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基于汉代画像砖的艺术特征浅谈数字化还原与动态制作的主要表现手段

2023-06-02刘媛媛李锦锦

中国民族博览 2023年5期
关键词:画像砖动态数字化

刘媛媛 李锦锦

(成都艺术职业大学数字艺术学院,四川 成都 611433)

画像砖,我国现保存的文献记录中主要集中出品于中国封建社会的上升期——东汉时期,以陕西为源头,转折于河南,集大成在四川,其画面特点继承了当时汉朝时期的狂野奔放与无拘无束,自由的线条在绘画与刻线中展现出蓬勃的生命气息,全面而细致地反映了我国当时的经济实力与社会发展力。其现有资料存世量丰富,艺术研究价值颇高,具备了强烈的视觉开发价值与拓展应用价值。

一、汉代画像砖的艺术特征体现在了制作工艺、画面布局与造型、叙事内容等方方面面

从整体的制作工艺上来看,汉代画像砖的表现方法一般有4 种方式,分别是:印模拍印、压印,直接塑造及阴线刻画。其中多数作品为印模压印而成,其形成步骤也可分为四步。第一步,将已特制准备好的泥坯放入木制模具中制成砖坯;第二步,约等到砖坯半干后从模具中取出,用刻有图案画面的印模列印出各种场景与人物造型;第三步,将此印好的泥坯放入高温火窑中进行烧制;第四步,结束后晾干即形成画像砖。有些大型的故事体系还会使用多个印模排列压印的方式组合式创作。另外,画像砖一般分为条形小砖、中型方形砖和大型空心砖三种,因为砖体的差异,其画面的效果也富有形态上的变化。比如画像砖形象中的四川地区汉画像砖就多以中型方砖为制作基础,形象是点线面结合成绘画的形式;而河南洛阳汉画像砖则多为小印模压印,形象是阴线刻的形式。

从整体画面结构与造型的角度来看,西汉晚期至东汉初期,整体造型与线条表现粗深且意象化,具有较强的构成效果与装饰画风格。汉中后期,画像石在构图上一种是以平面的多点排布和分层方式作为整体构图框架,其形象按前后层次、左右关系获得在空间中的定位,具有二维平面效果;另一种是表现了俯视景象,画面形象有序地向上向下方进行发展,其上下的间距表示了远近与空间关系。画面中的建筑、几案等用具造型,辅助性地制造出纵深感与景深度,物象的叠合与穿插,也使画面从意识上具备了三维空间的立体效果。而画像砖的形象造型呈现出以曲线为主的特征,强调形象的动态瞬间,形成了取其大貌、不拘小节,强调动态美感的特色,并具有张驰有力、气宇轩昂、奔放、飞动、粗犷之美,呈现出生命活力与浪漫之情。

叙事方面,汉代画像砖是我国古代最为宝贵的大型图像资料库之一,主要产生于汉代墓葬传统中的墓壁砖石之上,当中表现的楼阁台榭、朱干玉戚、奇珍异兽、舞乐百戏等无时不在说明当时快速的文化发展与雄厚的国家实力。画像砖众多的细节刻画可谓将当时的整个社会环境、思想文化以及群众生活一览无遗地表现在了世人面前,如表现生产劳动的画面,刻画出耕种、手工、采桑采莲、酿造、舂米、井盐生产等群像;表现文化娱乐,有舞乐百戏、出行、聚会、宴饮、讲经等;表现历史故事,如荆轲刺秦、孝子、列女等;再比如表现神话传说,有伏羲女娲、九尾狐、三青鸟等众多瑞禽祥兽。这些“框画式”结构的独幅作品,集写实、写意于一体,让欣赏者驻足观看时目不暇接,一幅画就能表现出诸多蕴藏着古老而新鲜元素的故事内容,可谓是中国美术发展史上一座辉煌的里程碑。

通过以上特点研究我们可以总结出,汉代画像砖多以单线平涂的二维线条绘画以及阴线雕刻形式出现,其整体画面的艺术效果倾向于平面构成的点线面三原则;画面组织结构上将具有先进意识的分层概念作为元素布局规则,以近大远小、近实远虚的美术透视法则创造出二维画面上的三维感知空间;造型以曲线为主,形象动作宛如捕捉到的运动过程瞬间,让欣赏者可以在脑海里产生丰富的联想画面,感受到天马行空的动态画面故事。而叙事表现上则题材广泛、内容丰富、想象力十足,利用画面上的众多元素分布表现庞大的故事体系,甚至可将一整个完整的故事时间线全面系统地展现于镜框式独幅画面中去。可以说画像砖在艺术表达与文化内涵上都体现了中国古代很长一段时间的整体发展水平与思想水平。从文化内涵的方面来看,一是保留了当时的民间文化,诸如制盐、酿造等各式手工作业;二是见证了民俗民风,对汉朝时期人民的思想意识与文化认知等都有着方方面面的体现。

二、画像砖的数字还原与动态视频制作

由于画像砖主要集中表现于砖石载体之上,不如纸张绘画那样有更便捷的传播与传世途径,早年间还由于国人与收藏圈对画像砖的认知不够,导致画像砖大量流失,因没有严格进行保护措施造成损失、残缺、风化等情况出现。后约于2007 年前后,画像砖的文化与艺术意义开始得到系统性的发掘与研究,许多博物馆大举购进,又致使个人收藏的途径变得更加狭窄,因此现如今,汉代画像砖的传播方式更为单一,主要由各地方博物馆进行陈列展览。又由于近几年世界各地均受特殊情况影响,人们可去博物馆参观欣赏的可能性一再降低,画像砖的文化传播也就大大减少了。

因此数字化表现汉代画像砖就有了更多的现实意义与实际作用。2018 年,网易开发出一款古风类在线游戏《逆水寒》,这是一款以北宋为时代背景的武侠类网络游戏,当中使用数字还原技术,通过参考北宋画家张择端的著名风俗画《清明上河图》的种种细节,打造了游戏中的“汴京城”,并在此区域中创作出了《清明上河图》中的中心位置——虹桥,可以说在游戏中活灵活现地还原了大宋的繁华盛世,还因此将数字还原的效果与游戏剧情内核相结合,表现出了现在科技市场上最为推崇的“元宇宙”意境。2021 年,我国使用三维数字化科技复原了十大考古全真现场,当中高精度的数字化成果为考古现场的全真记录、展示、文物修复、考古研究等方面提供了重要的信息支撑。2009 年,圆明园启动数字化复原工程,80 多名参与复原的研究人员来自圆明园、清华大学、北京市古代建筑研究所、北京市文物研究所、故宫博物院、承德避暑山庄等50多家单位,至2022 年,北京文博发表了标题为《帧帧光影,重现“万园之园”(解码·文化数字化)——借助三维扫描、虚拟现实等技术实现圆明园数字化复原》的文章,当中提到“1 万余件历史档案,4000 幅复原设计图纸,2000 座数字建筑模型,10 余年来,圆明园持续开展数字化复原工程,通过采集文物数字信息、打造线上虚拟展览……”还有2022 年“元游长城”系列公益成果在网上发布,将数字还原提高至毫米级别,超精度打造数字长城,用户通过手机就能在线“爬”喜峰口西潘家口段长城。这是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产的沉浸交互式数字还原,成为数字科技在文化保护与传承领域实现创新应用的又一标志性范例。综上所述,文化传播、文物展示已经逐渐与数字化还原与制作建立起了越来越紧密的关系。

那么汉代画像砖也可以参考以上数字还原文物作品的经验,创建属于自己的虚拟影像与在线互动,甚至是更高一级的动态数字影像技术,让原本静态的画像砖图画通过一系列影像软件真正实现运动效果。

第一步,我们先进行静态效果的数字技术还原处理。前文有说过,汉代画像砖最终全面发扬于四川地区,并在许多地方文化中留下大量的作品痕迹,那么我们可以首先在四川境内尽量采集各式画面内容:利用三维扫描技术,形成立体效果的虚拟成像,则可以留下高精度的永久数字化档案,进而完成画像砖文物的虚拟修复。技术上,我们可以使用结构光扫描仪、激光扫描仪以及三坐标测量机进行综合性扫描工作。其中,结构光扫描的原理在于光学式三维扫描系统将光栅连续投射到画像砖表面,摄像头同步采集图像画面,然后对砖石立体结构进行计算,并利用相位稳步极线实现两幅图像上的三维空间坐标(X、Y、Z),从而实现对画像砖各表面进行全方位三维轮廓的测量。另一种激光扫描的原理则是一种时间法的方式进行计算,包括激光光源及扫描器、控制单元、受光检测器等部分。且由于是激光光源,在对画像砖进行作业时整体会形成密闭的扫描环境,可以减小外界环境如自然光、环境光等影响,更好的保证对物象扫描的细节捕捉。最后三坐标测量机是由长、宽、高三个互为垂直的运动轴建立起的直角坐标系,测头的运动轨迹由这个坐标系当中的测球中心来表示:测量时,把画像砖放至工作台上,测头与砖石表面轻微接触,当测球沿表面的几何型面移动时,则可精确地计算出画像砖各位置的几何尺寸,也是现在多数采用的三维扫描方式。

第二步,进行汉代画像砖表面绘画内容的动态视频制作。这里我们采用的方式是数字化动画的制作原理,并结合影视视听语言、剧本写作法则、镜头设计与转场等现代电影理论,融合前文提到的汉代画像砖的特色表现,使用二维动画、三维动画制作软件,共同实现动态化汉代画像砖的制作过程,最终呈现砖石表面的静态绘画活灵活现的动作效果,表现图中完整的叙事内容,再将音乐与角色动作有节奏地结合起来,达到视觉听觉双重享受。

数字化动态画像砖制作可分成三个阶段来进行完成,分别是前期的整体策划阶段、中期画面创作阶段、后期加工合成阶段。通过图形处理工作站、绘图数位板、专业级激光扫描仪等电子硬件做支撑,并将3Dmax、C4D、Photoshop、After Effects、Animate、Illustrator 等软件技术应用于每一个阶段中分工不同的工序与流程,其创作思维如下。

(一)前期策划阶段

前期准备阶段可谓是动态视频最为重要的一个工作部分,它代表着整部作品的中心,若想表现出汉代画像砖独特的艺术魅力,就需要靠前期大量的资料整合与分析,确定出要制作的样本画面,针对性挖掘其中的故事内容、艺术特点与文化内涵,以及需要确定出作品的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理方式,完成剧本、组建创作团队、创作角色造型与场景效果、道具元素再设计、美术风格设计、动作风格设计、分镜头设计以及声音效果设计等具体工作,从而使之后的音、画制作更为准确地表达出文物特色。

(二)中期画面创作阶段

中期阶段的工作主要在于创作细腻的动态画面以及镜头转场效果,通过3Dmax、C4D、Illustrator、Photoshop、Animate 等软件将前期人物造型按照剧本、分镜头要求制作出动态镜头。等软件这一时期步骤虽单一,但内容繁杂且全面开始需要运用到计算机软件进行辅助工作,是动态视频里最能呈现视觉效果的重要组成部分。

(三)后期加工合成阶段

根据剧情发展的自然节奏,将镜头之间做合理衔接及物理式或非物理式转场表现,包括且不限于叠化、淡入淡出、溶解等,并考虑运动镜头的呈现,体现出“动”的特性;对机位的运动方式做软件效果处理;同时加入自然特效以烘托气氛;烘托角色性格,增强故事叙事逻辑性,并考虑为某些细节增加颜色,突出重点元素效果。最后将作品放入非线性剪辑软件做整体转码输出为适合网络播放、手机播放以及其他新型媒体播放的新格式。

三、结语

本次数字还原与动态视频的最大创新研究在于结合了四川古文化(发扬时期)汉代画像砖的形式与特色,将静态的汉画像砖加以数字化三维还原与以及二维动态效果设计。另一方面,动画作为一种画面动态形式,做到了突破不同文字、不同文化以及不同国籍的局限性:中国古文化需要展示、传播只有简单的文字说明以及现在较为广泛使用的语音说明显然还是不够的,通过动态画面的呈现,相信任何国家、地区的欣赏者都能感受到信息的图像内涵。本次研究突破了以往传统的古文化讲解法,也突破了单纯的数字化还原技术下的文物展示效果,最终是以动态画面的形式直接表现静态作品所想要阐述的思想内容,即使得欣赏者陶冶了情操,又感受到了我国四川在汉代时期的文艺发达之势,并起到了寓教于乐的有效作用。

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