3D设计大赛推动三维数字化技术普及
2009-04-27姜洋
姜 洋
记者近日从科技部国家制造业信息化培训中心获悉,为推动三维数字化技术的普及应用,由该中心和3D动力网共同面向高等院校、高职院校在校学生发起的2009全国三维数字化创新设计大赛(3D大赛),自启动以来获得了业界的广泛关注,截至6月18日,参赛报名院校已达508所,初赛参赛学生接近100万人。
据大赛秘书长、科技部国家制造业信息化培训中心三维数字化技术认证培训管理办公室主任鲁君尚介绍,本次3D大赛设置面向生产制造等工程应用的“工业工程组”和面向视觉表现等文化创意的“数字表现组”两个组别,着重考察设计文档、设计过程、设计源文件及设计结果(形式)。评审标准包括视觉美观性、工程实用性、技术复杂性、设计创意性等因素。参赛选手必须在一名指导教师的组织下,以院校或院校下设二级院(系)团体方式报名参赛。
鲁君尚介绍,从报名和收到的参赛作品来看,学生们更加侧重于3D技术在工业工程方面的应用。总结赛定在11月举行,采取现场设计方式进行。预期会有两天时间,分两小时的专业知识笔试阶段和12小时的现场设计作品阶段。获得一等奖的团队将获得1万元和欧洲七日游的奖励。
此外,鲁君尚表示,3D大赛今后将每年举办一次。“下一届将吸纳企业参赛,增设企业组,加强企业和院校在3D专业设置和人才需求方面的交流沟通。”
在谈到3D技术及应用趋势时,鲁君尚认为,全球制造业和互联网虚拟世界的实践成就了3D技术应用的大发展,并把2D时代已经拓展的体验空间再次延伸。
事实上,3D立体显示技术已被全球各大电视厂商作为液晶后的最新研究方向。欧盟已投入700亿欧元用于3D立体显示技术研究。韩国的“2010年3D视觉规划”把实现大多数显示产品和记录设备与3D立体格式转换,作为2010年的目标。日本则先后成立了HODIC、TAO、3D Consortium及3D Business Promotion Consortium等组织,以电视厂商为主联合了200多家公司共同研发3D显示技术。
而各大消费电子厂商的3D技术争夺战,在今年年初的国际消费电子展(CES)上已清晰可见。拥有电影事业的索尼公司计划先普及清晰度达目前主流方式4倍的高画质3D影像。松下电器正在开发汇集大画面高清电视、大容量蓝光播放器及音响器材的“3D家庭影院”,并计划于2010年实现商品化。三菱电机计划以家用游戏为中心开发3D技术。
“加上现在各国对高速宽带建设的热情,3D技术的应用可以说已经处在了井喷的前期。”鲁君尚认为。