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简单的快乐

2010-11-25cd盒

博客天下 2010年6期
关键词:任天堂游戏规则种菜

文/cd盒

http://www.cdhe.cc/plant/

简单的快乐

文/cd盒

http://www.cdhe.cc/plant/

《植物大战僵尸》获得了成功,面市后不久,在很多办公室中就有了赶超停车、直逼种菜的趋势。不错的游戏体验让其形成了很大的口碑效应,不断被人推荐来推荐去。作为一个职业游戏策划人,我似乎有必要对它的成功作进一步的思考。

很多人在玩《植物大战僵尸》的时候,并没有去关注这个游戏的开发者Popcap。就如同很多人在卖场中乐此不疲地玩Wii,却不知道任天堂一样。轻度玩家不是那么关注品牌的,对于他们来说,产品比什么都重要,他们才懒得管那个挥动手柄就能玩的游戏机是Wii还是Vii呢。

不过,《植物大战僵尸》不是一个偶然的产物,PopCap Games做休闲游戏很有些年头了,制作了很多非常不错的游戏,比如《宝石迷阵》《祖玛》《毛毛》等等。他们制作休闲游戏的水平是很高的,俨然就是休闲游戏界的暴雪,产品不多,但都是精品。

所有成功的休闲游戏,都做到了两点:简单,好玩。

简单是要求游戏规则简单,内容理解简单,操作简单,玩起来不需要动太多脑子,也不需要抽筋的操作。好玩是要求游戏中有乐趣,可以得到不错的游戏体验,身心愉快。

说白了,休闲游戏就得“不需要动太多脑子也可以玩得很开心”。

这和那些“核心向”游戏是不一样的,那些游戏要求“操作敏捷”、“思维全面细致”、“长期锻炼”、“仔细研究”。

《怪物猎人》是不错的游戏,但它永远只是核心向的。

《Dota》也是不错的游戏,但它也永远只是核心向的。就算已经比War3简单到只需要操作一个单位了,它还是那个要求“仔细研究”、“敏捷操作”的核心向游戏。

几年前,当脑白金游戏成功的时候,中国的游戏策划们更多地认为那是任天堂的成功。而当任天堂正儿八经地推出Wii,全面倾向轻度玩家的时候,我们又抱着围观和看笑话的心理,等着Wii出洋相。只是我们没有如愿,Wii的销量比360和ps3的销量加起来还多很多。

Wii的胜利是轻度玩家的胜利,亦或者是“偏向轻度玩家的设计”的胜利。

最近两年,停车、种菜、买卖好友取得了非常大的成功。这种游戏在游戏策划们看来,已经简单到了极致,很多游戏策划甚至于都不屑去玩。但是这些游戏正在世界范围内风靡,用非常简单的游戏界面和非常简单的游戏规则让非常多的人得到了快乐。

让别人感到快乐,不正是游戏设计者的初衷吗?

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