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数字游戏艺术与中国传统元素的思考

2010-04-22马江伟

文学与艺术 2010年1期
关键词:游戏设计传统元素

马江伟

【摘要】随着数码产品和游戏硬件平台的发展与普及,数字游戏已经深入到很多家庭,也许在不经意之间,我们已经将游戏认为是必不可少的娱乐方式,这也是影响我们精神文化的重要方面。数字游戏跟电脑一样源自于国外,那么它的产生也被深深的打上了西方文化的烙印,那么我们是不是能够打破这个“潜规则”,将数字游戏设计与中国传统元素进行融合,才能使数字游戏在中国健康成长,从而创作出大量优秀的作品。

【关键词】数字游戏;传统元素;游戏设计

第一章 “中国风格”的数字游戏策划与架构

1.1为什么要谈“中国风格”

中国传统元素代表了中国五千年优秀的文化历程,是人类智慧的结晶,是后人不断继承与发展前人知识及技能的基础,这些元素也在不断的自我发展着。把“传统元素”运用于数字游戏设计中,以现代的设计理念与手法表现传统元素,与传统元素融合,将其提到一个相当的高度,并在各个层面去粗取精地应用到具体的数字游戏设计中,赋予现代数字游戏设计以从功能、技术到形式与艺术感的层面,是我国数字游戏健康长久发展的必要途径。

1.2时代特色与背景

数字游戏的时代与背景能够切合游戏的主题,比如古代神话背景与古代战争背景的游戏主题特别能吸引中国玩家的注意力。时代代表游戏主角存在的时间与空间,背景是游戏主角所发生的剧情所存在的合理场景元素,它们都具有时间与空间的特性双重特性。时代与背景的确立还能够对游戏文化及游戏所反映的文化功能有极大的感染性。

1.3故事情节与人物

故事情节是游戏主角所发生的一系列剧情,我们不难发现,好的游戏都具有极强的故事情节,比如《仙剑奇侠传》系列和《魔兽争霸》系列,也不难发现,这些游戏情节都不是空穴来风,它都必然与神话背景或者大家熟知的故事有着千丝万缕的联系,这也是这些游戏为什么具有感染力的主要原因。

1.4互动性与趣味性

互动性和趣味性是游戏的精髓与灵魂所在,其实简单说来就是解决给谁玩、玩什么、怎么玩的问题。针对不同的玩家,对于趣味性的需求可能完全不相同。如果我们的游戏设定的人群与年龄跨度比较就要考虑两个方面的平衡,一是游戏玩法具有灵活的平衡性,以适应不同的需要,二是游戏本身的平衡性,达到游戏系统的尽可能合理化。

第二章 中国传统元素在游戏画面中的艺术表现

2.1中国传统元素设计浅析

所谓“传统元素”是指中华民族共有的、以儒家思想文化为基线的、涵括其他各种不同思想文化内容,对中国文化传承而言的,强调的是中国文化的渊源和传承下来的客观存在的文化遗产,从中吸取出有代表性的东西我们就可以称之为传统文化元素。在当前中国与世界文化增强交流的同时,大量的西方游戏涌入国内,我们的游戏设计师也浸泡其中,一味推崇与模仿西方设计流派,有些游戏原画师功力不到,作品要洋不洋,要土不土。我们也并不是不可以效仿,取人之长,补其之短,吸收其设计精髓,以此来更深层次地去挖掘中国传统元素,制作出真正自己的数字游戏作品出来。

2.2数字游戏场景中的中国传统元素设计

中国传统元素看起来跟现在流行的数字游戏没有什么直接联系,其实不然,数字游戏中需要架构一个虚拟的世界,而这个世界是以现实世界为依据的。那么现实世界的各种元素都可以与数字游戏进行融合,这就为数字游戏中融合中国传统元素提供了宽阔的桥梁。数字游戏的场景尤其能够表达这一概念,场景有时候就是关卡,或者是游戏所架构的世界,游戏场景设计中需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,从来感受你的游戏的魅力。

国画是中华民族灿烂文化瑰宝,它缘物寄情,物我两忘,以超然的意匠,飞凌万象之上,欲传达超然脱俗的意境,现代数字游戏场景与国画场景比较,显然没有那种升华到精神层面的意味,缺少给人无限遐想的感染力,那么也给游戏场景的提升提供了无限的空间。传统文化元素包罗如此之广,正是游戏场景设计师们吸取营养的沃土,在这么深厚的文化背景下,这个设计沃土也是取之不竭用之不尽的。

2.3中国味的数字游戏角色设计

2.3.1历史与神话的再考证

反映传统文化的内容需要建立在历史原貌的基础上。比如三国题材的游戏,之所以经久不衰,其很大原因在于对历史的重视,演绎了当时的情况,而适当的改编,又弥补了单纯历史的苍白。那么我们的特色就是展现中华灿烂的文化,以中国特有的东方魅力去征服我们的客户,征服我们的玩家来征服世界。

2.3.2造型的合理修改

游戏角色的设计需要考虑它的整体与系统性,那么庞大复杂的历史与神话人物必须要经过重塑,重塑的原则是造型要清晰明确,符合这个人物特定的造型规律,在此基础之上进行游戏与艺术的再造,给予其新的生命力。

2.3.3、符合游戏策划的总体设计

在设计中,既要考虑尊重历史,又必须考虑游戏策划的总体设计,毕竟游戏不是历史,也不是纪录片,它需要有自己独立的文化与趣味性。那么如何平衡这个难题,就需要我们在认真考察的基础上,把握规律并进行合理的加工润色。

第三章 关于数字游戏与中国传统游戏的再思考

其实中国传统元素中还有一个特例就是传统游戏,它与现有的数字游戏有着很多直接的联系则并未被开发,数字游戏摆脱了现有的西方趣味与西方游戏思维模式,多从中国传统游戏中进行挖掘与开发,会发现一个新天地。更有许多的传统游戏与民间流传游戏并未引起游戏设计师的重视,它们将会成为数字游戏创意的源泉。

【参考文献】

[1]《游戏设计概论》 作者:胡昭民 出版社:清华大学出版社

[2]《中国神话传说》 作者:陈连山 出版社:五洲传播出版社

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