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用鹰架理论设计幼儿科技创意中心

2009-10-23

早期教育(教育教学) 2009年10期
关键词:大楼科学艺术

陆 蓉

鉴于对鹰架理论的学习和认知,我们把其中的一些观点融合进幼儿科技创意中心的建构中。旨在透过专门的设计和规划,不断给幼儿创设充满疑惑和问题的情景。带动幼儿的思考和探索,让幼儿像真正的“科学家”“艺术家”一样从事工作,充实科技能量,引发艺术畅想。

一、我们的思考:用“环环相扣”的方式构思环境模式

1围绕一个中心搭好脚手架。我们围绕中心主题(“探索区”),按“最邻近发展区”的要求建立概念框架。根据幼儿爱操作、爱摆弄、爱研究的特点,依据“探究、融通、诱思、创美”的设计理念将科技创意中心规划为六大区域(如图一),让幼儿在既定的主题下有选择、有目的地进行探索和交流。使幼儿用科学的思维方式获取知识,用艺术的表现方式展现科学。

2围绕一个区域设计攀登墙。每个区域既有独立的任务目标,又有互相连接的内容指向,有分、有合,避免幼儿盲目选择和重复操作。

★探寻科学之迷——探索区:以科学主题为主要框架,发展幼儿观察、尝试、探索、操作能力。

★融通科学之本——制作区:延伸探索区的内容。提供流程图和实用小工具、辅助材料,发展幼儿看图分析、动手制作、设计加工的能力。创意区:拓展制作区的内容。将制作区的部分制作进行创意设计,提供更多发挥创意的资源材料,做大做美,发展幼儿想象空间。组装区:主要以工具、零部件、木材等专用设备进行组装、设计和加工为主,发展幼儿动手操作和设计规划的能力。

★诱发科学之思——资源区:提供或制作各种各样的科学读物、利用多媒体整合科学信息,发展幼儿认知世界、感知自然的能力。

★创造科学之美——展示区:整合制作区、创意区、组装区的精品,设计展台提供分享空间,发展幼儿交流表达、分享欣赏的科学态度。

二、我们的探索:用“和而不同”的方式谋划活动模式

1主题呈现“和而不同”。为了让科学和艺术领域紧密联手,我们充分考虑了科学和艺术在历史文化、社会发展、时代进步中最明显的结合点,以“探索IX"为龙头设计了10大特色主题(表一),每种游戏赋予一种颜色,其间的主题内容涉及,到了力、磁、光、声、化学等科学原理。通过在同主题下的各个区域游戏的串联设计(表二),让幼儿在动手动脑中感受科学与艺术的奥秘。

2规划布局“和而不同”。为了尽大发挥“探索区”的龙头作用,我们设计规划了“资源大楼”(如图二),将10个主题以“资源大楼”的形式呈现,一栋大楼一个主题,大楼上方呈现设定的主题目标。每个柜子组合成大楼的楼层,每个资源柜中的操作材料提供同类的3份~4份(如图三),以避免幼儿争抢。在实际操作中,教师可根据幼儿能力的差异,开放1幢~2幢资源大楼让幼儿进行选择性操作,也可根据主题中的游戏需要增加大楼的层级,以扩充游戏内容。

3记录形式“和而不同”。记录是幼儿发现、理解、表述的一个重要环节,我们遵循各个年龄段幼儿记录方式的最佳适宜性,在“探索区”的各个游戏设计中采用选择、连线、图画、匹配等多种方式供幼儿选择(表三、表四)。

4目标设定,和而不同。根据幼儿各年龄段的发展需求。我们设立了★——★★——★★★具有层次性、发展性、整合性的阶段性目标,并细化具体目标,小步递进。探索区的大楼上都设有便于幼儿取放、选择的颜色标记,一种颜色一个主题,122\3……代表游戏内容,★-★★-★★★代表阶段性等级目标,如7-★★★代表“快乐连接”中的科学游戏——管道连接,难易等级为3星。在层级柜上以及里面的小操作盒上、记录表上都有这样的符号标记(如图三),便于幼儿自主选择,并在操作后归位。

三、我们的考量:用“纵横交替”的方式设计活动评价

我们依据“鹰架理论”对于效果评价的分析,深入地探索科学和艺术间所共有的概念、技能与态度,并从①自主学习能力;②对小组协作学习所作出的贡献;③是否完成对所学知识的意义建构等方面来设计评量表格。(见表五)。

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