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用Flash制作“认识物理学家”小游戏

2009-10-21申继年

中国信息技术教育 2009年17期
关键词:物理学家鼠标函数

申继年

在物理课程的学习过程中,涉及物理学家的知识,是必须掌握的。这部分知识的教学若以单调的形式表现,学生会感觉非常枯燥,在一定程度上也会影响学生对这部分知识的掌握。

教育游戏凭借其活泼的形式,越来越受到教育界的重视。它可以通过图文并茂的游戏环境来提高学生的学习积极性,激发学生的学习兴趣,改变以前单调的学习形式。下面,就介绍一款较常用的Flash游戏的制作过程及其部分源程序,来帮助学生认识物理学家。

● 游戏简介

游戏界面如图1所示。

游戏运行时,在界面的左上角出现任务提示,给出一位物理学家对于物理学贡献的描述。要求学生从界面中逐渐下落的4个物理学家的头像图片中(上面写着物理学家的名字),选出问题答案。在图片逐渐下落到界面底部的时间内,学生可用被替换成魔法棒的鼠标点击选择。如果答案正确,屏幕右上角的分数栏会自动加上10分;如果错误或没有选择都不会加分。答案正确或错误,会出现不同的声音提示。当一个任务完成,会自动进入下一个任务。

教材中单调的有关物理学家的教学内容转换成了生动的Flash游戏,不仅使学生在游戏的过程中完成对知识的掌握,同时也增加了学生的学习兴趣和学习的主动性。

● 制作思路

游戏的主时间轴如图2所示。

游戏设计成一帧,包括游戏的初始化和核心功能两部分。游戏的初始化包括鼠标的隐藏和替换,鼠标事件函数的监听,还有声音的加载等;游戏的核心功能主要有任务提示(随机出现)、图形的下落、选择、判断、加分和循环等。

游戏设计为四层:第一层放置Action Scrip代码;第二层放置显示分数的动态文本;第三层放置任务提示的动态文本;第四层设置为遮罩层,用于放置问题的影片剪辑。

● 制作步骤

1.素材制作

本软件素材包括图片、声音和影片剪辑,其素材库结构如图3所示。

下面主要介绍鼠标特效“mouse”和供选择的物理学家“man”两个影片剪辑的制作方法。

鼠标特效有两种状态:其一为正常状态,即鼠标未点击前的状态;其二是鼠标左键点击选择答案的状态。这两种状态下,已被魔术棒替换的鼠标指针呈现不同的特效。所以,“mouse”影片剪辑分为两个关键帧,第一帧为鼠标未点击前的状态,第二帧为鼠标左键点击下的状态。时间轴如图4所示。

“man”影片剪辑分为四个关键帧,每一帧都是一个物理学家的头像,并用遮罩层作为修饰(如mask图层),以便选中时做出对与错的显示。其中每个关键帧上都有”stop”脚本,只控制播放其中的一帧。该影片剪辑在时间轴上如图5所示。

2.代码编写

游戏代码分为两部分,一部分是游戏的初始化,另一部分是游戏的核心功能的实现。

(1)第一部分游戏的初始化,包括声音加载、鼠标特效和任务提示数组的创建等功能,具体代码如下。

①声音加载模块:

myFire = new Sound();

myFire.attachSound("Fire.WAV");// 加载鼠标单击的特效声音

myError = new Sound();

myError.attachSound("Error.WAV");// 加载答案选择错误的特效声音

myRight = new Sound();

myRight.attachSound("Right.WAV");// 加载答案选择正确的特效声音

②鼠标特效模块:

Mouse.hide();//原鼠标隐藏

this.attachMovie("mouse", "mouse", 5000);//运行时导入鼠标特效影片

mouse._x = mc._x;

mouse._y = mc._y;

var mouseStyle:Object = new Object();//鼠标侦听事件

//当鼠标移动时保持影片与鼠标位置一致

mouseStyle.onMouseMove = function()

{

mouse._x = _xmouse;

mouse._y = _ymouse;

updateAfterEvent();

};

//当鼠标按下时影片进入并播放“mouse”影片剪辑的第二帧

mouseStyle.onMouseDown = function()

{

mouse.gotoAndPlay(2);

};

//创建鼠标侦听事件

Mouse.addListener(mouseStyle);

③用数组创建任务提示模块:

var qArr:Array = new Array(4);

var qArrNum:Array = new Array(0, 1, 2, 3);

qArr[0] = "他发现并解释了光电效应;揭示了质量与能量的关系;提出了狭义相对论和广义相对论。";

qArr[1] = "他在电学、电化学、电磁学领域做出过杰出贡献;发现了电磁感应现象;毕生致力研究场的理论。";

qArr[2] = "他根据实验提出了电学中的基本定律;以他的名字命名电量的基本单位;设计出一种新型测力仪器——扭秤。";

qArr[3] = "他最重要的贡献是建立电路定律;论述了电流的电磁力的衰减与导线长度的关系;以他的名字命名电阻的单位。";

④定义变量并初始化:

var qID:Number = null;

var answer:Number = null;

var yourAns:Number = null;

var gameStart:Boolean = false;

var yourScore:Number = 0;

(2)第二部分游戏核心功能的实现,由主体函数和各功能函数组成,具体代码如下。

①游戏主体函数:

function initGame() {

gameStart = true;

setLocation();

creatQ();

moveObj();

}//end of function

initGame();//调用主体函数

②四个功能函数:

//设置“man”影片剪辑的初始位置与响应鼠标事件

function setLocation() {

for (var i = 0; i<4; i++) {

this["a"+i]._y = -80;

this["a"+i]._x = 60+140*i;

this["a"+i].gotoAndStop(i+1);

this["a"+i].rOw.gotoAndStop(1);

this["a"+i].onPress = function() {

if (gameStart == true) {

gameStart = false;

yourAns = Number(this._name.

substr(1));

checkResult(this);

}

};

}//end of for

}//end of function

//随机生成任务

function creatQ():Void {

if (qArr.length>0) {

qID = Math.floor(Math.random()*qArr.

length);

dt_q.text = qArr[qID];

answer = qArrNum[qID];

qArr.splice(qID,1);

qArrNum.splice(qID,1);

} else {

dt_q.text = "Game Over";

moveObj = null;

delete moveObj;

this.onEnterFrame = null;

delete this.onEnterFrame;

for (var i = 0; i<4; i++) {

this["a"+i].onPress = null;

}

}

}

//控制“man”影片剪辑的运动

function moveObj():Void {

this.onEnterFrame = function() {

for (var i = 0; i<4; i++) {

this["a"+i]._y += 5;

updateAfterEvent();

if (this["a"+i]._y>=500) {

initGame();

}

}

};

}

//判断所选择的答案正确与否,并进行计分操作

function checkResult(obj:MovieClip):Void {

if (answer == yourAns) {

yourScore += 10;

dt_score.text = yourScore;

obj.rOw.gotoAndStop("right");

} else {

obj.rOw.gotoAndStop("wrong");

}

}

至此,本游戏主体部分就制作完成了,其游戏特征还比较薄弱,情景性、竞争性还需进一步加强。用户可以在此基础上设置更加引人入胜的情境,加入竞争机制,增加其游戏性;也可以根据自己的需要,增加任务的数量,添加更多的知识内容,使学生通过游戏真正达到掌握知识的目的。

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