冯骥:我们只是一群人在做自己喜欢的事情
2025-02-24张明萌
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2024年12月,冯骥因《黑神话:悟空》科技与文化的双重价值登上《新闻联播》,向总理汇报杭州科技创新成果。外交部发言人林剑将该游戏的成功视为“中国风”国际化的典范,称其“让世界看到中国文化的深邃底蕴”。
也是12月,《黑神话:悟空》在TGA(The Game Awards)上斩获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,这是中国游戏首次在国际顶级游戏奖项中获得重要认可。尽管与“年度游戏”失之交臂,冯骥在微博中表达了感恩和释然:“历时七年的项目至此告一段落,未来还有更长的路要走。”
此外,游戏还在2024年11月的金摇杆奖中荣获“年度最佳游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖,进一步巩固其国际影响力。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式全球发布,这款耗时七年、投入3亿元人民币的国产3A游戏迅速引发轰动。首月销量突破2200万份,总收入超11亿美元(约合人民币70亿元),成为全球游戏市场的现象级作品。游戏制作公司游戏科学和制作人冯骥因此被推到台前。
对冯骥而言,2024年是职业生涯的高光之年,也是个人心态和生活状态经历多重考验的一年。从游戏全球发售到国际奖项的斩获,再到文化使命的深化,冯骥与游戏科学的每一步都折射出中国游戏行业的突破和挑战。
9 月,冯骥出现在2024年北京文化论坛上。他强调:“非物质文化遗产需要现代技术加持才能焕发活力。”为此,团队耗时三四年实地扫描全国一百多处古建筑和地貌,将陕北说书等非遗元素融入游戏,甚至尝试以中国视角重构北欧神话的可能性。
他提出“慢工出细活”的理念,反对过度依赖AI生成技术,认为“个性与情感需通过匠心雕琢才能超越平庸”。这种对工业标准的反思,既是对国际3A游戏工业化浪潮的回应,也体现了中国游戏人探索独特路径的野心。
《黑神话:悟空》缘起于团队 14年前制作的另一款游戏《斗战神》,既是中国游戏新的启航,也是核心团队一次对过往的重启。面对外界的一切声音,冯骥一直坚持一个观点:“我们只是一群人在做自己喜欢的事情。”
推荐理由
冯骥既是游戏行业的破局者,也是文化使命的践行者。他与游戏科学持续探索“真善美”的游戏价值,推动中国团队走向世界舞台。从《黑神话:悟空》的全球热销到国际奖项的认可,冯骥的2024年不仅是个人的里程碑,更是中国游戏工业和文化自信的缩影。