谣言终结者之芯片篇
2009-07-07
你听说过么?从帝国大厦往下扔一枚硬币能把人的脑袋砸个洞;长脚爷叔(daddy long-legs)这种蜘蛛是蛛形纲动物中毒性最大的,但它们的毒牙太小,咬不透人的皮肤;吃跳跳糖时喝汽水,胃会爆炸。
这些流言从何而来不得而知,要驳倒它们却也颇为不易。我们都听说过形形色色的流言:有的说闪电会击中戴舌环的人,有的说蟑螂经历了毁灭性的核爆炸却安然无恙。而向您散布流言的人肯定是从他的朋友、同学或亲戚那里听来的。而今天我们要一一击破关于芯片领域的各种流言……
流言第一条:多核一定比双核好
从2005年双核心CPU处理器面市最初,市面上的软件和游戏能够真正用上两个核心来提高整体性能的还非常罕见。时至今日,四核CPU处理器已经开始大行其道的时候,很多的软件和游戏开始为多核做更多的优化和设计,逐渐摆脱过去主要依赖CPU处理器频率的日子。看起来多核时代已经来临,那么究竟是不是这样呢?
多数时候评价一款CPU的性能,游戏测试是最好的方法,以来可以看出流行软件的优化程度,而来可以直接看出CPU的能力表现。
我们从测试结果(见图1)可以看出,影响游戏FPS(帧数)高低在于CPU主频,而非核心数量。主频达到3.33GHz的双核E8600的游戏性能超越了售价近万元的QX9770。其原因在于目前我们的应用软件和游戏对于多处理器(等同于多核CPU)的优化很不完善,更有甚者仅仅利用到了CPU的一颗核心。这个时候多花钱买来的多核心便成了“花瓶”。
虽然在游戏中是如此,但多核心处理器在视频编码、多任务协调上还是有着巨大的优势,不过考虑到日常应用多核心处理器的优势很小,所以此条流言被破解。
流言第二条:奔腾E和酷睿其实区别很小
相比起奔腾4时期的Neburst架构,Pentium(奔腾)这个名字本身就蕴含了无限的价值,尤其是在中国国内,相信多多少少都有会有人知道“奔腾”这一类似于电脑的代名词。而今,Pentium沦为了Intel CPU的低端品牌,但由于它的影响力,也造成了新的奔腾E系列在大家的心中无法称为低端产品的形象。更有坚实的拥护者认为奔腾E系列和酷睿性能上没有太大差别。
再一次参考测试结果(见图2)可以看出,虽然在表面上看起来奔腾E系列仅仅是精简掉了L2 Cache(二级缓存),但相比E8、E6甚至是E4系列性能上是有着相当大的差距。就那如日中天的E5200(主频2.5GHz、2MB L2 Cache)来讲,在游戏性能上落后E6600(主频2.4GHz、4MB L2 Cache)30%。更不用提E8系列的SSE 4.1、VT(虚拟化)等更多功能的不支持,单就频率来讲超频至3.2GHz的E5200性能也仅仅可以持平与E6系列的酷睿。
购买产品大家都希望物美价廉,但是这种心理很容易被误导,像奔腾E系列我们给出的定位便是当年的赛扬,核心架构是一样的,但性能差距不小,所以此条流言被破解。
流言第三条:新制程性能比老制程好
在芯片界最常听说的便是架构、制程的转换了,Intel的Tick-Tock便是如此规律地循环着。新工艺、新制程的引入确实降低了功耗、发热量并提高了频率,看起来新制程优点多多完全没有缺点,究竟是不是这样呢?
确实在CPU领域新制程优点太多太多,但是在显示芯片领域又是另一番景象。我们就拿中端最热门的显卡Geforce GTX260+来讲。制程进步到了55nm,但发热量、功耗不降反升,超频潜力也是没有任何提升。我们错就错在目标全部集中于芯片上,而忽视了显卡是“芯片+显存+外围电路+散热器”的合成品(见图3)。
不降反升的功耗让55nm工艺蒙了羞,其制程上的提高仅仅是降低了厂商的成本,而就产品质量上没有任何提高。
缩水的供电、缩水的散热器带来了缩水的制程产品,所以此条流言只能说是有可能。