灯光营造的魔幻之旅——谈《魔方大厦》灯光设计
2011-07-30方琨皓
方琨皓
(中国儿童艺术剧院,北京 100006)
儿童剧《魔方大厦》是中国儿童艺术剧院联手“童话大王”郑渊洁推出的又一舞台力作,根据童话《魔方大厦》改编。《魔方大厦》是郑渊洁创作于上世纪90年代的连载童话,原著共26集,此次改编选择了适合舞台表现的三个章节,因为鲁西西的笑容被魔方偷走了,皮皮鲁带着孪生妹妹鲁西西走进魔方,寻找鲁西西的笑容。剧中,兄妹俩历经了“瓜国”“马戏国”和“锁国”三场不同的遭遇之后,在朋友们的帮助下,皮皮鲁终于帮鲁西西找回了笑容。这部舞台剧人物性格真实,情节生动,造型卡通味十足,深受小朋友的喜爱。
在北京演出时,舞台设计相对简单,因此配合不同场景、音乐和演员,运用现代灯光技术手段创造出魔幻神奇的舞台空间,使观众与演员一同置身其中,就成了《魔方大厦》灯光设计的重点所在。笔者就《魔方大厦》在北京演出时灯光设计的实践,谈一些创作体会。
1 舞台设计
在舞台设计上,《魔方大厦》大胆采用空、黑为主的设计理念,整个舞台用黑丝绒包裹,舞台中央矗立着一个长宽均为2.8米的魔方,在黑丝绒的衬托下格外醒目突出。随着魔方向舞台两侧移动展开,不同车台布景沿着轨道移动至舞台即完成每个场次的时空转换,没有更多的布景,在“瓜国”“马戏国”“锁国”三个场次中,表演一开始都以魔方和车台布景为中心。这就给舞台灯光设计留下了较大的自由发挥空间,可着力用灯光来表达、揭示人物的内心情感,塑造环境,渲染气氛。
2 灯光设计思路
灯光在表现空、黑的舞台布景时,亮度控制非常重要:过亮会使舞台显得脏,过暗又使布景与演员的表演淹没于黑暗的舞台空间,无法凸显出来,观众看不清楚。基于以上要求,灯光设计的整体创作思路是以颜色与光束线条为主,采用电脑染色灯作为空间染色,渲染气氛;电脑图案灯均匀分布在舞台不同的位置上,从各个角度进行投射,满足不同角度的光效要求。这样既保证了舞台上多变的气氛渲染,又起到了避免黑丝绒造成的舞台模糊不清并将景深推得更远的作用,营造出魔方大厦中的魔幻与神奇。从技术上看,电脑灯是一种灵活多变的灯具,电脑染色灯变色的独特性,使之能够很自然地从一种颜色渐变到另一种颜色,且颜色丰富,无限混色功能可满足各种环境氛围的要求,技术上远胜于有着无法渐变、颜色单一、缺乏灵活性等缺点的传统换色器。另外,根据剧情的发展、布景变换、音乐舞蹈以及人物内心的变化,灯光设计需要浓烈的色彩、图案和一些粗细光束组成的特殊线条作为表现手段,电脑灯也能较全面地满足这些要求,使灯光的设计思路更加丰富。实践证明,《魔方大厦》的灯光设计创意是比较成功的,在演出中获得观众、剧院领导、同行的认可。
如何在舞台上展现魔方的神奇,又不失空、黑舞台营造出的神秘与深远?在布光上笔者采用电脑图案灯分别以红、绿、蓝三色覆盖组合,通过对颜色的亮度、饱和度、区域大小的控制,调配出柔和的白色,均匀铺满整个魔方,后区则用电脑染色灯铺深蓝色与紫外线过渡至黑丝绒底幕,给人以无限深远的感觉。这样既渲染了气氛,又保证了魔方一定的照度,突出主体,而强烈的空间感一开始就抓住了观众的视觉与好奇心,使其对随后故事的发展充满了期待与遐想。
3 灯光设计与实施
3.1 “瓜国”以蓝绿为基调
第一场“瓜国”以蓝绿为基调。布景车台在绿色光带中缓慢移动,左右两侧落地电脑图案灯穿过魔方投射在运动中的布景上,配以图案缓慢转动,营造出时空隧道的感觉。皮皮鲁与鲁西西二人用追光加以照明,这样既保证了整体环境氛围又突出了人物。
在该场中5人集体节拍舞的处理上,灯光从热烈、欢快两方面入手,把握演员在舞台上的动作位置变化以及音乐的转点变调。音乐的这种转点变调对灯光设计者尤为重要,因为情节的起伏变化和高潮的产生是通过音乐的转点变调来实现的,它也是灯光变化的重要依据。因此,在该段舞蹈中,笔者抓住每位演员跺脚的最后一记重音,依次给出强烈浓郁的定点光,节拍音乐响起时,舞台前区第一道逆光投射出明亮的粉色光带,演员在光带中起舞,电脑图案灯也随5人的节奏闪动起来,与后区背景形成鲜明的对比和反差,营造出欢腾雀跃的氛围,最后在蓝调中结束舞蹈(见图1)。灯光的变化只有紧紧地依托于演员舞蹈、音乐所传达的情感,才能引起观众的强烈共鸣。
3.2 “马戏国”以黄粉蓝为基调
第二场“马戏国”以黄粉蓝为基调。为了营造出区别于“瓜国”的热烈欢快的气氛,灯光要将舞台上所有元素都清晰地展现在观众眼前,为此,灯光设计采用了动静结合的方式:电脑图案灯伴随着演员脚踏车在舞台上的移动投射图案做圆形运动,电脑染色灯依次以黄粉蓝间隔开大面积铺光并渲染出深远的感觉。动静结合的布光加上五颜六色的星空幕的陪衬、音乐的伴奏、干冰的特殊效果以及演员风趣幽默的表演,把全场气氛推到又一个高潮,表现出“马戏国”欢乐与喜悦的特点。
演员舞台调度要求将观众的视线吸引到正确的位置,这需要用灯光来强化主要演区、弱化次要演区,电脑染色灯的渐变染色效果得以有效发挥。以皮皮鲁为中心的主要演区电脑灯渐变为橙黄色,其他人物演区电脑灯渐变成浅蓝,无表演的演区电脑灯渐变成深蓝,渐次弱化以显示舞台的层次感,并配以追光补充照明主要人物。电脑染色灯变色的优越性,使从上一段到该段的过渡自然柔和,恰到好处地营造了氛围,突出了主体,让观众在视觉上更容易接受。
平静过后迎来本场的高潮部分,为解救被老怪吞掉的鲁西西,皮皮鲁带领朋友们与老怪展开较量,伴随着激昂的音乐,众演员舞动起来。这段集体舞蹈中,有三段较为明显的音乐转点变调,灯光的变化根据这三段转点变调逐步展开,从采用逆光、侧光、侧逆深蓝色转为大面积红调铺光,并做交替运动。对老怪用电脑图案灯做定点光闪动,演员群舞时以电脑染色灯聚焦投射高亮度黄色光柱,与大面积红光形成反差与配合,伴随着音乐在红调光中忽隐忽现。当众人被击退、主要武打演员展示技巧时,用追光加以突出,随即电脑染色灯由黄色转变成白色,逐个高速闪动,再加上烟机的配合,使武打演员的表演更有气势,更加彰显战斗的激烈,观众也为之振奋、激动(见图2)。
3.3 “锁国”以深蓝与紫为基调
第三场“锁国”主要以深蓝与紫为基调。开场舞台上悬挂着各种各样的小锁,随着剧场内空气的流动左右摇摆,地面上有一个巨大的锁车平台自由移动,甚是神奇。根据该章节独特的布景方式,灯光采用了独特的布光方式,由舞台后区两侧落地电脑图案灯交叉投射图案转动,很好地配合了悬挂锁的运动。演员出场也很独特,四位演员逐个把头探出黑丝绒做着各种表演,因此在灯光处理上是用电脑染色灯向黑丝绒上投射紫色光束,这样既控制了亮度也彰显了神秘,使演员的表演更加风趣神奇。
本场舞蹈以演员有节奏地摇晃手中的锁发出响声配合音乐来完成,灯光设计主要是通过电脑染色灯向空中、地面投射出深蓝的光束,再根据音乐的转点变调整体、单独、纵向依次有规律地由深蓝色变成浅蓝色反复,这样既丰富了背景的画面效果,也通过电脑染色灯的光束衬托了空中悬挂的无数把锁。灯光配合音乐、烟机,有力地表现了皮皮鲁和鲁西西带领朋友们与锁虫搏斗的激烈场面。
伴随着锁虫得意的笑声,皮皮鲁和朋友们被击退,鲁西西被牢牢地锁住。看着苦苦挣扎的妹妹,皮皮鲁想尽一切办法都无法打开那把锁,时间一分一秒流逝,如果再打不开那把锁,不仅鲁西西的笑容永远找不回来,连自己和朋友们也将永远被锁在这里。就在皮皮鲁心灰意冷的时候,鲁西西回想起两人在一起时快乐的时光,唤起了皮皮鲁美好的回忆,音乐缓缓融入其中。灯光设计采用分割光区的办法,将环境光以两人为中心聚拢来弱化周围演区,运用电脑染色灯分别将两人所在的固定演区渐变为橙黄色,而将鲁西西手上的锁单独染成浅蓝色,暗示虽然两人心心相印,但锁虫的魔力仍束缚着鲁西西,锁住了她的笑容。尽管一切努力都显得那么苍白无力,那么不堪一击,但因为爱,皮皮鲁鼓足了勇气,奋力爬上巨锁,高喊着用自己的生命来换取妹妹的笑容,与锁虫最后一搏。随着一声巨响——灯光聚拢定格,红白相间——巨锁打开,锁虫被击败,在众人的欢呼声中,鲁西西笑了(见图3)。
以上是笔者在《魔方大厦》一剧中灯光设计的构思与尝试。灯光设计如同其他设计一样,都是来源于生活、取材于生活、高于生活。就好比作画一样,舞台是画布,灯具是画笔,光束就是笔触,把所描绘的对象用艺术的手段表现出来并融入创作者的情感,赋予全新的视觉审美体验。灯光设计者要控制好灯光的各个要素,利用现代灯光技术手段大胆创新,不断求索。