情境 拨动学生心弦*
——高中信息技术课堂教学感悟

2012-01-29贾靖林

中国教育技术装备 2012年22期
关键词:动画创设信息技术

贾靖林

奉化市第二中学 浙江奉化 315506

巧设情境 拨动学生心弦*
——高中信息技术课堂教学感悟

贾靖林

奉化市第二中学 浙江奉化 315506

基于建构主义学习理论,采用任务驱动法进行高中信息技术课堂教学。结合不同教学内容,通过游戏法、生活实例、悬疑法、故事法和实践操作法等方法灵活巧设信息技术教学情境,激发学生学习兴趣,拨动学生心弦。这不仅有利于提高信息技术课堂教学质量,焕发信息技术课堂活力,也为信息技术教师如何创设情境教学提供借鉴与参考意义。

教学情境;高中信息技术;建构主义

高中信息技术课程标准指出,信息技术课程要“营造良好的信息环境,打造终身学习平台;强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践”[1]。信息技术教学环境不同于以往的黑板加粉笔、讲台的传统教学环境,学生主要是在多媒体计算机机房进行1对1的数字化学习。信息技术教学法也与传统的课堂讲授法截然相反,以建构主义学习理论为指导,主要采用任务驱动法进行教学。建构主义学习理论认为,学习总是与一定的情境相联系。在教学情境中,学生的思维能够得到激发,原有的认知结构得到唤醒,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”新知识[2]。因此,在信息技术教学过程中,巧设课堂教学情境,激发学生学习动力,以任务驱动方式进行教学,容易达到事半功倍的效果,实现预期课堂教学目标。笔者结合多年来从事高中信息技术教学的实践,对信息技术教学情境方法进行归纳梳理,不仅有利于提高信息技术课堂教学质量,焕发信息技术课堂活力,也为信息技术教师教学提供借鉴意义。

1 游戏法创设情境

弗洛伊德曾说:“游戏是由愉快促动的,它是满足的源泉。”[3]学生对游戏是非常感兴趣的,在游戏的过程中既能体验游戏的轻松与愉悦、竞争与成就,又能学到知识。因此,在信息技术课堂教学中,恰当地利用游戏创设教学情境,可以营造轻松快乐的课堂氛围,让学生在游戏过程中体验学习的乐趣,大大提高学生的学习兴趣,使得学生在游戏的过程轻松完成整个教学任务。

例如,在“Flash动画之推门而入”第一课的教学中,笔者制作了一组动作连续的猎豹奔跑的静态图片,然后将每一个猎豹的动作插入PPT的一张幻灯片中,命名为“课前游戏.ppt”。让学生播放这个文件,学生发现猎豹慢慢动起来,由此明白二维动画制作的原理。然后引领学生利用Flash软件来实现这一组连续的静态图片为真正动画的制作。接下来简单介绍Flash软件的界面,引导学生利用Flash软件制作猎豹奔跑的简单动画,让学生明白“逐帧动画”的原理。随后,让学生思考“猎豹”动画存在的问题:猎豹只能在原地奔跑,那么如何让“猎豹”真正奔跑起来呢?接下来教师引领学生完成“关键帧动画”的制作。整个教学过程中,紧紧围绕“猎豹奔跑”的游戏进行Flash动画制作。这堂课结束后,笔者在评价“学生作品”后发现有90%的学生真正“推门而入—Flash学习”,体验到Flash软件知识的魅力。

2 生活实例创设情境

建构主义理论认为,学习是在一定的情境中进行的意义建构。因此,教师在信息技术教学中可以利用生活中的实际问题,为课堂任务的实施提供平台,激发学生兴趣,提高课堂效率。例如,在“Excel电子表格数据处理”一节,教师可以结合当前学生饮食来进行讲解。教师列出一份食物营养套餐表(.xls),让学生先明白瘦肉、肥肉、牛肉、鸡肉、羊肉、鸡蛋、白菜、青菜等的营养成分,然后给出一位健康的中学生每天应该摄取的营养量,接下来把数据统计中涉及到的求和(Sum函数)、求平均数(Average函数)、数据筛选、数据排序的知识穿插其中。通过生活实例,既帮助学生理解饮食的重要性,又促进学生对Excel数据处理知识的理解和掌握。

3 悬疑法创设情境

在课堂教学中,信息技术教师根据本节课的教学内容,巧妙设置悬疑式情境,有助于激发学生的求知欲望,提高学生对学习内容的兴趣。这样,学生才能自主参与到课堂教学活动中去,课堂教学效果才能增强。例如,在“Flash引导层动画制作”课堂教学中,教师可以在课堂教学环境中设置“地球绕着太阳转”的Flash动画场景,学生在“测试影片”(Ct r l+Enter)后发现,“地球”不能绕着“太阳”转,这是为什么呢?学生在学习“引导层动画”时,发现在“地球”引导层中设置的“引导线”不合理。通过悬疑法积极引导学生发现问题,解决问题,促进学生对“引导层动画”的理解与运用。

4 故事法创设情境

学生喜欢听故事。在信息技术教学中,教师利用恰当的故事或者典故能够使教学内容化“枯燥”为“精彩”,提高学生学习兴趣,加深学生对知识的理解。在信息技术教学中,尤其是在理论讲解中,按照课本知识进行简单讲解,发现学生在课堂上“睡觉”现象时有发生。为了提高学生学习注意力,教师利用多媒体计算机和投影仪向学生展示图片和视频,然后加以言语描述,而不仅仅是文字和语言的简单陈述,这样会让学生学习事半功倍。

例如,在“信息的价值性特征”讲解时,教师可以给学生讲解这样一则假设性的故事:“在伊拉克战争开始的时候,美国一家公司要求美国国防部提供500万美元购买一条仅有8个字的信息,结果美国国防部以为是一则‘无聊’信息,给予否决。在伊拉克战争中,美军损失过万亿美元。在战争结束的时候,美国国防部以500万美元购买了这则信息,当弗兰克斯将军看到这则消息时非常感慨:如果能够在战争开始时看到这则信息,就不会损失那么多!”学生对这个故事很感兴趣,由此掌握信息具有价值相对性的特征知识。

5 实践操作法创设情境

根据浙江省高考和会考文件精神,浙江省高中信息技术科目需要进行信息技术会考,报考高职高专类的考生还要进行信息技术高考。信息技术会考和高考都是上机考核,要求学生具备较强的信息技术操作能力,熟练掌握Excel电子表格软件、FrontPage网页制作软件、Photoshop图形图象处理软件、Flash动画制作软件操作。因此,在日常信息技术教学中,要求教师根据会考和高考大纲,设置符合学生认知能力的操作内容。

例如,创设教学情境:“王编辑在审理读者E-mail递交的稿件,面临如此多的稿件,我们能否帮助王编辑解决难题呢?”“难题一:有一篇英文文章,需要对其中的拼写错误进行修改。难题二:有一位读者提交了‘环境保护’文章,要求对文章发表一下看法或提供一些建议。难题三:对‘环境保护’文章进行修改,要求修改后还能看到修改前的内容,以便让作者知道文章哪些地方做了改动。”学生帮助王编辑解决3个难题的过程中,通过实践操作法对Word软件中的“自动更正”“批注”“修改”“替换”“查找”等功能都有很好的理解与掌握。

6 信息技术创设情境

技术革新日新月异,新技术和新手段不断涌现并在教学中逐步应用,为高中信息技术环境的创设提供良好条件,丰富课堂教学形式,使原本枯燥的课堂变得形象生动。比如电子白板教学、网络教学、多媒体教学等,根据教学内容选择合理的教学情境,尽可能地提高课堂质量。

例如,在对“多媒体计算机系统”知识的讲解中,笔者以任务驱动教学法,采用计算机网络进行探究式教学。笔者将多媒体计算机系统的相关任务给学生布置下去,在上课的时候要求学生通过小组合作形式进行分工,上网搜索所需要的信息,最后由小组成员总结本节课的基本知识,完成整个课堂的教学任务。这样利用网络探究式教学,激发了学生的学习兴趣,培养了学生自主学习和协作学习的能力,提高了课堂教学效率。

[1]教育部.普通高中信息技术课程标准[S].北京:人民教育出版社,2003:5-6.

[2]欧阳芬.多元智能理论与建构主义理论在课堂教学中的应用[M].北京:中国轻工业出版社,2004:97.

[3]周素华.创设游戏情境,享受成功喜悦[J].小学教学参考,2007(3):46-47.

G633.67

B

1671-489X(2012)22-0092-02

10.3969 /j.issn.1671-489X.2012.22.092

*本论文是宁波市教育科学规划课题“网络媒体对中学生负面影响的理论与实践研究(项目编号:[YGH273])”的阶段性成果之一。

作者:贾靖林,浙江师范大学07级教育技术学硕士,中学二级,研究方向为中小学教育信息化。

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