《数字城堡》中的后现代语言游戏
2011-08-15戴茗柯
戴茗柯
后现代主义文学致力于开放、游戏或不确定的审美形式。丹·布朗的《数字城堡》跨越了精英文学与大众文学的鸿沟,具有浓厚的后现代主义文学气息:“游戏”在该小说中非常典型,其中包括文字游戏、双关语以及字谜游戏等。作家运用多种语言游戏建造了一个复杂奇妙的叙事迷宫,成功地吸引读者参与到文字游戏中,并使读者在设法走出语言迷宫的过程中找寻到快乐。
美国作家丹·布朗是娴熟运用后现代主义之不确定性的艺术大师,其文学处女作《数字城堡》就是这样一部充分体现不确定性特征的惊悚小说。《数字城堡》是丹·布朗根据亲身经历创作而成,它探讨了公民隐私与国家安全之间的矛盾,当年出版后旋即成为美国畅销电子书第一名,长达15周之久。这部小说之所以获得推崇是因为它以破译一个难以破解、牵动人心并可以产生国际影响力的密码来结构小说。该小说在继承发扬传统小说特点的基础上,运用了侦探、悬疑、爱情等通俗小说所具有的要素。正如后现代主义文学作家经常运用大量的标记与符号一样,无论从形式到语言《数字城堡》都颠覆、瓦解了传统小说的特点与叙事模式,在宣告传统叙事模式无效后,丹·布朗投入到开发语言符号和密码中,醉心于语言游戏和新的语言艺术,从而在文字游戏中找到语言的价值,获得其中的乐趣。
后现代主义热衷于多种游戏,不断开发语言符号及代码功能,主张以语言为中心进行创作。丹·布朗用多种游戏构筑了一个复杂而奇特的叙事迷宫。他邀请读者参加到他设计的游戏中,身临其境般感受小说的独特魅力。《数字城堡》好似一个语言的熔炉,在该作品中语言已经渐渐冲破传统意义上的界限,紧张曲折的故事情节通常与丹·布朗娴熟运用和设计的文字游戏、双关和字谜游戏等息息相关。丹·布朗将数学、化学、高科技、互联网以及历史事件和人物等演绎到他的叙事文本中,从而形成独特的写作方式。以往由于特定的一些原因,在诸多作品中语言的娱乐性似乎被忽视,然而没人能否认语言给读者带来的乐趣。丹·布朗注意到了这一点并且把它熟练的应用到了《数字城堡》中。
从小说开篇远诚友加(日裔美国人)在弥留之际向人群伸出左手的三根手指,到最后国家安全局的工作人员成功破解密码;从对“NSA”的三种不同解释到“withoutwax”真正含义的解开,无疑,丹·布朗构筑了一个复杂而神奇的叙事迷宫,他一直在和读者玩着令人兴奋又扣人心弦的语言游戏,使读者在设法走出迷宫的过程中既丰富了知识又找到了快乐。
在《数字城堡》中,文字游戏的魅力在美国国家安全局工作人员破译远诚友加编译的密码程序的过程中被淋漓尽致的表现出来。密码本身并不复杂,重要的是令人眼花缭乱的破译过程。在作者的引领下文字游戏的主角会很自然的变成读者。丹·布朗正是用游戏的形式刺激读者的神经,使他们对作品的内容兴奋起来。密码的原始程序是差不多每隔二十行就有四个独立的字符,如PFEE,SESN,RETM
把所有密码打出后就变成了如下形式:
PFEESESNRETMMFHAIRWEOOIG MEEN NRMA
ENET SHAS DCNS IIAA IEER BRNK FBLE LODI
要从这个汉语意思为“造成广岛和长崎爆炸事件的原因”的信息中找到密码,不是回答出字面意思那么简单,读者几乎不能分析出这个问题与密码到底有什么关系。经过一系列曲折的分析过程后,丹·布朗又自然的将常识告诉读者—“投到长崎的原子弹使用的物质是铀,和投到广岛的那颗是姐妹原子弹”。这个看似与数字无关的化学元素“铀”的出现到底和密码程序破译有什么关系?带着这样的好奇心理,读者自然而然的被带领着继续他们的密码破译之旅。密码程序破译在紧张的进行,时间进入倒计时状态,在最后五秒钟的危机时刻,还是电脑另一端,远在西班牙的贝克意识到铀238与铀235的差别是238减去235,差就是3!3同时也是个素数。的确输入3后,屏幕显示“密码已确认”。看到这里,读者们会意识到,3恰好和小说开篇远诚友加在弥留之际伸出的三根手指吻合了。作者在此巧妙地设计令读者赞叹不已。
双关语是一种常见的语言文字现象,利用词语的一词多义现象或同音异义现象产生出词语的诙谐用法。双关语大量使用于各种语言环境中,形成语言游戏。它作为一种文字游戏广泛的应用于后现代主义文学作品中。双关语的运用,不仅需要作者对语言了解,还需要作者涉猎各领域丰富的知识。《数字城堡》中,丹·布朗多次运用双关语,从而建构了一个神秘的、游戏般的叙事结构。
小说中贝克给苏珊通过传真发的“我对你的爱没有蜡(withoutwax)”这个密码是苏珊唯一没能破译成功的。“没有蜡”这个密码的悬念,直到小说的结尾才得以解开:文艺复兴期间,西班牙的雕刻家们在雕刻昂贵的大理石的时候,碰到掉坏的地方,常常用cera(蜡)来修补这个瑕疵。一座没有瑕疵,也就是不需要修补的雕像就会被人们称赞为“sin cere雕像”或者“没有蜡的雕像”。最终,这个短语慢慢就被用来指代一切真诚或真实的事物。英语单词“sincere(真诚的)”就是从西班牙词语sin cere—“没有蜡”,演化而来的。
另一个典型的双关语是对“NSA”的翻译及理解。“NSA”的全称为 NationalSecurity Agency,翻译成汉语为国家安全局。而小说中贝克的球友拿NSA这三个字母开玩笑说“这三个字母就是表示‘没有这个机构’(No Such Agency)”,因为它们的首字母是一样的。此外,当斯特拉斯莫尔只是派贝克取回戒指而不向他作任何解释时,贝克将NSA解读为Never Say Anything,即,什么也别说,从而讽刺了美国国家安全局对民众的保密和窥探。
字谜游戏是小说《数字城堡》中多种游戏的一种。它真正特点是在不断转换的智力组合中体现出来的。游戏的意义取决于读者参与游戏的能力。关于字谜游戏最好的例子出现在小说的第85和第86章,之前一直让斯特拉斯莫尔和苏珊头疼不已的NDAKOTA在这一部分有了突破。两人一直对NDAKOTA有错误的理解,直到追中程序显示NDAKOTA=ET@DOSHISHA.EDU时两人才意识到他们遭到了远诚友加的嘲笑。此时苏珊经过冥思苦想后对NDAKOTA有了正确的解读:它是换音词。丹·布朗巧妙的设计出各种排序:NDAKOTA→KADOTAN→OKTADAN→TANDOKA。当然,到此为止读者们也都明白了,NDAKOTA最终指向的就是TANDOKA(友加)。这只是远诚友加和世界最优秀的密码程序破译员开的一个字谜玩笑。这样的组合形式给读者留下了猜测的余地和空间,促使读者对后续悬疑情节继续保持他们浓厚的兴趣,而且更加体现出后现代主义文学的不确定性。
法国哲学家利奥塔德称:“后现代主义更乐于承认知识局限、断裂、矛盾和不稳定性,于是形成自己的语言游戏规则”。丹·布朗在《数字城堡》中以其娴熟的后现代主义语言游戏来昭示,文学并不表示存在的真理,文本是符号的游戏。作家邀请读者参与游戏并体验游戏带来的快乐与全新感受,后现代主义文学特质在得到充分发扬的同时,其艺术文本也成为集文学性、知识性和趣味性于一体,雅俗共赏的成功作品。