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萨满图腾交互展示设计中的应用分析*

2023-12-16吉林动画学院梁涤

数字技术与应用 2023年9期
关键词:交互技术萨满蓝图

吉林动画学院 梁涤

图腾研究意图是把图腾本质内涵表现出来,体现文化内部精髓,了解图腾的信息表意,使人们在浏览文化展示时,可以吸收相关内容并提升观赏兴趣。萨满文化是祖国最初始文化起源的一个分支,是研究人类文化起源、认知思维方式及发展过程的基本依据。在萨满图腾文化中,展现图腾的起源、引申和发展过程,需要以令人神往的方式,使人们对图腾文化深刻的了解与认知。而交互设计突出了视觉表现、沉浸感与专注力,同时融合了趣味性表达,非常适合文化的宣传、推广与传承,实现寓教于乐的目的,从而引导广大观众对萨满图腾文化产生极高的兴趣,达到令人满意的弘扬与传承萨满文化的最佳效果。本文旨在对萨满图腾交互展示设计的应用进行研究。

1 萨满图腾的种类与表意

萨满文化是我国早期发展并延续至今的原始宗教文化之一,最初是一个民间信仰组织,这个组织分布在祖国西北与东北地区。大自然与人们的生活息息相关,人们对自然界充满着恐惧,所以只能构思出神灵成为他们部落的图腾,用它们的化身来保护自己,人与自然界万物的密切联系产生了宗教信仰。他们敬奉的神灵包括自然元素、动植物、自然物等。例如,人们崇拜火神,古代就有关于把神火带入人间的传说。火给人们带来希望,同时也会产生极高的危险,所以人们对于火神十分的敬畏[1]。海神早期形象是一个巨大的鱼形,她能将大海一口吞下,具有令人惊叹的无穷能力,也为人类带来无尽的海洋资源,而被人们崇拜与尊敬[2]。鹰神的图腾形态为鹰头人身,身后生长着强壮双翅,传说萨满的第一位女性就是鹰神,它用乳汁哺育人类的生长与繁衍[3]。植物图腾图案的发展过程也是百花齐放,最著名的就是柳神-佛朵赫赫,代表着生育与繁衍[4]。

2 萨满图腾艺术在交互展示上的设计

2.1 萨满图腾交互展示的作用与意义

萨满文化的宣传与发展,需要采用多种路径与方法去实现,现今由于文化传承的人较少,萨满文化的信息储备量不足,被人们重视与关注度也明显不够,这对于萨满文化的后期发展十分不利。而交互设计作为文化传播的途径,为萨满文化开启一扇新的大门[5]。交互展示设计在表现上具有很大的优势,它可以把多种感官体验融合在一起,提升观赏者的融入性体验,影音与互动式表现具有很高的兴趣点,使枯燥无味的史前文化“活起来”了,有助于观众的参与和理解,当人们对萨满图腾文化产生一定的认知后,便可以提升关注兴趣,也会更加注重相关内容的浏览,产生自主查阅意识,实现了文化教育与学习目的。

2.2 交互展示中萨满图腾艺术的设计构思

交互设计非常适用于表现传统文化。针对萨满图腾的交互展示,应该挖掘文化中的本质与内涵,并注重趣味性表达。萨满图腾的展示内容绝非某件艺术品或是图案,它包含着图腾诞生与发展的过程,应该采用动画方式进行演绎与讲解。所以,在表现图腾文化时,注重图腾的发展脉络和它所表达的语意与语境,并融入趣味性的表现手法,吸引人们的关注,这对于系统性地了解图腾内涵与本质有着重要的作用与意义。

在交互设计上,多采用交互手段实现剧情的推动,例如,使用触发机关让用户自行选择探索模式。然后通过一系列赋予感官与趣味性的图腾故事,以实时动画表演方式,系统性解读图腾发展与衍生过程,体验者可以近距离任意角度进行观看。观看完毕后,提供有关成果奖励与成果测试,例如,奖励荣誉称号或是虚拟礼物等,并设计几组交互问答系统,作为文化学习的依据与成果检验,形成一个具有系统性、趣味性与功能性的交互设计作品。

2.3 注重人性化主体的设计

交互技术在某些具体领域的应用是目前研究的热点问题,它体现出了更多人性化的设计,也是作为交互技术发展的主要宗旨。

交互展示可以以多种途径来表现文化内容,以动画表演、与角色交互、近距离参观等方式进行展现。例如,采用通过漫游时触发机关观看萨满图腾故事的方式,以用户自身视角进行探索,实现历史情节的再现。还有,用户可以选择近距离与历史角色进行对话,例如与世界树的对话,或是碰触文化相关的元素,拉近与文化的距离感,如抚摸神鹿或是把文物放置于手上,观看文物的表面细节,或与当前的文化元素互动开启一次次冒险。这些设计无疑提升了参观兴趣、更利于解读历史渊源,富有更多的沉浸式体验感。

文化展示方式更应重视互动吸引。传统的单一展示方式,是传递方在不断地传递出信息,而观众被动地去接受。这种信息交流的方式会使得沟通的数据信息量不对等,单向吸收往往容易产生信息丢失。随着科技的发展,现今的展示设计越来越重视互相渗透式的体验感知,它可以随时调动观众的注意力,让用户时刻配合剧情的发展与演绎。展览设计师以观众为中心,展示并交流设计方案欲创造出来的互动式信息,让观众有效地参与进来,愉悦观众的体验感受,提供了主动探险目的。

3 萨满图腾展示中的交互技术

3.1 交互技术概述

交互技术是一种先进的计算机技术,又是跨领域的新兴产业,它集艺术设计、计算机语言、视频、文字等多种手段为表现形式,以人机交互的操作模式,实现一种独特的富有魅力的表现形式。

交互技术的应用原理在于通过编程语言把内容与用户直观地进行连接,配合一定的语言指令,使用外部设备触发交互条件,当条件与设定语言完全吻合时,就会启动相应事件,产生交互效果。它具有多元化表现方式,可以采用视听语言、直观交流或是实时互动的形式,以操作者的意志为主体,形成以人为本的表达方式。优势在于可以多元化地表现内容,并与参与者实时互动,给人们带来感同身受的乐趣,同时也会带来冒险、探秘的趣味性表达。交互技术不管是在表现的多元化上,还是参与度上来说都具有很高的优势。

3.2 萨满图腾展示的场景与动画制作

(1)模型设计要点。作为融合沉浸式体验与动画表演的交互作品,模型设计尤为重要。在场景设计中遵循了再现历史场景的目的,以富有原始丛林特色的建筑群与植被模型为特点进行设计。场景中的人物也要贴合史实资料,这样在演绎萨满图腾故事时,才会达到真实可信、沉浸式体验的目的。

(2)数据收集。在制作模型与动画初期,需要进行相关资料的收集。在收集过程中注重资料的准确性与真实性,对其进行合理地归纳与总结,提炼出精华与重要元素,再进行解构与重组,以实现出新颖与创新的风格设计。无论设计的场景模型或是角色模型都要符合人们内心的期盼,不管是居住环境或是穿着特点,都要符合当时的历史需求。

(3)模型制作与优化。模型与动画制作需要通过MAYA 软件完成。包括各种元素模型的建立与材质绘制,角色模型的骨骼绑定与权重。为了适当减少引擎的负担,场景模型与面数计算过多,会增加数据运算的压力,因此要优化模型。模型的贴图、个数、面数,都是虚拟场景运行速度的关键因素。采用删除多余、无用的面数,或是删除隐藏在背面的面,以尽量少的三角面来构成物体,实现引擎速度的提升,之后,把模型输出为FBX 格式,再导入到引擎软件中,作为展示设计的最终场景。

(4)动画制作与输出。场景与角色建立完毕,需要根据萨满图腾剧情编排角色的动作与走位。通过曲线编辑器,控制人物运动的节奏,通过肢体语言与对话,演绎出萨满的图腾故事。最后,将角色动作转为缓存动画数据,储存为逐帧关键帧动画形式,才可被引擎软件真正地读取与应用。

3.3 萨满图腾展示中的交互技术的实现

交互技术的实现需要选择UE4 进行完成,UE4 可以支持第三方软件素材的导入,包括场景与三维动画,同时它具有强大的蓝图编程体系,涵盖计算机语言的所有内容,例如,函数、变量、表达式与公式等。在视觉上,它采用模块与节点式编辑方式,使用易于理解与掌握的可视化视图,把各种类型的数据与素材进行链接与编辑,包括图像、视频、文字、三维动画、过场动画或是各种变量与蓝图等,并把它们置于模块编辑中,通过命令的编辑与组接,一系列的触发事件,实现交互技术的运用。

3.4 萨满图腾展示设计的关键技术点分析

(1)漫游情景触发。触发情景交互动画需要使用蓝图中的“事件”模块与“创建关卡播放器”模块进行实现,并把它们进行前后组接。“事件”模块的作用是与外部端口或视口事件建立连接,包括鼠标点击或是物体碰撞事件等。它直接执行true 命令,只要满足其设定的条件,就会运行模块命令,如,选择碰撞事件时,只要用户角色与其承载的蓝图产生碰撞,就会启动后面的三维动画演绎。第二个重要的模块就是“创建关卡播放器”模块,它可以把“过场动画”进行导入。“过场动画”相当于引擎中的剪辑软件,可以把第三方的三维动画像视频一样进行剪辑与编排,同时还可以加入音乐与音效。通过“创建关卡播放器”模块,可以把编辑好的过场动画导入进来。这样,在用户角色触发到蓝图时,相应条件得到满足,就会执行过场动画内容,产生相应故事的表演与播放。

(2)角色对话交互。角色对话包括文字对话与语音对话两种形式。文字对话需要运用“用户界面”的“控件蓝图”,它具有添加界面图片与文字的功能,自身也具有完善的蓝图体系。在编排前,首先要设计出几组UI 界面,作为角色对话的文字界面与内容。然后,建立一个鼠标触发“事件”模块,后面连接到“可视化”模块中,“可视化”模块可以承载UI 界面的内容,这样通过鼠标点击,就可以实现文字对话的效果。在语音对话中,需要使用“动作蓝图”进行实现,它支持三维角色多组的不同动作前后顺序的组合。而语音交互设计主要应用在“对象蓝图”中,它支持“动作蓝图”的导入,并支持“声音播放”模块,产生动画与声音的同步。其中最复杂的部分是计算机判断用户是否已经选择与角色对话,并要从“动作蓝图”中匹配相应的动作。设计中使用了IF条件语句,通过设定条件变量、true 与false 事件,来让数据识别用户现在所选择的状态,从而进行相应动作提取与控制。点击时,数据返回true 命令,“动作蓝图”执行说话动作,在语音结束后,数据返回一个false 命令,“动作蓝图”接收指令,取消说话动作,这样就实现了在鼠标点击事件后,与角色语音对话的效果。

(3)答题系统。包括两种设计方式:第一种选择式答题系统,它的设计方法与文字对话系统相似,但需要在多种执行命令中进行取舍,判断对错,这里采用了一种巧妙的设计方法与思路,可以在“控件蓝图”中把每个答案命令设计成点击按钮,比如,同时有4 个答案以供选择,只有正确的按钮后面会连接一个跳转“控间蓝图”的模块,其他3 个错误的按钮不会连接任何跳转命令,只有点击动画效果和错误音效提示等,这样不会形成实际的交互动画,实现了简单的答题系统的设计与制作。第二种为连接多个点进行星图绘制的答题系统,只有选择所有正确的星图点,才会答题成功。同样也是把点设计为按钮形式,并在点击时产生色彩变化。但是,它与之前设计不同之处在于要同时点击多个按钮,缺一不可,只有满足所有条件时,才能答题通关。系统运用了循环判断语句,类似于语言程序中的while 语言。在执行语句时,需要设定一个可以随时修改的整数变量,并给循环语句设计一个判断条件,在运行程序时,变量会与条件进行比对,如果和条件不一致,语句将重复循环,直到最后结果比对一致才能结束判断。在这个系统中设定的条件是所有正确点的总数之和。当用鼠标点击星图点时,点按钮后面会连接一个加法运算符,它给变量加1 个常数单位,之后,再选择其他正确的点时,又会增加一个数值1,直到所有正确的点都被选择,点的个数加到最大,这个点数就是所有点的总数和,之后对变量与条件进行判断,变量值等于条件值,符合了条件语句的判断,循环结束并答题通关。通过语言程序的多种运用方式,实现了复杂的答题系统的设计,使展示设计的内容更加丰富、多元化。

4 结语

交互展示设计为人类创造出了更高的精神需求与视觉享受,是现今艺术发展的表现。它集艺术与技术为一体,更好地为我们展示了视觉表现与沉浸式体验的优势,并且在不断创造出更多的视觉奇迹。在交互设计中,体验者参与角色,实现自由主动的交流意识,并可以把情感融入设计中,产生更多的陶醉式体验。设计师也可以有更多的创新灵感与多种表现途径,最大化地实现出其不意的视觉效果,也让传统的展示设计更加的丰富多彩,更具有创新能力,这有助于增强参观者的体验效果,提升信息的传播强度。

综上所述,可以看出交互动画演绎在传承发展萨满文化中是新时代、新科技赋予的历史使命。

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