光通:挑战盛大的资本
2005-02-17阳虹霞
阳虹霞
与多元化的盛大不同,与其颇多恩怨的光通选择了坚守游戏阵地
一部来自韩国的《传奇》,占据了早期中国网游市场的80%份额,不但奠定了陈天桥的中国首富地位,还给盛大制造了一个强劲对手。那就是光通!
迅速崛起
在网络游戏圈子里,光通原本寂寞无名。但它的第一次亮相,就与盛大结下了梁子。
2003年,盛大与《传奇》开发商韩国Wemade公司的合作关系陷入僵局。盛大失去了最受玩家欢迎的网络游戏《传奇3》在中国内地、澳门和台湾运营权,而横刀夺爱的正是光通通信。
彼时,光通还是网游行业的一个初来乍到者。成立于1999年的广州光通通信发展有限公司,投资方是中信泰富,定位于ISP增值服务,一直处于亏损。2002年,网络游戏市场火爆,正在寻求转型的光通便一头扎了进来。
2003年3月,经过半年的市场调研,光通在上海成立了网游事业部。“自主研发时间太长,最好的方式是代理。”光通通信发展有限公司总裁杨京对《新财经》说。
此刻,Wemad公司与盛大合作告吹之后,正在寻找一个新的中国伙伴,以证明盛大失误及《传奇》产品的优越性。
光通通信和Wemade公司一拍即合。2003年3月20日,两者正式签约。
光通与盛大从此结怨。盛大声明,Wemade公司将盛大拥有惟一合法运营权的“传奇”升级版本擅自授权第三方运营,并正式签订授权协议是“重大的违约行为”。
凭借代理《传奇3》,短短一年内,光通通信就从一家困境中的电信增值业务提供商,一跃至中国网游的第一梯队。
《传奇3》上市后业绩骄人。自2003年8月1日全面收费开始,不到一年,《传奇3》注册总人数达到2500万,同时在线人数突破60万!光通在网络游戏圈的影响力有直逼盛大之势。
两条腿走路
2004年11月29日,盛大宣布以9170万美元收购韩国Actoz Soft公司约29%股份,成为第一大股东。由于Actoz Soft公司是Wemade公司的大股东,盛大已掌握了《传奇》系列产品的部分版权。
本是激烈竞争的对手,盛大一下子成为光通的上游厂商。而光通赖以崛起的《传奇3》,也进入了盛大的控制范围。光通一下子感到了巨大的无形压力。
现在,光通通信明显加快了自主研发和新产品推出速度。
最先推出的将是《封神传说》。据悉,这款神幻类网络游戏由光通通信出资兼监制,外包方韩国Lizard公司研发制作,内测已经完成,计划于2005年4月开始公测。
另一款以《水浒》为题材的网络游戏也已经完成内测。这款Q版的《水浒》是光通通信于2003年底收购的游戏开发公司火石软件带过来的作品。
计划于2005年第三季度,光通通信还将推出一个休闲游戏系列,第四季度则有一款魔幻类的网游大作推出。
目前,光通与Wemade公司对《传奇》系列产品的联合研发正在加紧进行。“《传奇》的Q版和3D版的研发在最后的攻坚阶段,《传奇3G》已经从2004年11份开始公测。”杨京表示。
光通通信不会放弃代理。2005年,光通通信计划高价引进2到3款外国游戏。“光通获得了母公司中信泰富超过1200万美金的注资支持,其中的一半资金将用在引进游戏上,”光通总裁杨京说,“短期内,国内的游戏较之国外领尖级产品还是会有较大差距。”
杨京拒绝透露正在与哪几家外国游戏公司进行谈判,但他表示,合作对象不仅限于韩国公司。
管理创新
去年8月,光通亮出一副亲市场、花钱买批评的虚心姿态,掀起一场“揭开光通黑幕”活动。大致内容是:挑选几位资深《传奇3》玩家,到光通上海网游事业部用5天时间看看光通的企业文化,了解光通如何处理网络游戏中出现的种种问题,比如账号丢失、服务器卡机、虚拟装备丢失等。“使我们在服务和管理上都上了一个台阶。”杨京说。
光通通信对销售渠道也做了调整。与其他运营商不同,光通的销售渠道主要依靠自己的8家分公司。2004年,光通通信对分公司人员进行了包括公司文化、游戏运营等方面的系统培训,以加强渠道力量。光通通信拥有170多名渠道专员。
“光通尝到了虚拟卡推广和管理带来的甜头”,杨京表示,改变渠道合作方式,分公司自己做营销后,点卡销售的利润率提高了,“原来的折扣22-23%。”
此前,光通通信曾经与明基电通在市场、渠道、产品方面进行全面的合作。去年9月开始,光通通信利用连邦软件的渠道销售《传奇3》实物卡。
光通通信正在开拓新的业务领域——游戏衍生品开发。据介绍,按照国际惯例,衍生产品的收入起码是游戏收入的8到9倍。据悉,光通通信已经在《水浒》中引入了奇鸡家族的形象,预备通过《水浒Q传》的推广,开始加强光通衍生产品的发展。
2004年10月6日,光通通信与上海美术电影制片厂宣布结成战略合作伙伴,表示双方将在漫画、动画、电子商务、周边开发、展览活动等领域展开全方位的战略合作。作为合作的重要内容,上海美术电影制片厂将介入互动娱乐,逐步将光通通信旗下《传奇3》、《传奇3G》、《封神传说》、《水浒Q传》等网络游戏改编为动画(包括动画电影和电视)。此外,双方还将联合开发游戏周边产品,并共同开发销售渠道。
借力+专注
追赶盛大的脚步不会轻松。
光通通信现时的成功,很大程度上是借助于Wemade公司。Wemade不但把《传奇3》的运营权交给了光通,还在美工和技术上给予了强有力的支持。
“引进—吸收消化—改造—自主开发”,杨京认为,这是一条中国网络游戏正在走和将要走的路。中国网络游戏今天所谓的自主研发,多数还是从国外游戏的本地化开始的,学习国外技术后更新改造,最后才可能完全自主开发出最好的、最适合中国人的网络游戏。
光通很早就建立了一个游戏研究院,但并不研发新产品,而是从学习入手,从运营角度去看产品到底有什么内在特点,研究游戏技术、内容、用户心理的把握。直到2003年底,光通收购本土游戏研发团队“火石软件”,才开始自主研发。目前,光通有一个110多人的研发团队。
从过往看,光通更擅长借力之道。它选择的每一个合作伙伴都是重量级的。《传奇》系列的合作伙伴是韩国的Wemade公司;《封神传说》的搭档是韩国Lizard公司;游戏引擎的合作伙伴是IBM。
《新财经》获悉,2004年底,光通通信与EA公司在香港成立了合资公司,由EA公司控股,EA公司的注入资金“不低于5亿元”。光通通信看重的是EA公司的研发经验和实力。杨京说,“光通通信现阶段还主要是请教练,积累开发经验。”
目前,光通通信形成了娱乐、无线、研发、IGC四个业务族群,四块业务都是围绕游戏展开。光通娱乐即网游事业部,主要负责网络游戏的运营;无线事业部,主要致力于开拓游戏内外的各类无线产品,包括短信服务、wap服务、彩信业务、java游戏等多种功能化服务;火石软件,专注于网络游戏和无线娱乐产品的开发,拥有自主版权的2D和3D网络游戏引擎;IGC(互联网游戏中心),前身为广州光通通信发展有限公司客户服务部,早期业务主要是ISP、IDC、VOIP等,2002年开始逐步介入网络游戏后开始了游戏服务器的监控、维护和管理工作。
“互联网公司是越专注越容易成功,”杨京表示,“google上市很晚,但google很专注,所以业绩最好。”上市后的盛大着眼于打造“网络迪斯尼”,开始横向发展;杨京则相信,坚守游戏阵地,光通能获得更好的回报。