《星际争霸2》:独裁者的革命
2009-09-07
对地球上绝大部分的RTS游戏制作商来说,如果他们让自己的游戏和《星际争霸2》一样只能通过官方战网来进行联网对战,那无异于自杀。
2009年盛夏即将开始时,暴雪同时扮演了革命者和独裁者两个截然对立的角色。他们全然不顾来自全世界玩家的反对声,试图用取消局域网对战的方法来引导一场反盗版革命。
在6月29日IncGamers星际争霸网站对暴雪高管Rob Pardo的采访中,Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能,玩家们将只有通过战网来实现联机对战。在采访中,Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”,并且明确表示“我们将不会支持它,唯一可实现联机的将只能是战网”。随后该网站就此事向暴雪公司求证,不久后就收到了暴雷公司的官方回应:“我们之所以没有加八局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了战网,我们会就此问题进行详细解释。”
地震发生了。对苦苦等候《星际2》的玩家来说这个消息是晴天霹雳一一在那个暴雪官方战网和各种对战平台远未普及的时代,局域网是他们进行联机游戏的唯一途径。他们中的大部分人都完整地经历了《星际1》和《母巢之战》的时代,曾经在某个破旧的网吧和朋友彻夜对战星际是他们弥足珍贵的记忆。而现在,取消局域网模式的《星际2》将会让他们彻底告别那个年代,他们再不能纠集上几个朋友,在网吧里度过一段美好时光了。
目前已经有数以万计的玩家聚集在网络上抗议暴雪的暴政。一封递交给暴雪的请愿书中写到:“尽管你们当中有许多家伙可能都拥有上好的、一点也不LAG的互联网线路,但仍有大批玩家做不到这一点,或是因地利人和愿意与共处一室的朋友互联”;“LAN花不了几个钱,一旦连接成功就永久拥有;而互联网是付费服务。遇上艰难岁月你可能更愿意把钱花在柴米油盐而非网费上。”;“是LAN在SC诞生之初为其全面普及立下了汗马功劳,请不要忘本。”很明显,这样的愤怒将会蔓延下去一一这并非玩家第一次对暴雪爆发出大规模抗议了。历史上数次玩家对暴雪的抗议行动最终都或多或少收到了成效,但很遗憾,这次一切将完全不同。暴雪已经把话挑明了:“我们当前无意使《星际争霸Ⅱ》支持LAN互联,建设中的战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台。尽管这对我们来说并不是个轻松的决定,但我们认为抛弃LAN带领玩家拥抱战网才是确保高质量多人游戏体验的最佳选择;而且,还可防范盗版。”总结一下暴雪想要表达的意思:想联网,请正版。
想通过取消局域网对战来消灭盗版?这像不像一种痴心妄想?可怕的是,这即将成为现实。而这正是Downloadable Content和StarForce没能做到的。更可怕的是,一旦这种反盗版模式的成功,必将被更多的游戏商效仿。你能想象无法进行局域网对战的《半条命3》、《使命召唤7》、《魔兽争霸4》。甚至DotA么?
在许多玩家的观点中,尽管暴雪官方执意取消局域网功能,但如果真的要将《星际争霸2》推广的话,那么局域网是必不可少的。至于有没有折中的办法,就要看暴雪自己的操作了。我又想到自己在半年前第一次听到《星际争霸2》取消局域网模式的传闻时,那副漫不经心的样子。那时我和所有的玩家一样,一边嘲笑着小道记者们的捕风捉影,一边狂妄地想:“嗯?可能吗?……暴雪这种炒作手法都耍了快一个世纪了。”
也许玩家们真的低估了暴雪的自信心与野心,低估了暴雪总裁Mike Morhaime的那句话:“《星际争霸2》将影响整个游戏界。”暴雪也清楚地知道放弃局域网模式将在一定程度上削弱《星际争霸2》的流行度,但也许这些损失在它看来已经无足轻重了。作为一款历史上最畅销的RTS游戏的后裔,《星际争霸2》注定一诞生就会被载入史册。而对创意日趋匮乏的RTS游戏与陷入低潮的电子竞技来说,《星际争霸2》是一根最重要的救命稻草,一些电竞比赛甚至早在一年前就已迫不及待地将《星际争霸2》列为比赛项目。依靠长久以来营造的良好口碑以及“星际争霸”这个品牌强大的号召力,暴雪已经不需要靠盗版光盘和网吧中的局域网对战来争取新玩家了。
按照一些说法,暴雪取消局域网的主要原因是为了抵制浩方这样支持盗版游戏的平台。目前中国通过浩方以及VS这样的对战平台对战《星际争霸》和《魔兽争霸》的玩家数量达到了数百万——这样庞大的玩家群体却几乎完全是盗版用户。他们享受蓿暴雪游戏带来的乐趣,却从没向暴雪那些游戏设计师们支付过哪怕一个硬币。在中国这样一个玩家数量庞大的国家,正版销量即使只上升10%对于暴雪来说都是巨额收入。如果那些浩方玩家中的一半能转变成正版游戏用户,那么《星际争霸2》在亚洲销量将甩开欧美数条华尔街、中国取代韩国成为下一个举办暴雪游戏发布会的国家、每年暴雪官方锦标赛提供给中国选手最多的参赛名额、暴雪总裁Mike Morhalme在圣诞节那天捧着年度财政收入单笑坏腮帮。
暴零曾经输掉过与浩方的一次漫长的官司,只有眼睁睁地看着浩方安然发展,中国盗版玩家群体继续膨胀。它输掉官司的原因是浩方声明他们只是为玩家们提供了一个通过局域网来联机的工具,并没有影响到暴雪的BN的利益一一事实也的确如此。暴雪游戏是浩方游戏平台赖以生存的支柱,但浩方从未让暴雷参与到他们盈余利润的年终分红行列中。
浩方这样的对战平台能够通过TCP/IP协议转换技术虚拟出庞大的局域网大斤达到远程联网对战的功能(一个大厅可以也只能容纳255名玩家,因为TCP/IP协议最多能支持255个联接)。因此浩方得以利用局域网就彻底取代了暴雪战网的地位。在浩方对战平台诞生近七年后的今天。它已拥有了3500万的注册用户,超过40万的同时在线玩家挤满了它的每一个游戏大厅。
一个对盗版游戏深恶痛绝的越南玩家说:“当我看到暴雪在星际争霸2中不支持局域网的新闻时,实话说我并不惊讶。我知道这总会到来,时间早晚而已,,我只能对那些受到影响的盗版玩家深感惋惜。我也很同情暴雪,这对他们来说是个很困难的决定。但我认为这是必须的决定。暴雪万岁!”
的确,暴雪移除局域网绝不是防止《星际争霸2》遭遇破解——《星际争霸2》将会在上市的一个星期内就被黑客组织破解然后被入放在BT上供地球人下载一一暴雪真正目的是为了让战网能彻底击败浩方对战平台这样的竞争对手,而不是去打那些纠缠不休的官司。
在中国和其他许多地方都有这样一群人,只有当盗版游戏被遇到山穷水尽的地步时才会去考虑够买正版,按照一些中国玩家的说法,他们的版权费“在清朝时就已经付清了”。
无论如何,在《星际争霸2》确定取消局域网模式的现在,再讨论暴雪的行为是否合理已经没有意义,或许我们现在应该讨论的是暴雪应该怎么做来为正版玩家减轻阵痛——毕竟即使是正版用户想要联网对战也不再像以前那样容易。而对许多中国玩家来说,购买正版并非不可行,他们更在意的是购买正版以后能否完全享受到正版用户应得的周到服务,即使他们愿意购买正版的《星际争霸2》来上官方战网进行联机对战,担忧也远未消除:不久之前暴雪刚刚将在中国架设战网的事宜交由网易公司负责,而在一些传闻中,网易代理的战网并非免费。
暴雪就是暴雪,独断专行的背后是强烈的自信与蓬勃的野心。如果不是暴雪——这个极端而又藐视规则的伟大游戏公司,任何取消局域网模式的行为都将被视为一个愚蠢的笑话,而也正因为这是暴雪,玩家和业界人士才不得不认真看待它这看似疯狂的举动,他们怀着对未知的明日的忧虑,在《星际争霸2》发售前的时光里忐忑不安地等待着那场注定要到来的革命的降临。