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神作前夕等

2009-08-31

电子竞技 2009年15期
关键词:虫族神族母舰

视频开始大量虫族部队在画面中集结,陆空一体,部队具体配置为空军,8条飞龙、3只腐蚀者、4只母巢领主(就是以前的守护者),陆军:5只剌蛇、小狗蟑螂若干、4只雷兽、不明数量的感染者。虫族庞大的部队盘踞在一处通往多个路口的狭窄平地之上,想要对下方路口连接的神族矿区发动进攻。这时,神族的大部队赶到,定晴一看,竟是全空军的配置:20架凤凰战机、3架虚光舰、1架神族母舰。在数量上虫族部队占据绝对优势,考虑到兵种对空火力,虫族仅有8条飞龙、3只腐蚀者以及5条剌蛇提供DPS。神族的组合非常无敌,

放弃地面,纯宇宙天空的神族打法,也是一种对付虫族的思路,面对海量的虫足地面部队,避其锋芒往往能够出奇制胜。

双方交火的地形由于多个路口的存在,对地面部队的机动性是一个较大的限制。战斗打响,20架空霸凤凰的火力几乎在瞬间击溃了虫族飞龙,母巢领主由于不能对空作战,只能无奈的看着同伴惨遭屠戮,英明的神族并没有将其作为第一打击目标。为了保护自己的空中单位,终极母舰在虫族部队密集的区域释放了漩涡技能,在技能区域的范围所有的部队被吸进漩涡,暂时失去了攻击能力,也不会被攻击,这样就限制了虫族堆中的对空火力。母舰的漩涡无视敌方或者自己的单位,有点类似于星际1中的仲裁冰冻,但是施法后有持续作用时间,不是一锤子的买卖,技能的作用时间更短,效果更加绚丽。

虫族的目标是摧毁神族矿区,虫海在一阵骚动过后,调整了阵型准备顶着敌人的炮火(此时神族的对地能力也仅仅只有3架虚光舰、1架母舰)强拆神族建筑。在路口处,不明单位释放了力场技能将虫族的四个地面单位抛至空中(原来力场技能是分裂器所有,但是在视频中笔者实在没有找到神族的地面部队,凤凰和虚光舰有这样的技能么?笔者火星了),被凤凰和虚光舰集火秒掉。

后续虚光舰的到来终结了虫族的进犯,雷兽充分体现了它的硬度,竟然能抵抗住8只虚光舰的长时间集火,这个能给虫族的粉丝巨大的鼓舞吧。(91哥喊到:灰长的Nicel)

第一段作战给星际2玩家另

个启发就是做人不要太嚣张,所谓一物降一物。8只虚光舰正是得胜后趾高气昂的游荡,不料遭到愤怒的虫族空军的伏击。13只感染者杀了出来,一扫前战的数量劣势,8个虚光舰还没看清楚这个世界,就被无情的K.O。

第二回合

在体现完数量上的优势后,星际2还会告诉你,什么叫做质量上的压倒优势。人族10辆恶人战车和8个机枪兵组成的突袭部队绕过虫族正面的第一片矿,直扑向相对靠里的第二片分矿。虫族里面的分矿有2个跑台的防守(星际2中的虫族炮台又改回了由农民直接制造,完成后拖着长长的尾巴,投射出另人恐怖的压迫感),无法抵挡住人族的攻势。正在人族开心屠杀之时,3只雷兽和6只小狗赶来回援,不到几秒钟工夫,人族操作着仅存的辆恶棍逃跑了,而虫族仅仅损失了一个炮台和几只小狗。

本段视频我们充分见识到了虫族的防御工事以及雷兽的强大,通过画面。也可以总结出雷兽的速度是慢于小狗和恶棍的。而恶棍战车速度似乎有所提升,在行军过程中能拉开机枪兵很长的一段距离,这也给人族玩家带来了好消息。

第三回合

第三回合演示了人族早期的堵口配合地堡防守以及神族的地堡配合狂热者进攻人族路口的战斗。人族的房子能够自由升降,给机枪兵提供活动的空间,这让人族的堵口变得理所当然。早期在没有提升;中刺之前,叉子的速度和机枪是一样的,良好的控制能让机枪防止叉子。但是,理论上的可能并不等于实战中的操作得当,叉子攻击3次就能终结一个枪兵,稍微有操作上的疏忽,机枪就成了血水。光子炮台对人族的路口有一定的威慑力,视频中一个炮台攻击侣次能打爆一个没有SCV维修的房子建筑。神族还是一贯的依赖水晶提供能量,换个角度说,如果失去了水晶的庇护,种族的炮台rush就失去了动力。经过4个枪兵76次攻击以后,神族的水晶被打爆,枪兵的攻击频率还是比较快的,可以看出,水晶是一个比较脆弱的建筑。

建筑的升降提供了关门打狗的战法,神族的叉子也不敢轻易穿过暂时的通道,追赶裸体的机枪。否则一旦房子升起,叉子就再也找不到回去的路。人族地堡在Beta测试中表现出了相当BUG的实战能力,前期资源百分百回收的设定,将导致其他种族在对抗人族的时候不得不在基地周围放满自己的眼线,以防止人族的地堡rush。也没有任何种族敢于在跟人族的战斗中裸双开局,这样会导致兵力的真空,而人族抓住机会一波强行的地堡,自己就不得不拉出大量的农民,就算成功防守下来在经济上也并不赚,对手要做的也只是把地堡取消,轻松拿回资源。地堡资源全回收这个设定应该会在正式的测试中予以调整,人族应该有更为精彩的战术,而不是简单的建造取消,逼迫对手浪费经济的机械游戏。

第四回合

这个章节给出了神族母舰特写镜头。这个庞大的作战怪物一出现就给周围的建筑罩上了光圈,(笔者认为这是隐形力场的作用,类似于仲裁的使周围单位隐身的技能),这个光环对于空军是否有效有待考证,在第一部分中的大决战里,笔者肉眼并没看出神族的空军有任何隐身的效果。

母舰给人的感觉相当震撼又让人很是无奈。这么个大家伙跑的实在是跟蜗牛有的一拼,行动的时候晃悠着三角形的身体,一点一点的往前挪移。如果母舰只靠自身的移动,一定会让广大神族粉丝捶胸顿足,破口大骂,好在母舰如今可以利用水晶的传送提高其机动性,不过还是非常的——慢!

母舰在被攻击时会形成护甲屏障,抵御来自各个角落的攻击。在护盾的庇护下,母舰能够比较持久的出现在战场上,利用漩涡和时间间隙(降低区域内敌人的移动和攻击速度,持续8秒)来保护自己。本章母舰使用的依然是绚丽无比的大漩涡,笔者经过精确计算后确认漩涡持续时间为5秒。在5秒时间后,在大量追踪者一共40次点射后,母舰归天(视频没有表明攻防等级,因此这个数字会在不同的攻防等级的变化中随之改变)。母舰本身也是有攻击力的,它采用的是多颗导弹向同一目标先后发射的模式,3轮攻击能够消灭掉一个追踪者,攻击力可观。

不朽者也在这次交火中有所表现,虽然寡不敌众,但是依然抗住了1队追踪者的两轮点射,体现出了良好的肉盾素质和大无畏的牺牲精神。这个单位在开启特殊护甲的科技后,能够有效降低大单位如坦克,大合等对其的伤害,以后冲锋坦克阵就有这个带头大哥了。

本章披露的另外一个细节就是对农民的屠戮。叉子冲进对方的矿区,3下(应该是准确数字,但由于场面混乱,也会有4下的可能)能够解决掉神族的一个农民。在笔者看到这个细节之前一直认为星际2的农民比前作生存能力强大不少,因为在以前的视频中,巨像的几轮扫射也没弄死几个农民。这次仔细观摩后不禁感慨:干的比谁都累,死的比谁都快l哭啊……

第五回合

人族的粉丝想必会有相当大的落差感。人族恶人战车的部队与虫族的毒蛉部队展开了拉锯站。毒蛉是由小狗进化而来的,以近身自爆为攻击手段的暴力兵种,一旦进入它的杀伤范围,恶人战车将尸骨无存。一队的恶人战车在速度上与毒蛉持平,远程的攻击方式加上打退结合的操作,人族的战车很快将生命值很低的毒蛉消灭殆尽,并且没有任何损失。战车延续了雷车对付轻型单位时一贯的强悍输出,虽然在机动性上取消了对恶人战车移动速度加成的科技,但原始的移动速度也比一般的单位快上不少,在突袭对手农民的时,依然是人族的尖刀武器。(人族的粉丝笑了)

恶人战车在解决完正面的毒蛉后直扑虫族基地,13只战车一轮齐射,虫族的地堡竟然依然健在……(我知道你想哭)连对付建筑物的赢弱也一起继承了过来,看来兵种的分工还是很明确的,该拆建筑的就是拆建筑,改杀农民的就只好去杀杀农民吧。

第六回合

最后的疯狂留给了陆地上的终极霸主——雷兽。不知道是出自哪位暴雪工程师的设计,雷兽的造型确实雷人。胸前插着大镰刀,牛头,乌龟壳,背上分布六个凸点,就跟一群大龙虾在地图上跑路似的。但是兽亦可不貌相,它的生存力,攻击力和防御力是陆地上绝对的王者。5次冲撞能够解决掉一个人族地堡,人族的鬼兵的狙击枪就仿佛给它挠痒一般。如果EVA的三矿蹩牛流能在星际2中成功过渡,满地雷兽也一样会让对手战栗。

虫族玩家关心的飞龙也有进入虫族的立体进攻编制,不过没有给出特写镜头展示其风采。星际2中飞龙的造型有点类似蝙蝠,个头短小精悍不少。

人族矿区在遭受地面突袭时,升级为轨道指挥部的主基地能够携带SCV逃胞,人族的开矿也依然可以利用先造基地再进行漂移的方法。但是请注意升级成行星要塞的主基地在拥有了反击能力的同时也失去了飞行的能力。视频里面对雷兽,行星要塞的炮火也只能暗淡下来,但它本身是非常的硬,雷兽的20次顶撞依然没有将其打爆,如果及时出现救援部队配合大量scv的修理,还是有机会保住行星要塞。

六段精彩纷呈的演出给我们带来了惊喜,星际2离我们更近了。如果您对视频有任何的建议,欢迎跟我们一起进行探讨。须知游戏的平衡要经过一个长期的过程,需要广大玩家共同的努力,如果仅仅靠研发厂商,是永远也玩不转的。希望广大的读者能够对星际2,对电子竞技多一分热情,多一分参与。要相信:明天会更好。

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