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科技与艺术交融下的次世代游戏

2010-11-16别倩倩,弓太生,沈浩

电影评介 2010年19期
关键词:体感游戏机游戏

1、引言

次世代,是日本流传过来的叫法,来源于英文中的“Next-Generation”,意思是下一个时代,未来的时代[1]。次世代的到来,为游戏行业掀起了技术与艺术的新浪潮。精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作成为了次世代游戏的标志性特色。而“次世代”也成了极致游戏效果的代名词,代表着游戏开发的一个新标准。

目前,对次世代一词应用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售或者发售不久,在性能上比现在主流游戏机更卓越的主机[2]。次世代主机是个相对概念,每个时段的代表都不相同,而且每一代新主机的更迭约历时五年左右。比如PS3,Xbox360,Wii从2005年至今都还是“Next-Generation”,相对来说从1999年到2004年还是次世代的PS2,Xbox,NGC则已成了“Current-Generation”,即前世代。或者,“次世代”可以这样解释,现世代出现的,前世代所不能做到的东西,且让人有恍如隔世的新奇感。当然未必非得是机能作为唯一的参考标准,想被冠于次世代的光环必须得有它们的过人之处。2010年6月的E3游戏展上,体感操作和3D标准时代成为了今年的主题。微软发布了支持语音控制的Kinect,无需手持任何控制器即可进行游戏,还可以直接用声音操作Xbox360。原理是靠视觉影像和红外线直接辨识整个人的形状,来判断玩家的位置、动作,甚至性别;索尼发布了PS3的动作感应手柄PS Move,能够对玩家所持手柄操作的绝对位置及运动轨迹实施准确的捕捉;任天堂推出的3DS掌上游戏机,与多数3D技术不同的是该设备无需戴3D眼镜即可获得3D效果。由此看来,随着科学技术的飞速发展以及虚拟现实技术的成熟普及,人机交互方式的多样性已不断推向新的高度,高新技术正在潜移默化的改造我们的视听、传统时空观念和审美方式等。在次世代给我们带来的瑰丽视听盛宴的背后,不仅仅是绽放着耀眼光芒的高科技技术,还有满足一代代消费者心理需求的长效机制。

2、科技引领艺术的次世代游戏

次世代游戏是指与当今同类游戏相比下,使用还未广泛应用的先进技术和高新引擎制作的游戏,代表了下一个时代的流行趋势[3]。随着电子硬件的更新升级,虚拟现实技术的跳跃式发展,如今的游戏玩家,在享受游戏带来的人机互动魅力的同时,也越来越多的倾向于欣赏游戏。从以往的“玩游戏”到现在的“欣赏游戏”,消费者要求的变更带来的蝴蝶效应对整个游戏产业中游戏的策划与开发提出了更高的要求[4]。更华丽的画面、更高清的模型、更实时的光效、更高效的引擎,次世代游戏在摸索与竞争中不断创新,制作手段也日益走向成熟。

2.1 次世代游戏主机的更迭及特点

次世代这个名词,第一次出现要追溯到3DO上市前,国内各大游戏的杂志宣传。 1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了Real-3DO,首台32位元主机,这是次世代家用游戏机的先驱。3DO著名的游戏《D之食卓》首次在家用游戏机上实现通过游戏画面和电影化镜头来营造恐怖气氛的惊人效果。3DO虽然有着电影化游戏这一大亮点,但是昂贵的造价和机能所限反而成了消费者诟病3DO的原因。1994年12月,索尼的PS正式发售。PS用CD光盘来做游戏的储存媒体,成本低,方便轻巧,吸引了众多消费者的青睐。甚至,两大重量级游戏厂商Square与Enix也宣布携巨作《Final Fantasy VII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔索尼的PS。此举引起日本游戏界的多米诺效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上逐渐呈现出百花齐放的盛况[5]。任天堂的N64高造价卡带和世嘉的SS不佳的3D表现让PS在这场次世代机大战中胜出。2000年3月,索尼PS2的发售引起了新一代的抢购热潮,128位的处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把变化复杂的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。2001年11月,微软的Xbox在美国上市,虽然销售量仅次于PS2,但是由于美系风格的游戏主导,销售量的八成都来自欧美玩家,甚至Xbox的乌黑庞大外形在亚洲地区很不讨喜。而任天堂的NGC由于首发游戏阵容的薄弱,在索尼PS2和微软Xbox的压制下,则未能逃出销售惨淡的窘境。2005年11月,微软在美国推出了Xbox360,打响了新一轮次世代主机大战的第一枪。高品质游戏画面的Xbox360最大的卖点是Xbox Live在线服务,可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏,并与其他玩家联网在线对战。2006年11月,索尼推出PS3。索尼官方对PS3的定义是“多媒体功能的家庭娱乐中心”,它拥有强大的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面有显著的优势,而且兼容PS和PS2的游戏。同年,任天堂也在美国率先推出了Wii, Wii的硬件性能不及Xbox 360与PS3,它的卖点不在处理能力及画面显示上,最大的优势在于独特的动作感应控制器Wii Remote,创意手柄非常适合指向、挥动,能让动作侦测感应变得更加直觉化,创新的体感操作方式也吸引了众多非传统玩家,营造出全民运动的盛况。Xbox360、PS3、Wii的三强鼎立,迎来了自由的网络对战、高清的视听、完美的体感,玩家们在新奇刺激满足的同时也继续期待着下世代游戏主机的流光溢彩。

2.2 次世代游戏美术的优势及特点

次世代游戏的到来,对游戏美术的制作流程也影响深远。比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在游戏美术上增添的Normal map、HDR、occlusion map 和Unreal engine3节点式贴图等高新技术为次世代游戏画面增添了更加真实丰富的细节。各类新软件如ZBrush、Mudbox、XNormal、BodyPaint、Crazybump等被广泛的应用到游戏设计与开发中。次世代游戏美术的方向是质量的提高,除了细节外更注重质感的表现。这时候不是绘制贴图表现质感了,而是在ZBrush或者Mudbox雕刻模型去表现质感,再用烘焙贴图来体现细节。如肌肉的软,骨头指甲的硬,次表面皮肤下若隐若现的脉络,棉布、丝绸、皮革和金属等各种材质的刻画等等。

2.3 次世代游戏发展的推动因素

游戏发明的初衷是为了愉悦身心、制造快乐,摆脱精神与物质的双重束缚,利用剩余的精神创造一个自由的虚拟世界来满足大众的自我成就感、新奇感和紧张刺激的心理需要。当玩家们从满足于FC简陋画面所带来的单纯快乐到惊讶在PS、DC大容量光盘的海量内容接着陶醉在PS2、Xbox绚烂夺目的流光溢彩,再继续享受于Xbox360、PS3、Wii新颖体感的光怪陆离时,游戏厂商们本着用户就是上帝,消费者的需要就是自家钱袋的需要这一至高原则投入了次世代主机的研发,构架网络,提升硬件性能,完善软件功能。于是,高清,网络化,体感接踵而至。在玩家们眼里,次世代永远没有标准,继续期待着感受、感知、感动的游戏。无论科技如何发展,以人为本的设计理念永远是真理,以人的感官体验为出发点的设计才具有生命力。

3、次世代游戏的发展前景及展望

在电子硬件迅猛发展,虚拟现实技术突飞猛进的今天,次世代游戏的三维化、网络化、体感化已经成为了不可避免的发展趋势。次世代科技逐渐模糊了CG电影和互动的游戏画面两者之间的界限,游戏画面发展的速率超过了CG电影画面进步的速度,并在差距上呈现出不断缩小的趋势。次世代游戏的网络化加大了玩家的群体建立,并使网络社区的人际交流与多人在线的游戏软件服务完美无缝的融合起来。逐渐打破了游戏机和个人电脑之间的壁垒,使得游戏与网络软件的界限更加模糊,甚至合为一体。次世代游戏的体感化让玩家的肢体投入到游戏中来,加强了游戏的代入感,体验身临其境的愉悦。语音控制及动作感应手柄只是操作模式的一个过程,并不代表体感操作的终结,独特新颖的操作模式仍足以值得期待。在2010年6月的E3展上,微软的Kinect大放异彩,首波支援游戏健身塑身的《Your Shape:Fitness Evolved》 在3D 深度影像辨识技术的支持下,把玩家的身影捕捉到游戏当中,随着玩家肢体的运动,游戏中的虚拟角色也跟着运动,趣味性十足。不过,或者在未来的某一天,新的次世代技术会把由人配合机器的局面调转过来,让虚拟世界的信息出现在真实的世界里,甚至可以把虚拟世界带着走,任何地方都可以。这个方向并不是天方夜谭,早在2009年11月的TED演讲上,来自印度的Pranav Mistry展示了让实体世界和数字资讯世界产生互动的第六感官技术,让我们了解到原来虚拟世界和实体世界的鸿沟是可以消除并且能相互融合的。那么,让我们期待着将来的某天可能会实现的融合了第六感官技术的次世代游戏的到来吧。

3.1 次世代技术的广泛应用

次世代不仅仅在游戏业上带动了贴图烘焙,硬件配置,引擎开发等相关行业的发展。更为周边产业指明了方向,是一次高科技产业发展的电子信息革命。就在网络游戏风起云涌的今日,异军突起的次世代游戏迅速占领网络游戏界的高地。把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面,使网络游戏可以与主机平台游戏的画面相媲美。而一部由Unreal engine3打造的名为《Chadam》的动画系列片,除了网络传播还横跨了电视和游戏领域,这个由成熟流程控制的游戏引擎打造的3D动画,成为了整合电影电视和网络视频的视觉传奇[6]。另外,由于次世代制作的高模特性,三维立体可旋转的人体解剖软件造福了医学行业,该软件拥有着360度旋转,放大、隐藏、透明人体组织器官及针灸穴位的强大功能。甚至,次世代技术可以运用到军事演习上,逼真的演示制作,不但可以当作训练士兵的军事教材,还可以考虑利用引擎控制即时战略作战等。由此可见,随着次世代技术的迅速发展,它的应用领域会越来越广,传统的产业链必将被打破,会有更多的产业实现相互融合。

3.2 次世代游戏的可持续发展

对于游戏产业的第三方,游戏生产厂家来说,无论是追寻自身的利益还是推动产业的发展,都需要一个长远的利益。如何实现技术的突破,增加游戏的可玩性、吸引潜在玩家,提升现有用户黏度等,都是游戏开发商们永远追寻的目标。次世代游戏的发展是在追求一个理想化状态,并不单纯是一个技术发展过程。它取决于现实的技术发展水平和玩家们的心理预期。所以,这种状态虽有可能被无限接近,但终究无法百分之百地达成。更高新的技术会带来更丰富的想象力,而技术只是一个工具,玩家们需要的是科技带来的游戏体验。最完美的游戏体验是可以跨越文化、年龄、性别的娱乐体验。只有站在用户需求角度上用创新驱动技术,才是带给玩家原始快乐的最简单、直接的办法。

4 、结语

次世代游戏已成了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更迭更是新作辈出。游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定了基础,次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。而科技与艺术交融下的次世代技术带来的最大受益,必然是能够享受到更廉价、更精彩的数字娱乐新生活的普通大众。

[1]百 度 百 科.http://baike.baidu.com/view/28537.htm?fr=ala0_1_1

[2]百 度 百 科.http://baike.baidu.com/view/28537.htm?fr=ala0_1_1

[3]张宇.3ds Max游戏美术制作[TP].北京:人民邮电出版社,2009:123.

[4]邱兆平.浅析次世代游戏中的三维游戏角色[J].大众科技,2009:74.

[5]多玩游戏.家用游戏机发展历史.http://bbs.duowan.com/thread-12056171-1-1.html

[6]乐活游戏人.虚幻引擎3将动画带入大银幕.http://www.gamea.com.cn/blog/?p=1504

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