黑暗游侠
2009-08-31新疆大串
新疆大串
Part-A英雄介绍
黑暗游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶之极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那每箭力求精准的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身世也就无足轻重了。
Part-B技能介绍
霜冻之箭——快捷键R
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果不能叠加。
强击光环——快捷键T
能增加附近900范围内友方远程攻击单位基础攻击力的光环。
沉默魔法——快捷键E
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。
射手天赋——快捷键M
黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加她的敏捷值。
Part—C技能分析
霜冻之箭——想到黑暗游侠必然能想到的技能
1作为手动法球技能,如果用快捷键R而不是开启自动施放按A去攻击敌人,并不会引起正在攻击其他单位的小兵的仇恨,一个合格的黑暗游侠可以越过兵线将残血的对手追死而几乎不被小兵打到。
2说到霜冻之箭就不得不说说H&R(Hlt&Run,边打边跑)。我们看到,黑暗游侠在攻击敌人的时候先是拿起弓、搭上箭、张开弓弦、射箭、把弓收回来、把弓放下这一系列动作。“拿起弓、搭上箭、张开弓弦”这三个动作是出手前的必然动作,在此期间黑暗游侠是不能移动的,这段时间叫做攻击前摇,“射箭”就是箭矢射出去的一刹那,“把弓收回来、把弓放下”,这段时间是攻击后的必然动作,期间英雄也是不进行移动的,叫做攻击后摇,攻击后摇的存在只是让英雄的攻击动作看起来更加真实,除此之外没有任何实战意义,所以我们可以在箭射出去的那一刹那后移动黑暗游侠,对目标进行跟进,这样的话只是为了好看的花瓶子攻击后摇就被强制取消了,整个英雄就能有更多的时间可供移动来更好的进行追击,这就是H&R。掌握H&R是打DotA的基本功之一,只是H&R对黑暗游侠作用发挥的影响比--重更大一些。
3霜冻之箭对英雄只有1.5秒的持续时间,粘人的效果并没有其他常见的法球减速技能好。但是这个技能对小兵的持续时间长达7秒,对于克制德鲁伊的熊灵和中期打野显得很有用处。
4需要注意的是,霜冻之箭除了减速效果以外没有任何额外附加伤害,纯粹是个减速技能。很多玩家在初期喜欢用自动施放霜冻之箭来攻击走位不好对方英雄,而且是打一下就后撤,这是完全没有必要的,也是在无端的浪费你自己的魔法。一般来说,拥有霜冻之箭的黑暗游侠只要掌握了H&R,是可以在第一个霜冻之箭后跟一下普通攻击的。
5如果对方的走位不错,这时候则可手动使用霜冻之箭来攻击对方,起到磨血的作用,因为手动法球比普通攻击更容易打到远处的单位。至于原因嘛,暂不在这里解释。
强击光环——中后期高攻的秘密
1百分比加攻击技能,典型的中后斯技能。光环作用范围足有900,所有的友方远程攻击英雄都将从中受益,如果队伍中又有包括黑暗游侠在内的两个远程DPS英雄,那这个技能有必要在中期就升满级。你的队友也会获得不俗的攻击提升。
2关于强击光环增加XX%的基础攻击力的解释基础攻击力包含两部分,第一部分是英雄一级时的基础攻击力,第二部分是随后每级主要属性的增长部分以及购买物品中增加主要属-性的部分。也就是说,如果你买了一把蝴蝶,那么强击光环会再增加蝴蝶30点敏捷的XX%作为额外的攻击奖励,但是蝴蝶增加的30点攻击则不会再额外增加XX%作为奖励部分。
射手天赋——从前期的粘人英雄到有天赋的射手,都是因为它的存在
1永久增加15/30/45的敏捷对黑暗游侠而言相当于增加来15%/30%/45%的攻击速度和19/38/57的攻击力(计算了强击光环的加成后,相当于一块免费的振奋宝石和一把圣者遗物了!),射手天赋的存在弥补了黑暗游侠总属性成长的不足。如此看来,在前16级,黑暗游侠的敏捷成长高达4.9!完全是个深渊之下的怪物
2如果觉得你的攻击还是不够变态,那么可以用支配头盔来召唤个中立的白色巨狼来再次增加30%的攻击力,这时候你的攻击就已经无人能及了有的朋友会问,支配头盔的吸血和霜冻之箭的减速都是法球效果,他们在一起难道不冲突吗?是的,的确冲突,但是这种冲突是有办法弥补的。如果黑暗游侠拥有了吸血法球,那么在自动施放霜冻之箭的时候是霜冻之箭的减速覆盖吸血效果,在手动施放和关闭霜冻之箭的情况下都是吸血效果,反正到了中后期,黑暗游侠的攻击速度到达了一定层次后,粘人的任务完全可以抛弃H&R,用自动施放的霜冻之箭来解决,看在满级黑暗游侠裸支配头盔召唤个大白狼就能增加47点攻击的份上,这点冲突又算得了什么?况且作为一个DPS,也确实需要吸血法球。
沉默魔法——想成为黑暗游侠高手就必须用好沉默魔法
施法距离足有900,而且魔法消耗也才90点,看到前来Gank你的流浪剑客等英雄在到达他们技能的施法距离前就能被你沉默掉,绝对是至少要升一级的技能。
Part—D加点建议
黑暗游侠的加点有个大方向,具体可根据装备进行微调,通常的加点方式为:
这样的加点方式是其他加点方式存在的基础,万变不离其宗的就是中期要加光环和沉默。
面对强Gank时的属性流:
12级之后按情况学习技能
面对众多的法师时将沉默魔法提前加满也无可厚非哦。
Part—E英雄定位
超强的属性成长和有效增加攻击力的光环使得黑暗游侠成为一个不折不扣的输出者,霜冻之前的存在也让她不会像敌法师那样为没有能“留住”对手的技能而尴尬,这使得他的输出在持续性上更有保障。需要注意的是,黑暗游侠并没有击晕类和闪避类的技能,这多少让她在控制上存在遗憾,没有可激活的增加攻击速度和攻击的物品也意味着她缺少瞬间强大的输出能力。可以说黑暗游侠在任何时候都缺少独当一面的能力,但她在任何时候也都不是最差的,拥有了装备的她还是很强大的存在。
Part—F装备选择和发展路线
作为一个初始属性不高、在攻击速度得到有效提升前出手弹道并没有什么优势可言的英雄来说,最好的选择还是均衡性的属性装,脆弱的黑暗游侠是不适合在一开始就购买增加攻击力的物品,自身的低初始敏捷和高敏捷成长也注定了前期增加攻击速度的物品随时时间的流逝会变的相对价值下降。由于黑暗游侠一般要合成两个幽灵系带或者两个护腕带来增加属性,所以开局时的双贵族圆环+2组吃树,6.59后树枝下降到53金,剩余的金钱恰好又可以买树枝一个,这样所有属性就都增加了5点,无论是在补刀上还是抵抗爆发的能力上都获得了极
大的提升。
随后的装备则有两种发展方向:
一种是极限打钱的路线,要求以最快速度出做出迈达斯之手(点金手)。点金手对没有AOE清兵技能的英雄打钱能力的是有目共睹的,而且附加攻击速度的特点也非常适合DPS们,不过缺点是会使属性造成真空期,大约在前5—12分钟左右,在些有黑暗游侠上场的CW比赛中,这种路线还是比较常见的。
后计时系统发生了变化,变化后的计时系统相当于减少了2分钟的计时,这个要求也就相应的变成了10-12分钟(顺利的话是10分钟),如果还是用旧标准要求自己,实际上就是一种懈怠。可以说点金手路线对使用者的补刀能力提出了较高的要求。
另一种路线追求稳步发展,以属性流为前期基调。将开局购买的双贵族圆环合成幽灵系带,适合大多数情况以及新手上手。特点是:相对点金手路线能更早的装备速度之靴,配合霜冻之箭能更容易的粘住目标,同样是双系带+速度之靴,高手和新手使用的区别就在于是否能用这套装备顺利的粘死人,初期装备选择本身并不反映水平高低一至少在黑暗游侠身上是这样。
两种路线选其一后则是较为稳定的将鞋子升级,可选装备有动力鞋(假腿)和相位靴。动力鞋的好处是属性可变,能对生命和攻击速度做出提升,相位靴在追杀时更显本色。若不是侧重追杀,或是对方物理输出过大,建议还是选择动力鞋,毕竟作为DPS,攻击速度还是很重要的,而在良好的操控下,假腿提供的移动速度也足够你追杀之用了。
以上算是基本装备,接下来就要选择一个合适的大件了。洛萨之锋曾经是很好的选择之一,但是在经过了短暂的强化后,洛萨之锋的配方再次回到前6.48时代,对敏系DPS们的属性加成有所下降,但仍不失为绝佳的选择之一,它提供的攻击力和保命、躲闪有弹道指向性技能的能力还是很值得赞叹的。由于霜冻之箭的法球效果存在,黑暗游侠与绝大多数法球装备无缘。经典的有散夜对剑路线,合成平滑是最大的特点,但是在6.56之后的版本中(截止到6.59b)散夜对剑的属性被极大的削弱,只适合打钱一般又总死的新手了。
其他装备中,刨除众多法球DPS装备,对黑暗游侠来说有意义的只有金箍棒、大炮以及蝴蝶了,如果你愿意,大炮的原料水晶剑也算是其一。金箍棒附带了打断能力以及不错的输出,高攻速的游侠很需要它的存在,将它作为这个阶段的首发装备是非常不错的,毕竟在出了两个标枪后打钱能力大大提高,后面的恶魔刀锋也就容易做出来了。另一件东西大炮拥有致命一击的附加效果,同金箍棒需要攻击速度来体现效果的猛击不同,暴击的价值还需要攻击力作为基础,通常都是作为这个阶段的第二件装备的。蝴蝶呢々因为一个配件鹰角弓价格昂贵,所以一般都是打钱十分顺利时才作为这个阶段的首发装备的,不过蝴蝶增加的敏捷属性在枪击光环的作用下变得更加强大,实战中属于可遇不可求的选择。这个阶段一般选择四件装备(包括洛萨之锋)中的2-3件就可以了。
DPS装备加上算上鞋子和回城卷轴已经占用了4-5个格子了。那另两件装备选什么是好呢?作为DPS,黑皇杖自然是优秀的装备之一。需要注意的是,黑暗游侠和疯狂的巨魔战将不同,拿黑皇杖作为她的第一件大件装备并不好,建议在有了以上四个大件中至少的至少一个后再出黑皇杖。另一样装备则可以在疯狂面具、支配头盔、吸血鬼祭品之间选择,有些人到这里就看不下去了,怎么到这里还出上吸血的装备了?其实这三个装备对黑暗游侠而言并不是都有吸血功效的,吸血鬼祭品就是一个只对近战英雄有效的吸血装备,那没什么还要选择他们呢?在技能分析的时候已经明确地说过,吸血法球和霜冻之箭是可以进行有选择的使用的,有时在后期拥有了高攻速之后,这时候最好的选择就是选择一个能吸血的或者增加攻击的(按照百分比)装备,提到吸血鬼祭品只是为了增加攻击,到了后期也有可观的40点了,更多的时候是要求队友去出吸血鬼祭品。需要注意的是吸血鬼祭品的增加护甲的光环并不与强袭装甲的护甲增加叠加。支配头盔是为了召唤中立增加30%攻击的狼宝宝,后期带来的攻击增加算上支配头本身的攻击力也将近100了(有蝴蝶的情况下并未算蝴蝶本身属性,只计算狼宝宝的光环加成和支配头盔本身的攻击,很多人想不到狼宝宝巨人这么牛),只要保护好狼宝宝就非常的划算,而且支配头盔也可在感觉生命不足时进化升级成撒旦之邪力,有提升的空间。疯狂面具对于攻击速度并不能提高到极致的黑暗游侠也算是划算,6.58之后的版本中开启疯狂面具造成的额外伤害在效果结束后一并结算,适合有黑皇杖的情况。
黑暗游侠的装备基本就构建完毕了。什么?点金手哪里去了?这么多神装在场,当然是在出某个神装的大件原料时典当了吖!
Part-H小贴士
关于Buff Placer简单解释
在6.56之后的DotA一些英雄的说明中有一句看起来没有翻译完的话“Buff Placer不能叠加”,到底什么是Buff Placer呢?
Buff Placer一般跟随法球类技能出现,DotA中的法球分为两类(魔兽争霸的标准对战中也是如此)一类是攻击带有效果的法球,代表是骷髅弓箭手的灼热之箭,灼热之箭在发出的一刹那就决定了这次攻击的效果得到提升,击中目标后直接即时完成效果提升,因为效果是即时的,不存在击中目标后的多个同类效果是否叠加的问题,只存多个即时效果在攻击中是否叠加的问题,另一类是攻击后带有效果的法球,这类技能也带有第一类法球中的直接效果提升,但在击中目标后还会给目标增加一个负面Buff,比如冥界亚龙的腐蚀喷吐,是在击中目标后让目标持续掉血并减速的,这个Buff可能不叠加,比如在第一次攻击给目标带来的负面Buff消失之前再次用同一个法球攻击目标,只是重新计算单个Buff的持续时间,而不计算期间多个同类Buff的效果和,即“Buff Pfacer不可叠加”。
PS:可以将神灵武士的沸血之矛看作是可以叠加的Buff Plaoer。