复古的创新,能否再创神话?
2023-05-30陈鑫
陈鑫
新的奇迹
《崩坏:星穹铁道》下载量突破了2000万,而这个数字还在上涨之中,这虽有崩坏IP长久以来的影响力产生的作用,但《原神》这个金字招牌才是这一盛况出现的主因,也是如此,作为米哈游的新作,《崩坏:星穹铁道》虽然大火,可也无法避免的被玩家们拿来与《原神》作比较。
《崩坏:星穹铁道》的画面依旧采用了米哈游拿手的二次元风格,在场景构造与人物建模上,米哈游的能力不用怀疑,完全不输《原神》的画面水准,甚至从某些人物动作来看,显得人物性格更具特色,也更加生动(老矿头的宝贝支线中,我们可以看到虎克的眼神做得十分靈动,好似会说话)。
与《原神》开放世界探索+动作游戏的玩法不同,《崩坏:星穹铁道》却是以回合制+箱庭探索作为游戏的玩法内核,因此在开始就被不少的玩家质疑,这样一个复古的玩法,游戏能否取得成功?
先说箱庭式的地图所带来的优点,箱庭地图虽然也有歧路,但是地图总体规模有限,让玩家在跑主线之余稍微探索一下就能找到几乎所有宝箱和资源,不过缺点也十分明显,探索自由度被拉到最低,且地图的限制,使得攀爬、游泳、滑翔等动作都没了,甚至跳跃动作也是直接取消,浇灭了蹦蹦跳跳走路的玩家们的梦想。
回合制作为非常经典的游戏大类,《崩坏:星穹铁道》的基础战斗模式也是采用了差不多的设定,而又在这基础上增加了速度、战技、终结技、韧性击破、属性相克来构成,进一步的还有追击、反击、终结技插队、秘技等玩法设定。
角色养成的极致
回合制玩法不像动作游戏那样对操作有更大的要求,相对的对策略性需求则是大得多,这一点在队伍组成就开始了,既然要搭配角色的队伍,那么对角色养成就要有一个了解。首先,角色被分为毁灭、存护、巡猎、智识、同谐、虚无、丰饶这七种命途,同时还有着物理、火、冰、风、雷、量子与虚数七种战斗属性,命途代表了角色在队伍中的所处位置,例如毁灭命途有着不俗的生存和输出能力,而存护有着强大的保护能力,战斗属性则是主要针对属性相克的敌人,能够击破其韧性造成大量伤害,同时也能在战斗前使出弱点击破。
接着是角色的技能,分为普攻、战技、终结技、天赋和秘技。普攻不用多说,但是每一次普攻会存储一枚战技点,最高五枚,队伍共享,使用战技的时候会消耗一枚战技点;每次普攻或是使用战技会增加能量,能量满角色就能使用终结技;不同角色天赋与秘技效果不同,拿三月七来说,天赋是对攻击三月七套盾的敌人进行反击,秘技是战斗前对敌人使用使随机敌人进入战斗时陷入冰冻状态1回合。
角色中的光锥相当于《原神》中的武器,而遗器则相当于圣遗物,形迹能看成是天赋,最后星魂就能看成是同角色重复材料突破系统。这里说一下遗器,虽然可以看成《原神》中的圣遗物,但是在数量上可不相同,《原神》的圣遗物一个角色可以穿戴五件,而《崩坏:星穹铁道》的遗器则是4+2,外圈4个为头、手、衣服和鞋,内圈2个是位面球和连接绳。
除了角色升级、晋升与突破,光锥、遗器也需要升级、晋升,这些都需要大量的材料,除了平时任务、箱庭探索,也可以通过体力刷本获得。另外除了主线、支线玩法,还有模拟宇宙、忘却之庭(深渊)的玩法,可以说在角色养成这部分,米哈游是真的做到了极致,不过是负担的极致。
就当动漫来看吧
关于游戏剧情方面,米哈游维持了一贯的水准,故事剧情出色,而且将太空剧和公路片风格结合,在宇宙各个星球间旅行,去看看各个星球所发生的事情,相当于就是一个独立的故事,也十分适合后续的内容拓展,后面每开放一个星球就相当于一个大型更新(实际上有《原神》不同大陆的感觉),当星球数量越攒越多的时候,就支撑起了一个庞大的宇宙世界观。
不过游戏的主线剧情无法跳过,更不能快进,应该是米哈游想要玩家们好好了解一下故事,对于急性子的玩家来说,有那么一点难受,不过你就把它当作一个动漫来看吧,也许就会有不一样的感受了。
总结
《崩坏:星穹铁道》的互动设计相较于《原神》要弱上不少,可以说是几乎没有,不过游戏的画质精美,场景设计感强烈,音乐音效与故事相得益彰,确实能给游戏玩家带来一个不错的体验,但仅仅是这样还是无法更好地绑住大量玩家的,所以后续如何发展就看米哈游如何去做了。