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NOX互动时代的洞窟

2008-09-05方振宁

缤纷家居 2008年7期
关键词:塔楼建筑设计装置

方振宁

由世界著名的荷兰数字先锋建筑设计事务所NOX/Lars Spuybroek,为“合成时代:媒体中国2008——国际新媒体艺术展”设计的展示空间,约4500平方米,还有约2000平方米的室外空间位于中国美术馆会场的入口处,这是一个巨大的装置,让所有的参观者在还没有进入会场观看展览之前,都必须对NOX的作品进行一次“本体感受”。

我们常在媒体上看到拉尔斯·斯伯伊布里克(Lars Spuybroek)的名字和NOX连在一起,那是因为他是荷兰鹿特丹市NOX建筑设计事务所的领军人,即NOX的头脑。拉尔斯早在上世纪90年代初,就开始研究艺术、建筑与数字媒介之间的关系。曾编辑出版了一本刊物《NOX论坛》,并制作如《软件城市》这样的影像,以及互动电子艺术等。拉尔斯所做的是,推动在计算机和建筑设计之间发生的一场前所未有的革命,并以他的睿智不断地拓展数字设计的空间。

尽管NOX从1991年就开始他们的创意和主张,但是到1997年,才建成世界上第一座完全整合各种新媒体的建筑物,并立刻获得广泛的国际承认。最近十年来,拉尔斯把工作重心转移到建筑设计上,2004年,NOX公司在法国里尔市完成了多媒体交互装置D塔、“声音居所”,英国中部的交互式办公楼以及一系列文化建筑。拉尔斯作为多媒体艺术和建筑领域的先锋,携手NOX频繁出现在世界各大奖项颁奖台上,以及世界各地的多媒体艺术和建筑展览中,大学讲坛和公共电视以及平面媒体上,并获得诸多奖项,其作品遍及全球。

如果要想进一步了解NOX,那么大部分由拉尔斯·斯伯伊布里克亲自编写的《NOX》一书,详细叙述了他构思并建造出那些作品的启示、灵感和方法,而最重要的是,这是第一次让看上去那么外星感的NOX的作品,经过拉尔斯的深入浅释之后,其复杂的策略、思想、逻辑和技术更加容易理解,因此不可不读,不可不备。

水展馆(1997)

拉尔斯对空间有着特别的理解,他认为:空间是触觉潜力与触觉的作用范围。从而让我们容易理解NOX在1997年为荷兰博览会设计的水展馆的空间,就是在表现触觉的作用范围。拉尔斯通过这件作品,引领了建筑设计新的方向。表面上看,拉尔斯是通过这个设计努力创造交互的场所,将本来是建筑的项目赋予新的身份“交互装置”,设计者可通过各种传感器来探测参观者的存在,而参观者也不只是用眼来感知周围的空间,最大限度地调动自己的感官。由于不断转换流动的过程,使得人每走一步所接触到的信息都会不同,除视觉之外,还有听觉和触觉的享受。

拉尔斯在对展示空间的设计上一反传统结构,例如现在几乎所有的博物馆的设计方式都会有地板,并且大都是水平的,人的所有动作都在这一表面上发生,因此所有的运动都要在这一水平面上进行规划,而且所有的博物馆都会有墙壁,直立的墙壁与地板构成垂直的关系,墙上挂着各种作品,从而构成博物馆的展览,这就是我们看到的供观赏的状态。

拉尔斯则认为,人的感觉与动作是完全独立的。而现在我们看到的博物馆的空间却不会弯曲,不会扭,不会跑,不会舞蹈,不会跳跃,不会躺下,也不会以任何方式走来走去,因此世界是被动地反映在意识里。拉尔斯通过设计表达了他对固有空间观念的颠覆。但我在这里并没有使用“传统空间观念”,是因为拉尔斯追溯到了空间的本源,即人类最初的庇护所,先于建造而存在于自然中的洞窟。

海滩塔楼(1997)

NOX设计的《海滩塔楼》(1997)就是螺旋结构的一个例子,塔楼并没有考虑每个房间都能看到海,而是首先让这个结构体变成海,在概念上它就是一束冲起的浪花。NOX把矢量化的图像称之为“建筑中的运动”,这是一个上升的漩涡,用半透明的材料将塔楼围合之后,海滩的落日和人工的投射的影像都会在不同时间带出现在围护体上,让这塔楼也就成为一个多媒体的装置,成为一座影像塔,而不断攀登的人就好像在一个身体里运动,也是在固定的由颗粒组成的上升的螺旋中的旅行。这是NOX尝试将建筑与地平线融合的方式,拉尔斯想创造的就是是似而非,无所在有无所不在的想象,或者说是一种地道的迷幻

媒体交互器—D塔(1999—2004)

在介绍NOX的作品时,人们多会提到D塔,它虽然是一件不大的作品,但实验性在于它是和媒体紧密结合在一起的混合装置。在本质上它的功能是交互,而传统的建筑学中没有这项内容。NOX通过内涵(感情,质)以及外延(空间,量)的交替作用,将人们的行为,色彩,金钱,价值观和情感等组成了一个网络化的整体。

这是利用计算机生成的成型技术,即用CNC对聚苯乙烯泡沫塑料进行切割,有环氧树脂材料进行造型而成,高12米。从表面上看,它类似哥特式的穹顶,但和传统构造最大的不同点在于,柱子和穹顶的表面,是由共存于同一空间的连续体构成即柱子逐渐转变成表皮。但这只是有关这一装置的硬件部分,其实D塔前所未有的创造是它作为建筑本身和网络的互动。

D塔是NOX和鹿特丹艺术家Q.S.萨拉芬合作的产物。首先萨拉芬在网上设立了调查问卷,并把得到的回答视觉化,这些问题只是四种日常的情感,即恨、爱、快乐和恐惧,艺术家把所得到的答案在网上转换成视觉性图案,即用色彩来代表上述四种情感,再把这四种色彩用于D塔的照明,当人们看到它的色彩,就得知这座城市在当天最强烈的情感,

声音的居所(2000—2004)

NOX于2004年在荷兰森恩·布鲁戈尔工业园区设计的《SON-O-House》,其结构既是建筑的装置,也是一个声音的装置,或者说是“声音的居所”。拉尔斯认为,它不是真正的住宅,而是一种结构体,因此从远处看上去,它没有我们所看到过的建筑所拥有的神气,而是一个软体瘫在地上,当人接近它时,会凭本能从那些犹如裂缝一样的口进去,然而人们会惊奇地发现,本来只是参观的人,已不仅可以在音乐的结构中听到声音,还能参与声音的合成。

从这种意义上说,它是一件乐器,录音室,作曲和演播都可以同时进行,在这个住宅里(实际上它并不是住宅),NOX在不直接影响音乐效果的地方放置了23个传感器组成5个“声域”,这个声音系统是由音响艺术家艾温·凡·德海作曲和编排的,它是基于声音干预与频率相关的波纹模式。作为一件互动艺术作品,来访者并不能直接影响声音,但能直接参与形成音响的实际作曲过程。即他们的各种运动接连不断地被各个传感器所探知,而测算的结果将被储存在一个不断膨胀的数据库中。这样,那些过去已经合成的声音便可以在新的组合中得到再编,即所谓的互动。这样作曲便是一个进化性的记忆景观,它随空间中实体的行走行为而发展。

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