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论网络游戏中存在的审美性

2011-11-16闫英林,刘钊

电影评介 2011年17期
关键词:游戏情感艺术

一、网络游戏是一门综合艺术的体现

随着新兴电子媒介的迅速发展以及与之相应的网络艺术的兴起,使“互动”、“虚拟”、“链接”等关键词成为值得关注的美学范畴,更使“审美”作为一个意义深远的命题凸现在当代理论视野中。网络游戏是网络艺术的表现形式之一,是在互联网技术的基础上,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,实现人与人之间的交流、娱乐、休闲的在线游戏,也是融合绘画、音乐、文学、舞蹈、电影等艺术门类的一门综合艺术,满足了人们的文化需求。可以说,网络游戏一出世,打破了传统的游戏方式,给游戏注入了新的生命,人们通过这种娱乐方式,实现了彼此之间的交流,从中得到新的体会和感悟。

作为艺术作品的一份子,网络游戏从界面设计到后台系统的设置,都可以体现出审美价值。一个认真的游戏人应该将美学观念融入到游戏开发中,而玩家也可以用美学的观点来欣赏经典的网络游戏,只有这样才能不断的进步、发展、创新,从而创作出一部部优秀的网络游戏作品。

二、网络游戏是一种新的审美活动

网络游戏开发者以感知、经验等意识活动使对象初步的呈现出来,通过想象力的加工形成一部完整的作品,玩家则根据自己的审美标准和价值标准,对网络游戏做出具有普遍意义的价值选择,构成一种审美活动方式。

网络游戏与传统的艺术形式的审美活动有相同点和不同点,主要体现以下几个方面:首先,网络游戏与传统作品有共同之处,从大的角度来论,他们都是表达情感的形式,通过形式去表达要宣扬的主题,宣泄自己的情感,不管是绘画、雕塑、音乐、文学等作品,都是把情感、思想、价值观、审美观、世界观等蕴藏在作品当中,然后让人们通过看到、听到、体验产生各种不同的心理感受。与传统作品审美活动的不同之处:首先,网络游戏是建立在电脑和互联网的技术之上,它的发展是受技术条件发展的制约。网络游戏是数字艺术时代的产物,因此,与传统作品的最大不同之点是互动性,传统艺术作品是作者完成对象之后,通过作品把自己的情感传达给人们,而后其所传达的结果不能或者不能及时的反映给作者,人们只能被动的去接受它、欣赏它,单方面的实现传播信息与情感。而网络游戏不同,网游游戏能跨越时间与空间的限制,实现玩家与机器、玩家与玩家、开发商与玩家之间的互动性,这种双向的交互技术是科学技术的结晶,它蕴藏着极大的吸引力和号召力,这也是网络游戏在短时期内飞速发展传播普及并获得年轻一代对它情有独钟的深层心理因素。其次,网络游戏不可能像文学绘画作品一样,大多数的情况下是属于个人创作(偶尔是多数人合作完成的),而网游是包含多方面的艺术元素,它必须是集体的创作活动,这样,最终的作品也是属于集体劳动的结晶。角色设计、场景设计、音乐、程序编辑、关卡、编导等各个部门是相互制约、相互协调完成的,最后完成的作品是各方面合力的结果。因此,往往呈现出比其他个体劳动创作的艺术更加复杂的现象。

当一部网络游戏与玩家达到已然的融入和超越的内在状态时,新的审美活动形式也同时出现,一种建立在电脑和网络上的新的传播艺术理念和表达灵感的形式产生,因此网络游戏成为了一个新时代的审美活动的标志。

三、网络游戏是一种审美文化的体现

不同的时代体现出不同的艺术形式,造就出不同的文化产品。农业时代的主要艺术形式是绘画和文学,工业时代出现了照相和电影,在现今的信息时代,通过网络传播和计算机技术制作完成的网络游戏,成为了一种重要的艺术表现形式和一种独特的文化现象,它完善和丰富了艺术表现形式在视觉、听觉、情感体验的综合领域,形成了一种新的审美情趣。在人们原有的游戏娱乐基础上冲破传统形式的禁区,在许多方面上,把现实中不可能存在的体验变为可能。

虽然网络游戏仍然不能被大家全盘接受与传统艺术表现平起平坐,但一个新事物的产生必定经历一段时间的发展和完善,才能从低级走向高级,这也是艺术实践的正常现象,因为艺术上的创造,必然带来人们感觉方式和审美习惯的改变,人们需要时间去接受、欣赏、体验它。一个事物的存在只要是合理的,即使在开始阶段不被人们理解,但最终也将被接受,这是一种时代的使然。

一部网络游戏的问世,是游戏开发者和设计者对整个社会的认知,它将自己所看到、所体会到、所想到的世界通过想象力的加工反映到网络游戏中,他们将创造着自己的审美观,将生动的画面、逼真的音效、设置的关卡、故事情节、人与人和人与机的交互都完美的结合起来,构成一部完整的艺术文化作品。

四、网络游戏与现实人生产生的距离美感

网络游戏吸引人之处并不是对现实生活的重复,而是以现实生活中发生过或未发生过的故事为题材,以生活中所发生的经验为背景,打破现实生活中的限制,超越现实中的束缚,重新建立了一种新的时空关系、人际关系、交互关系。进入现代社会,人们处处压抑自己的真实情感,不能随意发泄自己内心感受,如弗洛伊德所说,压抑和宣泄是人类的基本心理机制,也正因如此,人们普遍有一种强烈的渴望本性需求需要得到舒展和张扬,而网络游戏中极富理想化的世界使人们获得了这种精神满足感。玩家在网络游戏中,面对的是成千上万的玩家共同组成的世界,他可以控制人物单打独斗、四处闲逛、杀怪升级、交友聊天,也可以选择与其他玩家并肩作战,发挥玩家集体的聪明才智,解决无数充满乐趣和挑战的任务。总之,玩家可以获得精神上的绝对自由,远离了世俗生活,游走于虚拟、浪漫的世界中,与现实生活产生一种距离美感,为玩家提供了一个完美情景。

[1]费安翔.电脑游戏的审美价值.北京师范大学.2008.5

[2]刘 晗.论网络艺术的美学精神.江西社会科学.2004.5

[3]孙海峰.美学视野中的网络传播.现代传播.2007.4

[4]宫承波.新媒体概论.中国广播电视出版社.2007.9

[5]李四达.数字媒体艺术概论清华大学出版社.2006.11

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