计算机软件在定格动画制作中的应用
2009-12-21韩淑萍
韩淑萍
摘 要:传统的定格动画呆板、节奏慢、画面效果差,面对日益盛行的电脑3D动画的冲击,几乎毫无招架之力,而一群钟爱定格动画的大师们,以技术革新来迎接挑战。文章剖析了定格动画制作的方方面面,探索定格动画大师们在各个领域是如何利用计算机技术来改良定格动画的创作。
关键词:计算机软件 定格动画 Photoshop
中图分类号:F626.5 文献标识码:A
文章编号:1004-4914(2009)11-128-02
定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。传统的定格动画略显机械呆板,无法满足现代人的审美要求,计算机软件在定格动画制作中的应用就是研究如何利用现代数字软件技术来完善定格动画的发展。
一、定格动画和电脑动画的对比
定格动画的拍摄对象是一个个制作出的定格形象,木定格、泥定格、纸定格,场景也大都用相应的材料设制而成。定格动画在一定程度上可以说是将现实世界再现,进行夸张变形,加上更多奇异的东西。电脑三维动画是虚拟的,一切的人、物、场景都是虚拟出来的,在现实生活中可能没有原型,通过虚构出一个完全超乎现实的世界来讲述一个故事。
定格动画这种立体动画影像是将立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成。也就是指Stop Motion方式制作的动画。电脑三维动画的原理和定格动画十分类似,但它采取的不是Stop Motion方式,而是Go Motion方式。
传统定格动画相对于电脑动画而言还有以下几个优点:1.制作费用低,相较电脑动画,不需要高端电脑设备及渲染、动作捕捉设备。2.制作速度快,基本上能保证每周一集的制作速度。3.人才较多,传统动画师在国外有很多,而这些人对于电脑的使用比较反感。而电脑动画师则需要大量的时间研究软件的使用而忽略了对自然界中动作及时间的观察,制作的动画往往画面漂亮但动作呆板。传统定格动画缺点就是:1.画面简单,画质差。2.动作不流畅,节奏慢,无法表现大场面等。
二、国外定格动画的发展现状
现在动画技术相对发达的国家,越来越多的定格动画大师已经开始借鉴电脑动画,在定格动画的创造中更多地运用计算机数字技术。比如梦工厂大获成功的《小鸡快跑》,是大名鼎鼎的英国阿德曼公司采用了最新研发的逐格拍摄的专业软件Stop·Motion·Pro;而动画大师亨利·塞里克甚至创作了全球首部3D定格动画影片《CORALINE》(有译:鬼妈妈、怪诞随意门),在其中甚至运用了MAYA的stereoscopic 3D(立体三维技术),这些都彻底颠覆了传统定格动画师的思想,打破了思维定势。市场的巨大成功证明这是了不起的革新,数字技术应用在定格动画的创作中,已经是势不可当了。
三、在定格动画制作中应用的计算机软件
(一)分镜头画稿中应用Photoshop
在分镜头画稿的创作中最常用的软件就是Photoshop,Photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。它用于对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,可能使图像的合成无衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面的应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。
(二)中期制作应用的Stop motion pro系统
Stop?Motion?Pro是大名鼎鼎的英国阿德曼公司为了方便逐格拍摄而研发的专业软件,它只需要一个摄像机、摄像头或者单反相机并且能在WinXP或者Vista系统上使用。在Stop Motion Pro中运用了很多的定格拍摄功能,其中包括:多层洋葱皮功能、标记点功能、录音功能、导入视频参照功能、颜色校正、抠像、外设遥控等多种功能。《超级无敌掌门狗》这部知名的动画片就是阿德曼公司利用Stop·Motion·Pro软件系统拍摄而成。
对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24格/秒,在这里为了方便计算以24格/秒来计,如果以一拍二来计算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保证动作非常流畅,但是同时也对调整动作提出更高要求,要对动作规律有相当好的把握才可以。有时一拍三或者一拍四也是常用的,需要根据所要表现的内容而定。在拍摄时我们把一个动作分成几个段,有点像三维软件里关键帧的设置,每一段的时间要算好,因为有加减速的关系所以每一帧动作的幅度大小都是不一样的。在给制作表情时一般我们采用直接刻划或替换等方法。
(三)后期制作中应用的软件MAYA
后期合成软件侧重的则是视频效果的创造,它对视频的处理时间也比较短,一般仅支持十几秒到几分钟的视频创作。因为这种软件把重点放在了各种视觉效果的创造上面,它可以支持各种格式的原素材的导入(比如矢量素材),然后可以同时加几十个甚至上百个素材在一个画面里面,以制造惊人的视觉效果。后期软件一般内置各种功能包括抠像、调色、变形、变速、通道处理(合成红蓝立体视频要用到此功能)、特殊效果、粒子等等,可以满足创作的各种需要。后期合成软件分为节点模式及层模式两种应用模式,后期软件的音频处理能力比较弱,只有有限的一些功能,它的重心就是不停地追求画面效果。
MAYA主要应用在3D电脑动画的创作中,在定格动画中的应用是源自导演亨利·塞利克在他的新片《CORALINE》中,创新的应用了MAYA的stereoscopic 3D(立体三维技术)。它是利用摄像机平台可能设计为能精确微量平移,拍摄左眼(或右眼)图像后,再根据镜头到人物的距离以及人物和实物的比例大小测算出平移距离,将摄像机平移后拍摄另一只眼的图片。当然这样拍摄可能会造成前后祯之间有微量抖动,但在后期中都可以轻易修复。这样在播映时两台放映机分别放两个眼睛的图像,即可实现3D效果。《CORALINE》最终也凭此创新引得广泛赞誉,想必stereoscopic 3D在今后的定格动画创作中也会有更多的应用。
四、总结和展望
本文论述了在现代技术背景下,如何更好运用计算机技术来制作定格动画短片,对于提高定格动画的制作水平有很大的借鉴意义。通过计算机技术的灵活运用,定格动画不仅在画面的质量上比以往动画短片清新亮丽,角色的刻画也更活泼生动。这样也使传统的定格动画又以崭新的面貌出现在动画舞台。这种定格动画的制作和电脑技术的紧密结合,也使动画发展有了一个新的方向。通过本文的论述,希望在定格动画的制作方面能起到抛砖引玉的作用,希望国内的定格动画爱好者,能更多地汲取国外创作的先进经验,创新地应用于中国定格动画的创作中,让中国定格动画更快地赶上国外先进水平。
综上所述,定格动画作为动画界的分支,通过和计算机技术的有机结合,优势互补,在未来的日子里,相信定格动画一定会突破发展的瓶颈,重新在世界动画界独树一帜,走得更好更快更远。
参考文献:
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6.Ken A.Priebe.The Art of Stop-Motion Animation[M].May.2008
(作者单位:长江职业学院艺术学院 湖北武汉 430070)
(责编:纪毅)