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基于Android平台的手机客户端“剪刀石头布”的增强设计与实现

2023-08-07邓昕洲

客联 2023年4期
关键词:设计与实现手机游戏

邓昕洲

摘 要:随着手机行业的发展,手机游戏成为了人们日常生活中简洁方便的娱乐方式。安卓系统在手机平台中占有超过50%的市场份额,其应用游戏发展迅猛。本论文设计并实现了一款基于安卓平台的剪刀石头布手机游戏。

通过良好的人机交互,用户能够更好地参与游戏。论文介绍了安卓平台的背景和发展情况,然后详细讲解了游戏的开发过程,包括需求分析、游戏设计、实现和调试。经过严格测试,该游戏在虚拟机上运行正常。

关键词:手机游戏;安卓平台;剪刀石头布;设计与实现

一、模块功能设计

(一)功能介绍:

图片模块功能:

该功能模块专注于设计游戏主页面的图片元素,包括主页面的首部图片设计、剪刀石头布三种选择按钮的设计、开始按钮的设计以及对战"Vs"的设计。该模块将主界面和游戏界面有机地融合在一起,使得界面简洁而美观。

对战模块功能:

对战模块通过监听按钮的点击事件实现功能。当玩家点击剪刀、石头或布中的任一按钮时,通过触发点击事件,实现玩家的选择。而当玩家点击开始按钮时,通过触发点击事件,系统会自动随机选择剪刀、石头或布中的一种。这样实现了对战模块的功能,玩家可以与系统进行游戏对战。

(二)系统功能实现:

该代码中并没有涉及复杂的算法思想,主要是基于条件判断和随机数生成的简单逻辑。

在点击剪刀、石头、布按钮时,根据按钮的点击事件,通过设置myImageView的图片资源和myIndex的值,记录玩家选择的手势。

在点击开始按钮时,通过生成随机数pcIndex(0、1或2),代表系统选择的手势。然后根据玩家选择和系统选择的结果,通过一系列的条件判断语句来确定游戏的结果,并相应地设置resultTextView的文本内容。

该代码底层的逻辑可以总结如下:

在onCreate()方法中,首先进行界面的初始化,通过findViewById()方法获取对应的ImageView、Button和TextView等视图组件的引用。为剪刀、石头、布按钮设置点击事件监听器。当玩家点击其中一个按钮时,对应的点击事件会触发,根据点击的按钮不同,设置myImageView的图片资源,并将myIndex的值设定为0、1或2,分别表示剪刀、石头或布。为开始按钮startButton设置点击事件监听器。当玩家点击开始按钮时,点击事件会触发相应的逻辑。

在点擊事件中,首先通过随机数生成器random生成pcIndex,该值为0、1或2,代表系统选择的手势。根据玩家选择(myIndex)和系统选择(pcIndex)的结果,使用一系列的条件判断语句来确定游戏的结果。根据不同的情况,设置resultTextView的文本内容,显示相应的游戏结果。

总体而言,该代码的底层逻辑包括界面初始化、按钮点击事件的监听、随机数生成、条件判断和文本内容的设置等步骤。它通过捕捉用户的按钮点击行为和系统的随机选择,结合条件判断,实现了剪刀石头布游戏的逻辑,并在界面上展示游戏结果。

二、用户界面

(一)系统流程图

系统流程图为此游戏设计的过程,如图2-1所示。

(二)程序效果图

(1)用户随机选择剪刀石头布中任意一个,点击开始游戏,系统能随机给出减刀石头布任意一个,人胜机败;如图2-2所示。

(2)用户随机选择剪刀石头布中任意一个,点击开始游戏,系统能随机给出剪刀石头布任意一个,人输机胜;如图2-3所示。

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