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DotA录像点评

2009-09-07

电子竞技 2009年14期
关键词:走位宙斯队友

编者按:锵锵……千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面!我们DotA录像点评的作者总算浮出水面。看这让人垂涎欲滴的名字——“萝莉Keep”,您是否有了无数的疑问:男的女的?真萝莉伪御姐?不用担心,我马上就会让你们的疑问全部退散。嗯……打死我也不说。

好吧,闲话说完,步入正题。DotA录像请发送至ChinaEA—DotA@126com。大家积极投录像哦,也许下一个你或者你或者你会收到萝莉Keep酱的青睐哦。

戏栗的电光

选手ID:sg_hellfire

英雄:Zeus(众神之王)

地图版本:6.59

比赛长度:38:12

点洋:

超高的爆发、较短的技能CD、全屏的支援攻击使得宙斯这个英雄出场率非常的高,这位名为hellfire的选手对宙斯这个英雄的理解非常的深刻,让我们来一起欣赏Zeus华丽的表演。

hellfire选手出门选择了属性以及少量恢复装。提及宙斯这个英雄的出门装,虽然较短的CD和较高的技能伤害可以顺利地压线补刀并给对手带来伤害,但是初期魔力的贫缺是令诸多宙斯玩家头疼的存在,我们的hellfire选手显然对此中尴尬深有体会,出门带了数个回蓝药水,以确保压线时的魔力供应。初期Zeus的压线十分的顺利,不但帮助拉野的POM拿了进来抓野的AXE的FB,并且合理地运用了技能优势配合游走的POM完全压制住对线的SK和AXE,并协助POM取得多个人头,接着单杀了伺机断兵的AXE迫使AXE换线,初期的补刀和技能运用。下图颇可看出hellfire深厚的宙斯功底。

中期宙斯的表现更是全场的亮点,出了跳刀的宙斯能更好地切入战场和输出伤害。很多玩家不理解跳刀对于一些魔法英雄如Lina、zeus的作用,而模仿做出跳刀却只是用来当作逃跑的手段。跳刀在优势期是一件相当恐怖的配合型装备,配合Blink技能的队友他可以让对手在防不胜防的情况下送出性命,而在防守方面,zeus这般走位重于一切的英雄,跳刀可以允许选手一些小失误,瞬间切换走位以达到放风筝的效果。

最终在精彩的全屏支援(A2)、跳刀和队友的支持下宙斯很快的Helyshit(A3),苦撑了30多分钟后,在大幅的人头差距下对面打出了GG。

这场比赛宙斯发挥地非常出色,Gank、Farm、输出都打得非常到位,不仅如此,还做出了26次之多的助攻,在技术和操作上,hellfire打得无可挑剔。但是不得不提,在出装上,宙斯还可以有更多的选择,hellfire选择的是蓝杖,笔者认为宙斯作为一个主力Gank兼输出,出蓝杖虽然可以加强绝招伤害输出,但是就对宙斯增幅的性价比来说,拥有静电场的宙斯更加需要保证输出的装备,在优势出了跳刀的情况下,完全可以选择40书、血精、黑黄或者羊刀。

移动的壁垒

选手ID:Kippur

英雄:Tinker(地精修补匠)

地图版本:6.59d

比赛长度:46:11

点评:

随着玩家对DotA理解的加深,TK这个英雄也重新在各种DotA局中崭露头角,下面我们一起来欣赏kippur给我们带来的TK秀。

kippur读者出门选择了传统的+8属性出门装和2组树,从装备上来看,Kippur选手预备打的是霸线补刀型TK,这个要求的是对补刀压线非常的犀利,并且由于对飞鞋的依靠,同时保证打钱速度和生存力是关键中的关键,死一次的TK对做飞鞋速度会产生重大影响,这样又会延后TK的Gank期,一切的一切如同多米诺骨牌一般,我方Gank发动机开始运作时,局势已经被对方掌握,此时TK的作用就被削弱到很低了。幸而这位读者良好的操作和对血量的把握,使对线的Llon被超高爆发连续二血、三血和四血,无奈之下Lion选择了换线。失去了对手的TK和谐地没有追杀逃走的Lion,埋头哼哧哼哧地补刀。在CM光环和神符支持下,陆续前来中线压制的谜团和Lich都被TK送回了泉水。TK顺利地很早出了飞鞋。

一般来说,此时的TK已然成型,不在于能多拿人头,而是能对对方线上Farm造成心理压制。然而出了飞鞋的TK似乎有点发浪,数次越T想强杀被对手反杀,对面明智地选择了龟缩防守,另想支援Gank的TK无从下手,只能远远地刷新飞弹压制对手。其实TK完全不用冒着生命危险越塔,只要打乱对手的补刀节奏和安全感,已经起到了一定的作用,拿了3个外T之后,对手利用谜团和Lich的团战以及地形的优势成功地数次反扑想强行打团的TK一方。TK见久战无果,果断地选择了继续FARM。并很快地出了TK的第一件神器——冰甲。关于TK的第二次Farm时机的争论有很多,理论上来说,优势的rK是不需要专门Farm的,均势的TK也是没有时间Farm的,毕竟要保证队内更有Farm价值的英雄的效率。而在劣势的必然视野劣势下,TK单人飞檐走壁显然更有增加对手Farm效率的趋向,此时黑皇杖是TK重新把握战场主动的唯一利器(注:只适用于6.59前版本,6.60后TK已不能刷新黑皇杖)。

做出冰甲的TK不但让TK的Farm效率变高,也给对面带来了很大的压力,增加的30点智力也使得TK有足够的魔刷新飞弹和机器人压制对方,逼得对方不得不多次往返于泉水和两塔之间。

虽然这段时期TK给对面造成了很大压力。中后期的久攻不下,导致TK方的损失也非常的大。TK果断选择不跟随队友,迅速去做出了BKB。除了BKB的TK,就仿佛太空战争中的能量堡垒,黑黄进去冰甲-飞弹一激光-机器人,直接一次华丽的3杀扭转了整个局面,接下来的局势很明显,出了BKB和冰甲的TK充分地发挥了移动壁垒的作用,飞弹、机器人、冰甲、黑黄使得对手无从下手,不得不无奈地看着读者一方推掉兵营,TK电完成了Holyshit的表演。

这场比赛的TK的Farm和支援非常的亮点,充分地利用了TK的刷新技能,完成了移动堡垒的构建和运用。但是读者仍然有数个不足的地方,比如刚出飞鞋的黄金Gank时间,出现了数次不该有的失误。冲动导致死亡。而RTK作为一个有双爆发技能的英雄,并不仅仅是后期,也是一个很强的Ganker,在有CM光环和神符支持的情况下,读者却只将这些优势用在了霸线上。抢线太多致使队友Farm和Gank空间不足,建议读者在游戏中要多与队友进行配合。

冰霜之傲骨

选手ID:macabremfx21

英雄:CM(水晶室女)

地图版本:6.59D

比赛长度:25:27

点评:

CM这个英雄最近在CW里变得非常热门,她有2个限制技,可以轻松地留下落单的对手,一个非常Imba的全屏辉煌光环可以帮助自己和队友不用担心蓝不够用的情况,以及威力不俗的大招,这样的她在比赛里的定位无疑是一个相当好用的辅助。

这位读者出门装备选择了2组吃树、2个力量全套和2个铁树枝干,这样的出门装给CM带来了不错的始血量,多少弥补了CM本身脆弱的缺点。读者1级时候升了E(冰封禁制),这里笔者并不推荐这样,1级E能把人封住1.5秒,而1级v(霜冻新星)则是4秒的减速,不难看出1级时候VBBE更有价值。况且与读者同路的队友是JUGG(剑圣)。更加显出4秒减速的珍贵。38-44的初始攻击让CM的补刀显得比较困难,但是没关系,4分40秒CM利用对面SK(沙王)的一个走位失误E住了他配合JuGG拿了FB。10分钟对面Sven先手晕住CM,从树林里冒出TK(地精修补匠)激光加导弹打在CM身上,此时CM还有一丝血,而且被赏金上了大,急功近利的天灾3人冒失脱离了兵线想强杀CM,虽然CM被赏金的飞镖扔死,但是没有小兵保护的3人几乎吃了LIch整个大招,赏金和TK均被弹死,还有空血的Sven也不敢逗留,狼狈回撤。CM漂亮的一换二,CM烂命一条,对面却因此赔上了TK和赏金,对近卫来说实在非常划算。

复活出来的CM合了两个护腕,血量将近900,买了鞋继续下路单对Sven,这里笔者认为这时CM只要在线上正反补,然后用技能刷刷Sven就不会让他好过,因为CM有辉煌光环,只有一个大药的Sven肯定耗不过CM,但是这mCM不知道在干什么,可能是操作失误跑到兵堆里,白白被Sven砍了两刀,然后E住Sven,放大招,确实,大招打掉了Sven不少血,但是Sven也反应过来,一个锤子及时停了CM的大招,然后读者出现了巨大的走位失误,居然跑到对面的兵线那里,读者可能是怕Sven跑才这么做,但是却没想到Sven还有一个锤子的蓝,结果可想而知,CM被Sven晕在了小兵堆里狂殴,最后由Sven一刀结果了CM。笔者想说的是,无论你想杀任何人的时候都应该先确定你自己的蓝和血量以及对方的蓝和血。否则很有可能出现这种被反杀的情况。

14分40秒左右。CM在河道遇到赏金,CM却像没事人一样和赏金擦肩而过,可能CM注意力都放在了上路空血的末日身上,却没注意自己旁边的情况,自己的VE二连和旁边吃了双倍神符的队友MAG(半人猛犸)可以让赏金不死也残废了。读者应该多多注意小地图上的全局情况,不要一味地只注意一点。17920秒,在天灾2塔处双方抱团,近卫有真眼,但是近卫众人却都没注意基本上是过来送死的赏金。反而CM一马当先,冲过去想有所作为,却被SK先穿再中TK的激光和末日守卫的v,一串Combo,CM直接被KO。CM这种英雄只有在追杀的时候才可以加速,而抱团,CM永远不应该冲在第一个,这样只会让团战还没开始就让己方少了一个有效的控制。

23分钟,CM买了一个瓶子,笔者也不推荐这么做,瓶子这个物品,越早买越好,它可有效地帮助控符和回复,由于买的早,它的回复量还是很可观的,但是中期以后就没有买它的必要。

纵观整场比赛,CM的表现可圈可点,中间一段时间真空期,CM在边路打钱,由于CM的定位,CM打钱这种情况少到几乎没有,由于时间少,更显这段时间的珍贵,所以CM应该好好利用这段时间好好补刀,多赚点钱,而不是像读者这样随便AA地板。

激光飞行者

选手ID:macabremfx21

英雄:TK(地精修补匠)

地图版本:6.59D

比赛长度:33分16秒

点评:

又是一篇TK的Rep,6.59D的地精修补匠是一个相当Imba的存在,是什么让TK如此受青睐?我们先来看一下他的技能:1,激光,升到4级以后是造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。注意激光造成的伤害是神圣伤害,这就意味着无论对方有否魔抗技能/装备,激光永远是320的伤害,并目可以触发林肯发球的CD同时造成全额伤害。2,热导飞弹,2500的夸张距离可以让你在千里之外做出漂亮的最后一击,有时候只需要看小地图就可以杀人。3,机器人的进军,配合大招是非常方便的刷钱技能,恰当使用也可以成为团战里伤害不容小视的AOE输出。4,再装填,这就是修补的灵魂技能,这使他成为一个全能英雄,初期压制加Gank,中期刷钱,后期控制加推线。

这场比赛,读者的TK上手就买了一个鸡,那是磨刀不误砍柴工,做好了长期线上的准备,而且走的是早期Gank路线,并不是如同上一位TK一般专心做出飞鞋才Gank。虽然开始少了200块钱,但是却保证了中单的压制和对线能力,除了鸡,TK还买了1组吃树,1个智力斗篷,2个铁枝树干,由于TK 500的射程和305的初始移速,除非被多人Gank,否则中单的TK没那么容易被单杀。从中间的对线情况看,读者的补刀水平还需要加强。TK早期的发育非常重要。飞鞋出的越早,对面的压力越重,TK打的就可以越飘逸。7分钟左右,对面Lion(恶魔巫师)晕住TK,但是没有注意自己已经成了炮塔的靶子,已经被塔砸数下的Lion被TK一记激光送回了家。9分钟,TK下路吃到双倍神符。但是下面的Tiny(山由令巨人)还没有意识到危险的到来,开了双倍的TK用一道和3下普攻结果了Tiny。回中的TK貌似没有注意到下路已经刷了加速神符,神符是每2分钟刷新一次,所以对于TK这种英雄,注意神符的刷新是很重要的,比如你经过神符点,可以看一下时间,如果还有几秒就要刷新,不妨等等,说不定刷新的神符。常说TK是毛利小五郎,有了神符的TK那可是黑白无常了。11分钟到13分钟,TK进行了很多没有意义的走动,中路有人,别管他,补刀就是。初期的时间非常重要,不要浪费。16分钟空血TK被SA(隐形刺客)追杀,跑到自家2塔开始绕圈,明显看出TK有反杀的意图,SA不管塔砸自己始终追着TK,但是却被TK的激光打掉几乎一半血然后被塔砸死,这里读者的表现很不错,这样的反杀必须有过人的胆量以及对血量准确的把握,不然自己会死的很难看。14分钟TK做出飞鞋。开始不断刷新飞鞋,帮助队友Gank,刷新飞弹有效组织的天灾的推进,25分钟左右TK入神一般的杀戮吓退了对手。

纵观整场比赛,TK表珊令人满意,主宰着比赛的节奏,读者剩下要做的就是加强补刀水平和控符意识,做出飞鞋前尽量避免无意义的走动,抓紧时间升级和Farm。做出飞鞋读者玩的就相当紧凑,没有丝毫的浪费时间。

促裁之闪电

选手ID:飘零笑笑生

英雄:Zeus(众神之王)

地图版本:6.60B

比赛长度:1:01:56

点评:又见Zeus!

每个版本总有一些很热门的英雄,作为一个高爆发而腿短的主力法师他能很容易杀成神,同样也会轻易得死成鬼。因此走位、游走、与队友的配合便成了用好这一英雄的关键。该玩家积极的游走和控符、和队友默契的配合而形成不断的杀戮是这场比赛的看点。

前期魔瓶Zeus中单对魔瓶POM,但是由于POM没有控符(莫名其妙,不

控符还出什么瓶子)导致Zeus能完压POM,但是这一压制并没有体现在补刀数上。在与POM对中时要注意他的箭,拿符时必须注意中路POM的动向他也消失的话你所面对的肯定是千里一箭,被射中跳过来拿了符的话你就成了他的人头了。

第一次游走上路又园为失误的走位错失了人头的机会。但随后游走支援Gank与反Gank都非常出色,尤其是杀退EH(树妖)那次利用EH加血技CD果断越塔强杀使之直接退出游戏。不断控符支援杀戮导致对面崩溃,奠定了比赛的胜局。可见该玩家对Zeus以及Ggak有了一定的理解。但如果是在CW中还是推荐TP支援,如果对面放眼,河道游走非但是徒然,而且很有可能会成为对面眼中的ATM。

团战中Zeus的走位太靠前,如果对手有足够爆发的话很容易被秒,这在团战中是很严重的失误。就算没被秒掉,被打红的Zeus在团战中的输出贡献势必大打折扣, 一次团灭很有可能源自你错误的走位。对方EH、Sven(流浪剑客)退后,Zeus与队友凭借良好的配合一波波杀退对面推上高地打得比较稳健。

装备方面该玩家选择的是魔瓶鞋后直接出A帐,但是笔者还是推荐双挂件+相位,660的A帐价格便宜而且其配方甚至可以裸出,但是对走位要求非常高的Zeus来说初期游走支援甚至打团时移动速度是非常关键的,相位能为他提供更优的活动空间。而后如果补个羊而不出刷新或血zeus拍拍熊可以说是致命的打击。

总体上,Zeus用的还是Zeus,虽然是虐菜局。但还是可以看出该玩家的Zeus是有一定功底的。但还是要注意对装备的选择,应更深一步理解站位及团战。

暗黑刺杀者

选手ID:macabremfx21

英雄:NA(地穴刺客)

地图版本:6.59D

比赛长度:1:01:51

点评:

NA点评作为Banlist的常客已经有非常久的历史,正因为他同时具备线上能恶心人的R(抽),能够作为小团控的E(插),以及Imba的核心技能V,一个拥有高输出的能隐身的人物当之无愧是Gank之王。这场比赛,该玩家的表现还是可圈可点的。

上手在有游走vs(复仇之魂)帮助的情况下,NA 1级该升E而不是R这样更能确保FB的取得,对于NA这类英雄建议养成留技能点到线上再升的习惯。而后在2分钟时送的血也非常不值,没算好血量却过于注重杀人,人马往回逃了你可以选择不追而反过来打小Naga,抽魔技能抽不光Naga的魔就留放E的魔对线时以抽蓝优先,但在追杀或对战中应该以E为主。而且在对线的同时也要注意补刀NA前期的发展很大程度上能影响他6级后的发挥。可见玩家对该英雄的技能了解得不够深刻。

虽然NA直到12分钟才升到6级,但其后表现非常精彩,不断的TP游走支援。利用复仇的优势使对手锚估场上形势,上演了一幕幕经典的Gank与反Gank。Gank之余又不忘Farm保证装备上的支持,基本装备出完后选择了羊的路线。笔者认为这一决择非常明智。在没BKB的PA或POM面前,羊是一个致命的打击,但是该玩家对血量的把握和形势的判断上又有许多偏差,技能释放、走位也有许多不合理之处,这也是多次被杀的原因,该多多琢磨。

NA的大可以说是这个英雄的核心技能,11级时2级复仇有35秒的持续时间,CD仅为70秒,而3级则有55秒的持续时间和60秒的CD。我们完全可以利用这一特点,NA并不一定要在快到战场的时候才放大,你可以在更早时候甚至于在泉水就开大出门。这样的话第一,你能避免在路上被别人发现或者中途突然遭遇而导致Gank失败甚至丧命;第二,你可以利用隐身事先进行侦察,可能会发现对方伏击的英雄并一举击溃;第三,提早放大可以使该技能早点进入CD状态,这样亦等于是变相减少技能CD。试想16级时NA如果在一次混战中放2个大,其效果应该是非常惊人的。

总的来说该玩家的水平还有待提高,虽然能积极支援,但是有时却把握不好技能施放的时机,对整个战局没有一个清晰的了解,造成了很多不必要的失误。

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