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恍若隔世

2009-04-07

电子竞技 2009年2期
关键词:竞技场牧师法师

暴雪于2008年11月13日打出了他们酝酿已久的大牌,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》在11月中旬正式发布,迅速席卷了世界上绝大部分地区。无数WoW玩家深夜就在商店门口排起长队,希望能够第一时间搭上从火星赶往北极的飞艇。首日超过280万份的拷贝被玩家从各种途径抢购,这也刷新了上一部资料片《燃烧远征》所创造的纪录。

但是,在老外开始宅在家里疯狂冲级、Ensidia不断刷新PvE纪录的同时,CWoW玩家只能终日坐在电脑前面焦躁的频繁按着F5刷新网页,期待能够看到《巫妖王之怒》在国内上市的消息。

幸运的是,这次官方没有让我们等太久,12月9日国服正式更新至资料片前的最后一个补丁——《末日回响》,奥格瑞玛大门右侧盖起的飞行塔昭示着我们很快就能够飞往诺森德探险了,无数人的心情要比逢年过节还要好。也许还会有很多人不满,“为什么CWoW总是不能和世界同步更新?”在这里因为文章主题的原因不作深究,但我要说的是,2007年6月26日CWoW更新至《风暴前夕》版本,要比国外发售《燃烧远征》晚了5个月零10天。这次《末日回响》迟来不到一个月,还算是个不错的结果。至少充满代打刷分的S4和失去激情的太阳井高地已经成为历史,我们可以去熟悉天赋和技能,去为新的征程做准备。

不管是PvE还是PvP,熟悉新的天赋都是最重要的,从测试服到正式的《末日回响》,给人的感受只有一个——颠覆。尽管正式的版本还没有到来,我们仍可以从《末日回响》中看出未来的一些势头,时间仿佛又回到了最初的竞技场,术士疲软、小德萎靡;而不同的是,法师并没有遵循这种轮回,从Beta到《末日回响》,一如既往的低调并且强大着。

这是一个新的世界,那么,本期我们就来一起聊聊戒律牧、奥法和骑士在《末日回响》的表现。

牧师

在地球时代我是一个穷困潦倒的玩家。不懂蹲拍卖当倒爷、不懂刷祖格刷提尔,每天却要在战歌峡谷扔出上百枚铁皮手雷,这些现在一文不值的破玩意儿在当时逼得我不得不每次上线都要去费伍德Farm恶魔和那些可爱的铁木熊怪,攒够8到10个金币,然后回到奥格瑞玛拍卖行去和那些丑陋的兽人交易。至于洗天赋就是更为奢侈的事情了。

好在随着版本的变更,洗天赋的价格没有跟随金币贬值膨胀下去,果然那些傻乎乎的NPC不懂得行情,这也让我能够在《末日回响》来临之时测试更多的天赋。从7月底进入测试服务器接触新的天赋到望眼欲穿的3.0.5正式在国服上线,牧师这个职业的天赋被大量瘦身或是整合,其实相对于某些职业来讲变化不是很大,牧师在未来的竞技场中的定位和之前的版本一样,依然是一个足球场上的中场队员,游走于进攻和防守之间,而不是像骑士、萨满那样更倾向于治疗。

神圣系在设计理念上没有变化,像以前一样偏重增强牧师的治疗能力而戒律系提供了更多的生存、团队辅助方向的天赋,所以戒律系依然是未来竞技场牧师的主旋律。

●续航

这曾经是让戒律牧最头疼的问题之一,纯粹的军装没有精神属性,牧师是四大名补之中续航最差的。而在WotLK,2.43时代得到巨大Buff的精神属性被弱化,[全神贯注]这种电池天赋直接与智力挂钩。老实说,我更喜欢精神那种被动回蓝的方式,而不是通过主动技能回蓝,因为在竞技场里,至少50%的时间牧师都是在驱散、跑位,而不是治疗或是制造伤害。虽然回蓝效果给人的吸引力很大,但鉴于戒律系过于臃肿,很难腾出天赋点数给它,所以[全神贯注]的PVP意义不大,更倾向于PVE方面。

而暗影魔作为牧师保证续航的重要手段,尽管85%躲闪和极高全系法术抗性保证了它的存活,但制造伤害才能回蓝的方式注定它面对大多数职业时仍是个鸡肋般的存在:扔给法师,法师闪现,套盾走人;扔给潜行者,潜行者开闪避顶掉;扔给战士,战士拦截、援护拉开距离,或是一个旋风斩直接秒杀,这一点在目前的版本仍没有得到改观。

[神圣赞美诗]是个聊胜于无的技能,5分钟CD、需引导8秒、低得可怜的法力回复,除了试图喝水前可以稍稍利用下时间我想不出还有其它的意义。

尽管戒律系深层的部分天赋大大增强了牧师的治疗能力,一定程度上降低了牧师的负担,但牧师仍然是个耗不起的职业。

●治疗

苦修

不得不承认,戒律牧以往让人诟病的治疗能力得到了很大改观。尽管很多人认为[苦修]不配作为一个51点的终极天赋,但我觉得还是不错的。

我不是专业的数据流,但从上面表格简单的对比我们能够能看出来,[苦修]的HPS、HPM表现非常强悍,以

目前70级人物、装备属性来讲、S4套戒律牧师的法术能量大多都在1000以上,这个条件下2秒施法、419耗蓝的[苦修]可以造成单跳接近1500、总共4500的治疗量。单跳就有快速治疗70%左右的治疗量,但耗蓝还要低于快速治疗;和强效治疗术相比,苦修的治疗量和满级强效相当,但耗蓝仅为后者的一半,性价比不言而喻。其次,[苦修]的治疗方式和常规的HOT、治疗术不一样,它是一个通道类型的治疗法术。在技能按下的同时[苦修]的第一跳治疗就已经跳出去了,这要比恢复的施法3秒后生效、快速治疗的1.5秒后生效优秀许多,绝对的救场技能。以后在队友濒死时的救急技能衔接肯定是[真言术:盾]接[苦修],而不是快速治疗,即使被反第一跳的治疗也出去了,最大程度的保证队友在危及时刻不会被战士斩杀、惩戒骑扔锤子等等。另外,通道式的治疗还有一个好处,就是只要队友在你的施法范围内接受到第一跳治疗,那么即使他同时移动到障碍物后面仍然能够受到后续的治疗,这和术士的吸血、法力吸取是异曲同工的。

苦修的加入不但弥补了戒律牧薄弱的治疗能力,也在一定程度上降低了治疗上的法力消耗。

真言术:盾

做为牧师标志性的技能,盾的重要性不言而喻。盾的用处很多,可以被动制造伤害,而它的主动免伤是其他治疗方式不能相提并论的,因为盾存在的短暂时间可以保证目标的血量上限不会因受到攻击而降低,避免目标血线过低然后死于对手的持续输出;在面对战、潜时,盾吸收伤害的量不会受到致死效果的影响。现在,[真言术:盾]得到了极大的加强。戒律系现在有无声消退、争分夺秒共8点天赋为[真言术:盾]服务,直接提高盾的伤害吸收量,另外还有3点反射护盾可选。加了铭文的盾还可以立刻治疗目标,效果相当于盾可以吸收伤害的20%,而且这个效果可以暴击,在套盾瞬间会给予治疗,对于戒律牧来说,这个铭文几乎是必加的。

戒律系深层其他天赋也给予了盾更多的效用:争分夺秒让你在施放盾之后获得25%的法术急速,这时不管是接治疗术还是伤害性法术都将更难被对手打断。还有很重要的一点,3秒施法的精神控制在竞技场中的实用性并不高,过长的施法时间让对手能够轻松打断它,但是现在我们有了盾后25%的急速,再加上能量灌注,1.8秒的精神控制绝对是一个强悍的控制技能。而神圣庇护(治疗爆击为目标附加一层持续12秒、可吸收相当于

该次治疗量30%的护盾)的设定让戒律牧未来的属性选择必然偏重暴击,这就赋予了新生希望(牧师的治疗术对带有虚弱灵魂效果的目标爆击提高4%)存在的意义。

可以预见的是,高爆击装备、盾向天赋将是戒律牧师未来的走向。

●进攻性

苦修可守可攻的设定和神圣之火施法时间下调至2秒给了神圣系更多的攻击技能选择,尽管天赋强化的苦修仍有8秒CD、神圣之火加入10秒CD,但配合心灵震爆和惩击过度苦修和神圣之火的冷却时间,牧师仍然能够完成完整的伤害循环,神圣系伤害技能的优化让牧师即使单系技能被对手反制也不会傻站在原地,你可以选择其他系的攻击技能。而能量灌注和全神贯注则是增强了牧师短时间内的爆发力,牧师参与集火时所能够制造的伤害远远大干之前的版本。需要注意的是,心灵震爆仍是戒律牧师DPS最高的技能。

●控制与反控制

关于牧师的控制提升得微平其微,我能够想到的也只是触发争分夺秒后的精神控制。80级的[神圣赞美诗]在进攻多次改版后威力大减,已经失去之前的那种吸引力了。

至于反控制,很遗憾的告诉你,没有任何提高……

●结语

对于目前的版本,几乎所有的牧师玩家都在抱怨牧师脆弱得连张纸都不如……

其实这是大可不必的,《末日回响》仅仅是一个过渡版本,耐力和韧性并没有随着全职业伤害能力大幅提高同步跟进,所以牧师无法承受竞技场里多个伤害职业的同时打压,这一点也是其他三个治疗职业同样解决不了的问题,甚至牧师还要优于他们。至少如果拉开单打,1V1的情况下牧师并不惧怕惩戒骑这样的绞肉机(盾+恢复+愈合导言+驱散雕文保证血量,等待恐惧CD消耗掉惩戒骑的徽章和无敌,全程烧蓝)。大家担心的问题在进入《巫妖王之怒》、耐力韧性大幅提升之后肯定会迎刃而解。

但牧师还是被削弱了。

这种削弱并不是对牧师本身做出了怎样的改动,实际上这些改动都是可以接受的,而全民抗驱散的普及才是对牧师最大的削弱。如果冰、邪甲物理化是暴雪为了加强法师术士面对菜刀职业时过于脆弱而做的修改,那么现在骑士、德鲁伊、萨满、死亡骑士全部获得了30%的法术/疾病抗驱散几率,甚至连法师奥系天赋第一层都给了30%的抵抗驱散几率,受到影响最大的就是牧师。

在一场面对惩戒骑、奥法的2V2比赛中,我全程给自己保持HOT、利用驱散雕文回血,我的毁伤队友追杀法师,我帮忙驱散掉法师身上的自由。对方法师开出气定的同时被肾击,我连续驱散三次都没有驱掉气定,很快屁股上就中了对手的气定小火球。相信很多玩家也碰到过同样的情况,他们也会有同样的问题:如果没有那30%的抗驱散……

作为一个基本没有APM概念的竞技项目,在竞技场中秒驱重要魔法(对手的迅捷、瞬招、气定等等)绝对是衡量一个牧师操作和意识的标杆,然而这个最值得牧师炫耀的技术将会在WLK彻底没落。

那么,以驱散见长的牧师,路在何方?

法师

老实说,我从来没想到过奥法会在PVP上有什么地位。即使是2.02之前版本的Gegon、Clazzi也只是处于一个非主流的小众群体。满世界深冰、冰火才是法师PVP主旋律。

但是,如你所见,一个奥法大出风头的时代来临了。

现在很多职业都在说奥法无脑,甚至包括那些深冰法们也觉得奥法无脑。这个问题我只能说不一定,因为确实奥法就是无脑也能赢很多职业。但是高操作的奥法并不是想象中的那么简单的,首先对抗各个职业合理运用技能很关键,其次装备的搭配上也是非常重要的,另外奥法同样可以做出很多让人叫绝的操作,比如瞬隐躲死缠、躲气定、躲斗篷。都是冰法做不出来的动作。

●生存

生存能力太差是导致以往奥法PVP能力低下的主要原因。尽管奥系在法师三系天赋中具备着最强的爆发力和伤害,但是缺乏对对手有效的限制让奥法很难发挥出优势,内战被深冰虐,野外、战场、竞技场又生存低下,奥法就是砧板上的鱼肉,谁想切谁就能切。这个问题在新的奥系天赋中得到极大缓和,虽然单冰箱、缺乏寒冰护体那样的护盾型技能,但是几个重要的天赋和改动让奥法不会像以往那样脆弱,我们可以对那些平日压制我们的职业扬眉吐气了。

关于生存方面比较重要的天赋

1、在你点满两点[奥术护盾]之后法力护盾的法力消耗将会降低33%,这无疑是强化了缺乏减伤技能奥法的主动盾向技能,以往奥法频繁开法力盾的话很快就会OOM,这一点现在得到了一定程度上的优化。

2、[强化闪现术]是奥系非常重要的生存向天赋,在施放闪现法术之后的4秒内法师被任何攻击命中的几率降低30%,差不多等于一个15秒CD持续4秒的小闪避了,不同的是,闪现后的降低被命中率不单单是指物理攻击有几率挥空,对法术攻击同样奏效。想想它能起什么作用?面对深武器战时,目前的深武器天赋都出不了刺耳怒吼,你的闪现有30%几率躲过断筋,跑出近战攻击范围后没有刺耳的战士根本无法接近法师;这4秒时间可以做的事情太多了,依靠30%的躲闪几率你可以大胆的发挥,闪现躲气定、闪现躲死亡缠绕、闪现躲一切对手伤害爆发技能,当然,最终能不能躲掉还是很看运气的事。

3、[多彩屏障]现在不但可以使你受到的所有伤害降低6%,还可以使你的隐形术生效所需时间减少3秒。是的,奥法也有消失了,还需要多说什么吗?消失躲气定、消失躲死亡缠绕、消失躲变羊、消失躲恐惧,所有潜行者消失能做的动作现在奥法都可以做。合理运用瞬隐,逃跑吃喝,或是唤醒,无疑给了法师第二条命。

4、除了不能同时对多个目标施放,[减速]可以说就是个语言诅咒、疲劳诅咒的综合体。很大程度上限制了法系职业的伤害,同时也弥补了奥法减速技能单一低效的状态(冰锥术有CD,减速术没有)。这东西会让所有的职业都无比郁闷。

●奥法的装备搭配

在法系高魔抗的版本,对抗法系职业必须得装上尽可能多的减抗装,比较好收集的就是两个加穿透的戒指(守备官和护卫者)、法术穿透版的野蛮角斗士魔典,魔杖也准备一个加穿透的野蛮角斗士魔杖以便随时更换。因为现在的法师和术士的抗性都非常高,穿透高才能使得抵抗少,抱怨抵抗多的法系职业只有这么做了。

另外3.0新出了一个披风和全新的战斗大师,对于现在的奥法来说到底是暴高好还是急速好,我比较倾向于前者。因为奥法基本技能都是瞬发,有时候一个技能的暴击都非常关键。在被对手追的紧时读法术非常困难,只能靠瞬发技能输出伤害,所以相比之下急速属性没有那么重要了。

●铭文的选择

在铭文具体效果出来之前我从未关注过这个东西,等后来真正接触了才知道这东西有多逆天。丝毫不夸张的说,就PVP而言,铭文的意义要远大于附魔和珠宝,直接强化技能和附魔、宝石那种强化人物基础属性的概念是完全不一样的。铭文的搭配也是至关重要,对法师来说可选的比较多。

秘法强化雕文:使秘法强化的持续时间延长3秒。

魔甲术:使你的魔甲术在施法时提供的法力恢复速度额外提高20%。

寒冰屏障:你每次施展此技能时可重置冰霜新星的冷却时间。

法力宝石:使你法力宝石所获得的法力提高10%。

冰寒脉动:使你的冰寒脉动技能可同时移除减缓移动速度与减缓施法速度的效果。

唤醒:使你的唤醒技能在持续时间内可同时让你恢复60%的生命力。

强化灼烧:使你的强化灼烧天赋现在可于每次施展灼烧时堆叠3次强化灼烧的效果。

闪现术:使你用闪现术移动的距离增加5码。

魔爆术:使魔暴术的法力消耗降低10%。

冰甲术:你的冰甲术和霜甲术提供额外20%护甲和抗性。

冰霜新星:受到你冰霜新星影响的目标在效果自动结束前,承受的伤害额外提高20%。

《巫妖王之怒》将会开启的铭文:

冰枪术铭文:使你的冰枪术射程提高5码。

奥术飞弹铭文:使你的奥术飞弹射程提高5码。

火焰冲击铭文:当目标昏迷或者瘫痪时,火焰冲击的暴击机率提高50%。

火球术铭文:提高火球术伤害,但是移除DOT效果。

寒冰箭铭文:使你的寒冰箭伤害提高5%,但是移除减速效果。

霜火箭铭文:霜火箭起始伤害提高2%目暴击机率提高2%。

隐形术铭文:使你的隐形术持续时间延长5秒。

熔火护甲铭文:使你的熔火护甲提供的暴击几率+2%(原来是3%,放此铭文后5%)

变形术铭文:使你的变形术可以移除目标身上所有的周期伤害效果。

解除诅咒铭文:使你的解除诅咒使目标在4秒内对诅咒免疫。

水元素铭文:使你召唤水元素冷却时间减少30秒。

其实法师的大型铭文几乎每样都有着不俗的作用,每个法师都恨不得把所有的铭文都装在身上,但目前我们只能装备两个大型铭文,在进入80级之后可以镶嵌第三个大型铭文。对于奥法我比较倾向于闪现铭文(闪现多5码距离对于奥法来说简直是神器)和唤醒铭文(唤醒回60%血对于所有天赋的法师来说都是不可缺少的),另外3个小铭文的选择就比较单一了,因为目前的版本还没有开放所有的铭文,修习铭文的玩家也很难悟出所有的铭文。我的选择是防护冰霜结界铭文和防护火焰铭文(都是激活时有5%几率反射该系法术),其他小型铭文几乎都是PVE向的,不值得选择。另外一个就是企鹅铭文(好看,没其他作用)。

●实战

先说下奥法比较难打的几个职业,一是匕首暗影舞潜行者,二是毁灭术士,三是野德。

另外有三个职业是比较难战胜的,高端奶骑、深戒律牧师和恢复萨满。他们的生存能力都很强,奥法很容易被耗死,而且不容易把这3个职业秒掉。

在对战匕首暗影舞潜行者的时候需要注意几点:

1、因为深奥法只有一个冰箱,所以开局比较关键。这里建议决斗的时候先上马。因为有时候潜行者他伏击或者锁喉你来不急上毒,你骑马就跑开了。之后给潜行者补减速拉开距离。

2、潜行者开急跑和斗篷近身你的时候,可以马上瞬隐消失,耗掉他斗篷的5秒时间。就算身上挂着锁喉也可以隐身,至少可以暂时拖延潜行者攻击的时间。

3、如果潜行者徽章用在解减速上,可以马上气定羊了他绷带,气定不一定是用来接火球的。

4、如果潜行者没用致盲,徽章和冰箱一定要留一个。

5、想办法把这个家伙羊掉是最好的选择。

6、潜行者这个版本致命投掷没打断了,这点很关键!

7、唤醒有时候是翻盘的利器。

8、别忘了闪现后有30%未命中,多用闪现是好事。

因为决斗都是各种不确定因素在里面,我只能说下注意要点。方法大概也就是想办法把潜行者羊掉,逼出暗影斗篷,然后伤害爆发一波把他击杀。

在对战毁灭术士的时候要注意的几点:

1、这点至关重要,毁灭术士难打就是因为多了一个虚空防护。这个Buff是可以被[魔法偷取]偷掉的。所以偷掉这个Buff是取胜的关键。

2、闪现和瞬隐都可以用来躲献祭和恐惧,瞬隐甚至可以躲掉死缠,睁大你的眼睛,看清对手的动作。

对战野德的时候要注意的几点:

3.0的野德还是比较强力的。猫形态多了一个跳跃,说白了就是拦截,也多了一个相当于潜行者的肾击(以前貌似是要打醒的,现在打不醒了)。还有最BUG的地方就是当野德血量低于20%的时候变人型再变回动物形态血要回到30%。这个就是野德赢法师的关键。

1、野德血量低于40%左右的时候就要注意争取在他变人型的时候砸技能把他秒掉,别给他机会变回来把血量又抬到30%。这样耗久了,奥法肯定会没蓝。

2、开局闪现过后可以用瞬隐来躲避野德豹形态冲锋过来一段时间的攻击。

1、减速别上得过于频繁。奥术弹幕CD的时候可以用奥爆来过度。因为减速确实蓝用得太多,而且德可以变形态解减速。

另外简单说下奥法对战其他各个职业。基本思路都是保持距离。奥术弹幕好了就用,气定选好时间砸,奥弹看准Buff放,减速保持。确实有时候说奥法无脑是真的,打其他几个职业貌似都是无脑就可以解决战斗的。

●竞技场组合推荐

2v2最适合奥法的应该就是暗影舞潜行者+奥法,或者毁伤贼+奥法。另外一个目前非常强势并且流行的就是惩戒骑+奥法。双奥法也是不错的选择,奥法+戒律也能打,甚至奥法十野德都有不错的胜率。可以说整个2V2就是奥法和惩戒骑的天下。

3v3最好组合肯定是暗影舞潜行者+奥法+深戒律(古老的贼法牧组合)。3.0版本的lEM韩国站比赛前3名都是这个配置。

其次就是暗影舞潜行者+奥法+惩戒骑。这个组合就是秒治疗、秒潜行者,牧师的终结者组合。

另外推荐暗影舞潜行者+奥法+恢复萨、双奥法+深戒律/恢复萨、奥法+惩戒骑+牧师都是比较不错的组合。

●结语

尽管奥法非常强势,但在3.0尝试了奥法之后我并不喜欢奥法。诚然,在过去奥法被各种职业郁闷(有些甚至是没什么伤害能力的治疗职业),现在奥法有了秒杀他们的能力,但我并不觉得这有什么意思,不管是野外、战场还是竞技场,PVP讲求的是操作、意识。奥法这种通过优化天赋和技能,在一个残缺的版本称王称霸根本谈不上平衡,很多游戏也具备竞技所必须的平衡性和操作感,但它们太简单了,手动挡的赛车游戏远比自动档的好玩,同理,我不希望奥法只是一个1234的游戏。奥法目前的强势也不值得我为之骄傲。

对于奥法的未来,在80级初期血量和韧性提升提升的很有限,奥法肯定还会横行一段时间,在装备不断更新、防御属性不断提升之后,竞技场的节奏得到减缓,治疗崛起,奥法可能会淡出竞技场,法师PVP天赋必然会回归到生存、续航、伤害和爆发相对均衡的冰系。

骑士

“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、

公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Soirituality)”在圣光的庇护下身披重甲用手中的正义之剑惩戒敌人。也许每一位玩家在建立人物时对骑士这职业的一种憧憬。“邪恶肆虐侵掠吾魂重握圣光英雄并起石上之名传奇之魂所创伟绩既无人知亦永不遗忘这即是杜兰宁男儿心存荣耀无所畏惧”暴雪对于传说中的骑士一直给予英雄般描述,然而在地精与螃蟹无情的打压下,身为凡人的我们却成为身披板甲位列队伍最后一排的834。惩戒之梦直到S3时代我们的竞技场套将可笑的法伤替换成了韧性,惩戒骑士才渐渐在3V3竞技场中抱上万金油战德大腿展现于世人面前。可惜好景不长,短腿、爆发能力不稳定、续航能力差等缺点渐渐体现出来。力求冲击更高层次的战士、德鲁伊也把焦点从惩戒骑士身上转到了法师、牧师身上……正当广大惩戒骑迷茫之际,来自《末日回响》的喜讯充斥了惩戒的世界,为拥有惩戒之心的骑士们注入了一剂强心剂。

●续航

在[神圣审判]这个天赋的支持下续航已经不再是惩戒骑士最大的问题了。虽然恢复基础法力33%已经被削弱到了恢复基础法力15%。但这仍旧可以让惩戒骑士在不进行圣光术治疗的情况下保证输出循环的蓝耗。但要注意一点[神圣审判]这天赋在审判技能被吸收没有造成伤害时是不进行15%基础法力恢复的,有点类似与战士的怒气系统。骑士在71级时还可以从训练师处学习到[神圣恳求]1分钟CD,使你在15s内恢复你自身25%的法力值,但在此期间你的治疗法术的效果降低20%。配合上[灵魂协调]空蓝只能傻追着平砍的笑话已经成为过去。众所周知80级惩戒骑士的装备不再有智力属生不过众惩戒骑对烧蓝也大可不必太过担心,在即将到来的3.0.8版本中一切抽蓝效果都将按照百分比进行运作,也算是变相针对惩戒骑做出的一种Buff吧。

●技能、新天赋与改动

神圣风暴

在WLK暴雪又给予了我们个主动进攻技能,那就是[神圣风暴]。民司俗称“山寨旋风斩”。难以想象战士40多级就在训练师处可学的技能居然成为了惩戒51点的天赋。不过对于缺乏主动攻击技能的惩戒来说这确实是个无法抗拒的技能,WLK后所有打击效果皆可带出圣印效果,[神圣风暴]使得惩戒骑士的爆发力显得更为强势。

十字军打击

窘迫的41点天赋,不过因为可以带出圣印,所以还是很重要。现在十字军打击不能刷新审判,武器速度被标准化为3.3秒。

辩护

成功的从3点天赋减少目标15%全属性瘦身为2点天赋减少目标20%全属性,减少对方最大值血量的情况下极高的触发率再配合上天赋[淡薄]30%抗驱散的支持下还可以成为掩护队友DEBUFF的利器,更大几率的让对方防御驱散职业花费公共CD来进行驱散,PVP惩戒骑士相当不错的天赋。

命令圣印

标准的PVP圣印,可暴击,但是并非每个物理命中都会触发。命令圣印理论上是7ppm,在使用了命令雕文以后变成8.4ppm。命令圣印有1秒钟的内置冷却,因此不可能同时触发2个命令圣印。现在命令圣印的触发几率受到急速效果影响,对于昏迷目标审判命令,会必定暴击。命令审判不可以被抵抗,命令审判可以带出一个命令圣印,而且只有命令审判可以带出圣印。

正义追击

2点天赋提高15%移动速度,缩短被缴械时间50%。配合公正审判,这就是惩戒骑士接近目标的全部手段。在这个潜行者可以能直接缴械的年代,应该可以说是PVP必点天赋。

狂热

5点天赋可以提高审判25%的暴机率。这是个非常有争议的天赋,不过个人感觉在命令审判被削弱成对昏迷目标审判必定爆机后,这个天赋就更加的偏向于PVE一些了。

正义复仇

审判和神圣愤怒打出暴机时目标身上会产生一个DOT,8秒内承受技能40%的额外伤害,这个DOT伤害不会打破忏悔等控制技能,并且是魔法效果可驱散。正义复仇的工作方式和战士流血类似,也就是说新的伤害会与老的伤害叠加而不是覆盖。个人感觉这天赋对爆发没有太大的意义,投入5点天赋又显得太浪费,在惩戒中层天赋相当完美的情况下点满它就意味着在80级时你不能强化30秒的制裁之锤,相对来说是个比较鸡肋的天赋,根据情况适当加上一点来应对小芊芊就好了。

以眼还眼

从过去的仅仅反弹法术伤害更改成了反弹所有暴机伤害。面对潜行者、猎人这种高频率攻击的职业不得不说[以眼还眼]是个非常有效果的天赋。但需要注意的是反伤效果依旧和过去一样会打断[忏悔]等控制技能。就WLK目前情况来看我建议还是加满这个天赋,毕竟惩戒骑士不太适合过多控制的消耗型组合。

神圣圣印

你的所有法术和攻击的暴机几率提高1%/2%/3%,你的圣印被驱散的几率降低33%/66%/100%。这也是惩戒骑士一个相当有争议的竞技场天赋,由于驱散机制的改动,现在不会再尝试驱散100%抵抗驱散的技能。因此很多骑士玩家提出了只加两点天赋使圣印进入驱散技能判定,依靠66%的圣印抗驱散配合[淡薄]30%抵抗驱散来掩护[自由之触]从而解放惩戒骑士制造更多伤害。初期这样确实是个非常实用的方法,毕竟在S5初期大家血量和韧性免伤都还处于一个起步阶段,惩戒骑士大多数的竞技场战斗都是在三到四个爆发循环中造成对方减员从而对场面进行压制,这种情况下驱散职业只能非常被动的把公共冷却使用在掩护队友或自保中根本无暇过多驱散。而一旦血量和韧性免伤进入一个相对饱和的阶段,强控型DPS职业允许在承受一定伤害的情况下进行对场面的控制,驱散职业自然可以把更多的公共冷却投入到驱散中。要知道命令圣印在80级时是要消耗掉14%的基础法力的,一旦被驱散对装备物理化的惩戒骑士来说不仅仅是浪费公共冷却的问题,也很大程度上影响爆发与续航。所以中后期建议这个天赋还是点满以免进入被动局面。

神圣意志

从2.43减少物理暴击伤害的废柴摇身一变成为了惩戒骑士最抢手的天赋。法术和远程攻击对你的命中几率降低2%/4%,你的自由之触法术有100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。在默契的队伍中定身技能就代表着集火,竞技场中潜行者的肾击、骑士的制裁之锤、暗影牧师的昏厥、深冰法师的深结、战士的拦截,没有徽章位黄不好的一次昏迷将很大几率造成减员从而形成场面上的被动。现在我们适时的自由之触就可以化解掉对方法系一轮爆发,不得不说这是个巨大的BUFF。

战争艺术

能打能加应该是其他职业对惩戒骑士的定位,可玩过2.43的惩戒骑士都应该知道停下来读口圣光就意味着短腿的你一时半会是碰不到哥们了,现在[战争艺术]触发的瞬闪在[圣光出鞘]的配合下,惩戒骑才真正意义上的成为了一个能打能加的职业。但是要注意这个闪光仍然会重置武器CD,自己多把握一下实用时机。

圣光出鞘

WLK中最赞的新天赋之一,因为惩戒圣骑士的技能都是强度法能双

加成,因此这个天赋提升了惩戒骑士相当的伤害,让惩戒骑士的治疗不再可笑,还大大提升了力量的作用。这个天赋带来的HOT效果对于惩戒骑士而言比起闪光雕文要好得多了。

神圣审判

你的审判法术有33%/66%/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的15%。惩戒骑士一切的续航都在这3点天赋当中,在[神圣审判]的支持下惩戒骑士可以保证不掉蓝的使用审判-神圣风暴-十字军打击作为输出循环。当多个技能同时准备好的时候,请注意优先使用审判,审判不仅伤害最高,而且还能恢复法力。

强化制裁之锤

防御第四层天赋,从2.43版本的3点天赋减少15秒强化成了3点天赋减少30秒制裁之锤的冷却时间。比较遗憾的是竞技场系列的套装属性从减少10秒制裁之锤冷却时间被砍成了减少审判1秒冷却时间,想像一下20秒一次的制裁,呵呵。不过对于没有打断技能的惩戒骑士来说这应该是PVP必须拥有的天赋之一。

●几个惩戒骑士常用宏

清洁术:/cast[target=mouseover,help]清洁术;[help]清洁术:[target=player,help]清洁术这个宏命令能让不切换当前目标下,鼠标划到哪个目标就能清洁到哪个目标,如果目标是敌对状态则使用在自己身上。

忏悔宏#showtooltip忏悔/focus[target=focus,noharm][target=focus,dead]/stopmacro[target=focus,noexlsts]/cast[target=focus,harm,exists,modifier:alt]忏悔;忏悔

直接按忏悔当前目标,并且设置为焦点,配合制裁宏清除焦点宏使用,按ALT忏悔焦点。

牺牲宏对小队目标1使用牺牲祝福。圣骑的话,可以用施放控制技能以后/targetlastfriend切回自己队友为目标。或者以自己为目标的宏,之后用/targetlasttarget切回之前的队友或者敌人。当然清洁也可以这么做,前提是不给自己解魔法,自己没组队的时候能给自己解魔法。#showtooltip牺牲祝福/targetfriend1/cast牺牲祝福/targetlastenemy

制裁宏直接按制裁当前目标,并且设置为焦点,配合忏悔宏清除焦点宏使用,按ALT制裁焦点。#showtooltip制裁之锤/foceus[target=focus,noharm][target=focus,dead]/stopmacro[target=focus,noexists]/cast[target=focus,harm,exists,modifier:alt]制裁之锤;制裁之锤

●结语

圣印的机制修改让所有打击效果均可触发圣印效果,再加上新的51点天赋山寨旋风,我们拥有非常稳定的伤害。7秒冷却的审判(天赋强化减2秒,套装效果减1秒),10秒冷却的神圣风暴与6秒冷却的十字军打击可以形成有效的爆发。但缺乏有效控制、打断技能的骑士很难在韧性、血量成型后的版本有效压制强控型的职业,再加上大部分职业都加入了抗驱散的天赋,清洁术在公共冷却面前则显得更为疲软。没有致死效果让我们仍旧无法像战士、潜行者那样作为队伍核心。也许暴雪试图将使惩戒骑士定位成TBC时代元素萨满这种辅助爆发点,但惩戒骑士作为短腿的近战又很难保证在制造伤害时避免被集火,招牌自保技能无敌又可驱散并带自律效果,80级的骑士竞技场地位只能说比现在强了很多,但依旧没有任何主导性。

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