斗地主
2024-10-28杨波
“斗地主”是大家常玩的牌类游戏,把它用在探险类故事的编创中,会碰撞出怎样的火花呢?我们一起去看看吧!
五年级下册第六单元的习作是写一篇关于探险的故事。课本上就“去哪儿探险”“打算带上哪些装备”以及“可能会遇到什么险情”给出了提示。
可是在实际编写探险故事时,仍会出现故事情节不紧凑,探险过程浮夸等问题。那么,怎样解决这些问题呢?来参与“斗地主”游戏的设计,希望你能有所收获!
一、农民团队组队
作为农民团队成员,我们是要协同作战的。请为你的队友设定“愉快队友”或“逆反队友”属性。要注意以下几点:
1.成员的性格设定可能会促发探险中的不安元素。
2.成员的外表设定可能会引发探险过程中的滑稽元素。
3.成员的学识设定可能会主导团队探险的结局。
4.成员原始印象与现实表现的一致或反差可能会引发你在探险中对生活的思考。
二、地主的专属牌
地主作为独霸一方的设定,每次限定一位出场,但是他总有一些专属牌让人心生畏惧。请依据探险地点设计专属牌。为了增加故事惊险程度,建议各位小作者一定要在查找资料的基础上,再完成表格填写。例如:
认真查找专属牌资料,可以更为合理地设计探险情节,更为真实地描述探险场面,因此,请各位小作者一定要认真查阅相关资料。
三、农民团队的抗衡专属牌
知己知彼,百战不殆。作为农民团队的成员,在对抗地主专属牌的过程中,你有哪些抗衡专属牌呢?这决定了你的探险故事的结局是成功还是失败。请先设计好探险的结局,再设计农民团队的抗衡专属牌和战斗心电图。
抗衡专属牌设定:请参考装备携带或队友的性格、学识设定。
战斗心电图设定:要突出表现团队各成员在初遇险情——探险挑战——挑战结果中的心情变化。在设定时要充分考虑到成员的个性特点,这样描写才更为真实具体。例如:
四、探险心得
惊心动魄、险象环生的探险历程总会让人难忘,那么,参与农民团队探险的你,在“斗地主”游戏的过程中有哪些心得呢?请结合你的故事情节,选择一个角度简单地说上一两句吧!
大自然 为人处世 面对困难
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“斗地主”游戏的设计到此告一段落。你的探险故事是否有雏形了呢?快快写起来吧!
范文
凤凰魔法杖
叶吉翔
知识渊博、善良聪慧的六年级小学生空灵,身材高大、肌肉发达的武大强,全能数据分析师——身高不足半米的小机器人杰尔,接到了帮凤凰氏族寻找凤凰魔法杖的任务。在历经欲望黄金沙滩、贪婪幽灵雨林之后,他们终于来到了绝杀海底灵穴,并在幽暗的海底灵穴边的丑陋的珊瑚树洞里,发现了卡在洞壁上的鲨鱼皮卷轴。
打开卷轴,卷轴上面写着:凤死之地,勿前路,断气索,即可得杖。
空灵和小伙伴们整理了装备后打开了灵穴之门。他们刚走进去,灵穴之门就关上了,与此同时灵穴里亮起了九九八十一盏红火油灯,明明灭灭的灯光中有八扇转着圈的气涡门,门上分别标着金、木、水、火、电、冰、土、风。该选哪一扇门?
武大强犯愁了。杰尔的眼睛连续闪了闪便说:“查找世界上一百零八个国家的神话传说,都说凤凰会在火中涅藥重生,所以应该选择火门。”武大强走过去,两手把住标着“火”字的气涡,如打太极拳那般把气涡从中心撕开——门打开了。门里边是深不见底的幽蓝色冰道,滑滑的,好似一只可怕的怪兽,在等待着食物自己走来。
空灵他们三个人走进了幽蓝色冰道,走着走着又出现了三个洞口。空灵、武大强和杰尔各选了一个洞口走了进去,但是几分钟之后,他们三个人又在同一个地方相遇了。连续几次之后,武大强说:“这个幽蓝色冰道迷宫就像一个圆环,往前走,永远也走不出去。”空灵思考了一会儿,说:“勿前路一应该走地下了,我们凿冰试一试。”
杰尔伸出手臂,用手臂上的激光弹将冰面凿出了一个大洞。他们三个人跳进这个洞,落在了一块巨石上,巨石底下全是炙热的岩浆。在巨石的远处,凤凰魔法杖被一条旋转的气旋锁锁在天空中。空灵、武大强和杰尔试过了很多兵器都没能切断气旋锁。在被岩浆烤得快无法再坚持下去时,空灵突然想起了他和爸爸一起去漠河游览时看到过的冻了冰的漠河水底呈现出的冰气泡。
空灵让杰克先吸收空中的幽蓝色冰道的能量,再喷射在气旋锁上,不久气旋锁上出现了冰气泡,武大强用飞刀割断了冰气泡,气旋锁断开了,他们得到了凤凰魔法杖。还没来得及高兴,空灵背包里的卷轴就放射出了金色光芒旋涡,空灵、武大强和杰尔被传送回了现实世界……