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iPhone能在游戏市场独占鳌头吗?

2009-07-31张振成

网络传播 2009年7期
关键词:手提垒球蝙蝠侠

张振成

不久前,记者拜访了一家研发iPhone游戏的公司老总,很受启发。

社交游戏网站的执行总裁Shervin Pishevar给我看了其公司的一些产品,包括间谍游戏Agency Wars,一款黑手党游戏和网络宠物软件iFluffFriends。随后他还让我看了一款正在开发中的未命名的游戏。这款游戏把iPhone的用户设计成一架战斗机的驾驶者。你控制飞机,翘起你的电话,用苹果手机内置的加速器就能够射杀坏蛋。问题是:敌机必须由另一个iPhone用户驾驶才行。

敌人的飞机也可以由在世界某处的其他用户通过他们的iPhone操纵。你不仅可以与朋友一起对战,你还可以与多个朋友组成一个战斗机中队上演一场空中混战。想象一下吧,某个下午坐在会议室里,你正想找人玩这个游戏,就收到了战斗机中队战友发来的信息。

大约在同一个时间,我也与Electronic Arts的创办人Trip Hawkins以及Digital Chocolate的现任执行总裁交谈过。Digiml Chocolate是一家移动电话游戏公司,通过苹果公司的iTunes应用软件商店,它的iPhone游戏的下载量已经达到了2000万。Hawkins介绍了其公司在游戏研发中的一些理念,可以让玩家的游戏人物和积累的虚拟商品在几个游戏中都能通用。

多年来苹果公司一直不把Mac作为一个游戏平台,而iPhone电话则提供了最适合游戏的前提。iPhone有2100万用户,这些技术达人,是新游戏的理想玩家,这些吸引人的游戏也应能够让这种电话更加引人入胜。在iPhone和也可以运行相同游戏的iPodTouch之间,苹果公司很快就能够在市场上推出畅销的手提平台了。

研发人员正在对各种创意进行提炼,开发新的iPhone游戏。Hawkins要我想象一下在超级英雄的游戏中出现蝙蝠侠,在我转入垒球游戏的时候让他玩垒球。这时,带斗篷的十字军战士变成了技术高超的二垒手。在一款幻想冒险游戏中,蝙蝠侠变为专杀魔鬼的战士,手拿一把战斧,灵巧的挥舞。同样,游戏的其他项目也可以发生这样的事情。某个游一戏中的魔杖在另一个游戏中可能变成剑或激光枪。

如果这些情节得以实现,老练的游戏玩家就不会把这些变化视为一次购买行为,而更多的会觉得像一种嗜好,或他们耗费时日长期培育的一个计划。为了增加你的体验,10美元下载的一个游戏可能会导致很多次99美分的购买行为,可以预期,到今年晚些时候,那种游戏中的购买行为是iPhone 3.0操作系统软件的一个新特点。

以iPhone和iPodTouch为依托,游戏正在产生一种难以置信的巨大的力量。据说,以iPhone 3为操作平台,游戏将更加重要,更加社交化,因为iPhone 3.0支持电话对电话的连接,可以多机互动在网上或通过苹果公司的你好网络技术在近距离范围内玩游戏。另一个预期中的特点是游戏中的语音交流。从想象的战斗机,你就能将你的对手扔进垃圾箱。

自从2007年6月第一款iPhone发布以来,苹果已经售出超过2100万部整机和零件,再加上大约1600万部iPod Touches,总数达到3700万部,

由于受到新一代产品发布和第一代iPhone更新的刺激,iPhone整个夏季的销售稳定,预计能够达到35万部。据估计,这是数字信号手提游戏机的数字,是游戏市场的领导者任天堂2009年将要达到的数字。

到今年年底之前,苹果公司能推出世界上最畅销的手提游戏机吗?如果能的话,它在一定程度上要感谢对如何利用苹果公司巨大的用户安装基地及其廉价应用软件商店的再思考。最终,苹果公司的游戏得以向前推行。

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