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现代连环漫画创作谈第三讲:连环漫画的创作方法

2010-01-04清华大学美术学院吴冠英教授

连环画报 2010年4期
关键词:连环漫画家阅读者

清华大学美术学院 吴冠英教授

现代连环漫画创作谈第三讲:连环漫画的创作方法

清华大学美术学院 吴冠英教授

2.角色与场景设计

漫画中的角色形象,就像电影、电视剧、舞台剧中的演员,是叙事的主体。所不同的是,电影、电视剧、舞台剧中的演员是由真人扮演的,而漫画中的角色,完全由漫画家“无中生有”创作出来的。角色设计是漫画故事中形象的视觉化设计过程,是将漫画故事风格转换为视觉形象风格。角色形象设计则是其中的第一要素。造型风格决定角色形象的最终呈现效果,同时也反映出漫画家自身对漫画形象风格的取向(图一)。每一位漫画家所塑造的漫画角色形象都带有明显的个性化“符号”。如日本漫画家藤子·F·不二雄,创作的“机器猫”(图二)造型,既有铁皮玩具的特征,又区别于其他漫画作品中猫的形象。而由美国漫画家吉姆·戴维斯创作的加菲猫(图三①),那半闭半睁的眼睛,慵懒的体态,则与它的性格十分吻合。但当它紧张和愤怒时,两眼又瞪得像两个灯泡一样又圆又大,与“机器猫”的造型风格迥异。还有许多动画和漫画作品中猫的形象,如《菲利克斯》中的菲利克斯猫(图三②)、《汤姆和吉瑞》中的汤姆猫(图三③)、《黑猫警长》中的黑猫(图三④)等等,都给人们留下深刻的印象。就像前面所谈到的,它们都因具有显著的“符号”特征而让人易于记忆。这一设计规律同样可用到其他漫画角色形象的设计中。如在漫画故事中出现最多的人物形象和各种动物形象,除了要抓住不同的人物外形特征(不同国家、民族、种族及高矮胖瘦等)之外,重要的是能够提炼和概括其最具符号性的元素。譬如“米老鼠”(图四)的头部造型,是由三个圆形构成它的基本外部特征;菲利克斯猫是由一个圆形加上三个尖角组合而成;加菲猫除了由一个圆形的头和两个半圆形的耳朵组合之外,其中那双眼睛和“绅士”般的胡子,也是极具特色的。由张乐平先生设计的“三毛”形象(图五),那三根长在光秃的头上的毛就是一种“符号”,这个造型还非常准确地表现了一个缺乏营养、瘦骨嶙峋又不失机智的穷苦孩子的鲜活个性。大家熟知的美国漫画作品中的“超人”(图六①)、“蜘蛛侠”(图六②)、“蝙蝠侠”(图六③),他们的共性特征是健壮魁梧,但又各以其独特的装扮和鲜明的色彩而富于差别。

图九:《将太的寿司》寺泽大介[日本]

在一部故事漫画作品的角色形象创作中,主要角色造型的设计又是最为关键的。一旦主角形象确定后,其他配角形象均应围绕它展开设计,并以突出主角形象为首要宗旨(图七),既要在整体的造型风格上协调统一,又要使主要角色能够在众多形象中“卓而不群”(图八)。因此,在其他配角形象设计时,既要有各自的外形特征,同时要赋予他们较多的趋同元素,目的是使他们在与主角出现在同一场景画面中时,不至于喧宾夺主(图九)。

场景设计同样需要因循这一设计原则,即起到衬托角色和交代故事情节发生地点的作用。连环漫画的场景设计,基本包含以下几个方面的要素:一是作为角色活动的背景——叙述故事中某一情节的地点环境表达(图十),如小镇的一角、热闹的街区、宁静的乡村农舍,或各种不同建筑的室内环境等,或多或少均会有叙事的主体角色出现。背景不单能准确地表现活动的必要情景,同时对气氛的营造起重要作用(图十一),使阅读者产生身临其境的幻觉。另外一种场景,是表现角色在活动过程中作为主观视觉所看到的情景,这种场景会因情节需要或角色心理的变化而决定场景的远近、大小,甚至于景物的局部(也就是景别的变化)(图十二)。一般而言,运用连续画面去叙述一个情景或故事情节,大多会从阅读者也就是客观的视觉去表现。就像是我们坐在电影院看电影一样,影片中所表现的画面内容与观看者会有一种“间离”感。比如观众看到危险的情景会产生心悸感,但因身处其外,所以仍会感到安全。同此理,漫画中的场景设计,既要以故事情节的展开和叙述为中心,同时也要考虑与阅读者心理期待相吻合,以引导读者融入故事的情景之中。

场景的设计基本上是以景别来划分的,如大全景、小全景、中景、近景和特写,各有不同的功能。大场景是以表现故事开场(交代故事发生地)为主,而以小场景开始展开故事的叙述。中景和近景是最常运用的主要叙事景别画面。特写一般指一个场景中的局部,是因特殊情节的需要而运用的表现手法。如前一个画面是一个人在打开箱子,下一个画面是打开的箱子里面的一个特写画面。这种处理手法,既是情节发展的需要,也满足了阅读者的心理期待(因为阅读者也想看到箱子里究竟装着什么东西)。

以上只谈了一些关于漫画角色形象与场景设计的基本规律。在创作中需要视不同故事内涵、风格形式定位和情节发展状况进行具体分析,随机应变,并无固定的模式。但无论是角色形象设计或是场景设计,都应遵循“源于生活、高于生活”的原则,既要以在生活、自然中观察并感受到的真情实感去塑造形象,也不能拘泥于客观的“真实”,场景设计更要有“细节”,概括、提炼、变化均要有依据,才能视之有物,切忌空洞和概念化。同时,连环漫画本身就是一种高度假定性艺术,因此,丰富的想象力和适度的夸张在角色和场景的设计中都是缺一不可的。

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