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网中的秘密

2009-03-02鲁丹丽

中小学信息技术教育 2009年2期
关键词:线条想象图形

鲁丹丽

一、设计思想

本课选自人民美术出版社义务教育课程标准实验教科书第四册《绘画游戏》,属于“造型·表现”系列。根据《美术新课程标准》,本设计力图体现“以学生发展为本”的思想。本节课的设计思路是构建一个开放的、充满生机的课堂,以游戏的方式组织学生学习,用一个绘画游戏贯穿课堂教学的始终,让学生在“玩中学,学中玩”,使其发挥“自主性和独立性”。本设计还注重克服学科教学的单一性,侧重美术与信息技术、音乐、语文等学科的多元整合。

二、教学分析

1.教学内容

这是小学二年级“造型·表现”系列的教学内容,主要是让学生在游戏中了解线条的变化,根据线条随意变化产生的形状(随意形)进行想象,添画各种具象或抽象的形象。要让学生创造出丰富的形象,必须引导学生学会在“网”中寻找图形,在以往的知识经验中搜集素材,以独特的视角观察生活。因此,利用信息技术设计的“网中找秘密”和“网中添形象”两个游戏成为了本课的亮点。

2.教学对象

小学二年级学生好动、好奇、好问,他们有强烈的表现欲望,有极丰富的想象力,但他们的造型能力弱,要创作出精美的、有创意的形象有很大困难。只有让学生在丰富的资源和人机互动的教学形式中由浅入深、循序渐进地展开想象,探求未知,才会提高学生的艺术表现能力,使生活中的形象在学生的头脑中一个个鲜活起来。因此,我以一个绘画游戏引领学生学习,给他们创设了一个在“玩中学,学中玩”的情境,使其通过绘画游戏学会绘画方法,并能运用该种方法创作出自己喜欢的形象。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.了解完成绘画游戏的基本方法。

2.利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

(二)过程与方法

1.让学生选择大小、形状各异的图形,自由设计形象,培养学生的创造能力。

2.以小组为单位,组织学生展开交流,共同解决本课的重、难点问题,培养学生的合作意识。

(三)情感、态度与价值观

1.激发学生学习美术的兴趣,使其了解“玩”线条游戏的方法。帮助其体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

2.在小组表演、编故事等活动中,帮助学生增强团队精神,塑造自尊、自信的良好品质。

四、教学重点和难点

重点:观察利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

难点:巧妙利用“随意形”,添加生动有趣的形象。

五、教学准备

网络教室、局域网、课件、实物投影仪。

六、教学过程

(一)多方感知,激发兴趣

1.欣赏音乐,展开想象

师:请闭上眼睛,放松心情,老师邀请大家欣赏一段音乐。想一想,音乐响起时你仿佛看到了什么?

利用多媒体播放钢琴曲《童年的回忆》片段。

学生根据想象自由回答。

师:同学们说得真好。美妙的音乐把我们带入了丰富的想象世界,给了我们美的享受。在美术大家庭中有一位重要的成员,它就是线条。它说,它有办法把我们的想象世界变成美丽的图画。(演示线条动画,如图1。)

设计意图:让学生在欣赏音乐的过程中展开想象,用听力敲开学生想象的大门。通过Flash动画,丰富学生对线条的认识,激发其学习兴趣。

2.复习旧知,为学习新知做铺垫

师:同学们说一说,线条都变出了哪些形象?(课件演示线条变换图形的动画,图2。)

生:猫头鹰、青蛙、绵羊、米老鼠……

师:线条能变换成各种各样的物体,那么线条怎样把想象变成美丽的图画呢?就让我们一起加入线条绘画游戏吧!(板书课题:绘画游戏)

(二)自主操作,启发想象

1.网中找秘密

师:这是“线条”精心编织的一个大网,网中藏有很多秘密,而秘密又藏在网中形状各异的图形中。同学们,你们能在这张网中找出一只小鸭子吗?(图3)(操作方法:在你所找到的图形上单击鼠标左键。)

师:下面,就让我们到那张神奇的大网中去,把秘密都找出来!看哪个小组找得最快最准确。

学生进行网中找秘密的游戏活动。

2.网中添形象

教师介绍“根据图形,想象、添加新形象”的方法,引导学生进行想象添加。

师:同学们,让我们继续在网中找秘密。不过,这次的方法与刚才的不同,需要你根据“随意形”进行想象,动手添加新形象。(图4)

师:想一想,红色线条组成的图形像什么?

学生自由想象。

师:现在,我用画笔为这个图形添上几根线条。瞧,一个可爱的新形象——小鱼诞生了。

师:还是这个图形,咱们换个角度看一看,你还感觉像什么?(教师点击课件,转换图形。)

师:我们可以对单一图形进行想象添加,也可以对多个图形进行想象添加。网中有几个图形紧凑地挨在一起,我们可以将它们组合在一起进行想象。

师:现在,老师就把设计权交给你。请在这张网中选出一个或一组图形,给它添上几笔,设计出一个新的形象。比比看,哪个小组添得最快,形象设计得最独特。

学生动笔添加新形象。以小组为单位向全班展示作品。教师与学生共同展开评价。

设计意图:教师自制有趣的电脑游戏,让学生在玩中探索和掌握新知,激发学生创造的欲望,训练学生利用“随意形”添加生动有趣的新形象。

(三)合作探究,实践操作

1.分析线条分割图

师:这是老师带来的几幅线条作品,请以小组为单位,从添加新形象的角度讨论,三幅图中哪幅图线条画得最合理,并说出理由。(图5)

2.绘制布局合理的“线条之网”

学生动手画一张线条布局恰当的网。

(四)教师引导,展开想象

师:这幅画是西班牙著名画家米罗的作品。他是一个一生都在用线条和图形编织梦的人。(图6)

师:这幅画的题目叫《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》,题目很长却点明了画的主题。请同学们以小组为单位相互合作,把画中的形象联系起来为这幅画编一个故事。

学生编故事,讲故事。

师:添加的形象之间可以像这幅作品一样互相有联系,画面内容形成一个鲜明的主题,当然,添加的形象间也可以没有联系。

师:请同学们欣赏一幅老师的作品,这幅作品中的形象是相互联系的吗?(图7)

学生根据作品和所学知识,总结绘画方法。

(五)学生独立创作

师:现在就让我们亲自动手,在画纸上把自己的想象画出来吧!

学生可以通过小组合作创作一幅或多幅作品,也可以独立创作。作品完成后,以小组为单位开展自评和互评。每组选出两幅最优秀的作品,参加全班的展示。

(六)课堂小结,课后延伸

师:今天,我们学会了把想象变成美丽图画的方法。希望大家平时多运用这种绘画方法进行想象创作,把我们多彩的梦画下来。你还可以把作品上传到学校的论坛中,让更多的同学欣赏到你的作品,分享你的快乐。

七、教学反思

信息技术运用得恰到好处,才会取得事半功倍的效果。这节课的内容适合开展信息技术与美术教学的整合,学生在计算机的画板中可以任意涂抹,不必担心会有纸张、画笔等诸多客观条件的限制,更不必考虑画错了该怎么办。另外,信息技术有强大的信息量、灵活的交互功能,这为学生参与教学,发挥想象提供了理想的平台。

优点:

◇师生共同交流,进行探究学习,师生之间的关系被拉近了,课堂氛围非常和谐。

◇通过网中找秘密的游戏,激发了学生的兴趣。“图形添画”与“画线条”游戏让学生亲身参与创作,使其在合作交流中感受和体会新知。

◇以小组为单位,让学生展开有目的的交流,共同解决本课的重、难点问题,培养学生的合作意识。

◇本节课的内容丰富,趣味性强,达到了信息技术与美术教学的整合目标,以及美术学科与多种学科的整合目的,体现了新课程标准中的美术学习要提高到美术文化的精神。

不足:

个别学生过于关注形象设计,而忽视了构图。

(作者单位:辽宁长春市春晖小学)

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