网游“防沉迷”, 用处有多大
2010-10-31
中学生 2010年28期
根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计游戏超过3小时后,就进入“疲劳”时间,其在“疲劳”时间所获得的收益将被减半。如果超过5个小时,就进入“不健康”游戏时间,所获收益将降为0,并强迫下线。而且,下线的时间如果不到5小时,将不得继续上线游戏。此标准实施以来,围绕着它的话题就一直不断,师长快慰,玩家不屑。网游防沉迷,用处究竟有多大?
支持者
逍遥:“防沉迷系统”通过限制上网时间让未成年人能够得到更多的休息,仅从这一点说,就值得肯定。只要是为孩子着想,哪怕只有一丁点儿的作用也是好的——总比一点办法没有要强。
一飞冲天:听说网游大国韩国也即将于2011年全面实施“网游疲劳系统”,其措施与“防沉迷系统”大同小异,可见这个系统是得到业界承认的。
反对者
决定要快乐:这个系统怎么就知道电脑后面的我未成年呢?也许我注册的时候拿的是父母的身份证。它又怎么知道我下了这个游戏不会去玩别的游戏呢?我可不止玩一个游戏。
放羊的星星:要想让已经沉迷于网络的未成年人重新走进课堂、走入社会,仍然是路漫漫其修远兮,仅靠单纯技术上的强制手段怎能有大的改观?