一败涂地伤心,报仇雪恨解气
2023-04-04陈鑫
陈鑫
仁王味的三国
《卧龙:苍天陨落》的故事线被设定在东汉末年黄巾之乱开始到官渡之战结束,其间包括了十常侍之乱、群雄反董等剧情,你将参与到这段时间的一些知名历史故事与几场大战中。而从后续DLC 公布时间来看,玩家还将体验到逐鹿中原、称霸江东和风起荆襄等故事战役等内容。
整个故事虽然是在三国时期,但实际上是以一个架空概念的“仙丹”作为线索,串联上了历史事件。从黄巾之乱开始,张家兄弟将仙丹分给手下士兵,在食用仙丹后会变得力大无穷,能和装备精良的朝廷军队对抗,而后十常侍、董卓以及诸侯联军的争霸也成了争夺仙丹,接着兖州之战和官渡之战也是如此,到了这里玩过《仁王》的玩家就会发现,“仙丹”的设定与“灵石”非常相似,且卧龙的故事早仁王1000 多年,因此是不是可以认为本作与仁王就是同一个世界,而“仙丹”到了后来仁王的时代就被称为“灵石”了。
换个角度来看,也许《卧龙:苍天陨落》的故事就是为了给《仁王》系列中的一些设定进行补完,让整个世界观更加真实、更加完善。
“接、化、发”
《卧龙:苍天陨落》的核心乐趣依旧是像《仁王》系列一样以战斗为主,然后引入了化解、士气、不屈与五行的概念,再搭配武器装备系统、奇术以及气势形成了本游戏特有的一套战斗机制。
先说一下不屈和士气。其中不屈,我们可以将其理解为人物等级,在地图上我们每解锁一个牙旗和旌旗,就能提升不屈级别。
接着是士气,当我们击杀敌人会获得士气,达到一定量之后,临时提升不屈级别,但是如果角色死亡,我们将失去临时的不屈等级,不过你再次回来击杀将你杀死的敌人,就能夺回部分士气和不屈等级。
然后看化解,在敌人攻击到来的一刹那,可以躲避敌人伤害,而且面对敌人释放杀招的时候,如果化解掉敌人的杀招,他就会进入失衡状态,此时用气势攻击则会打出大量伤害。
既然说到气势攻击,就要说一下气势值了,在人物血条下方有一个气势值,当我们使用化解、格挡、奇术或是受到攻击,气势值呈现为橙色往左边增长,当增长到满后就会受挫,出现大硬直;但我们持续攻击,或是对敌人造成有效伤害,气势值呈现蓝色往右边增长,为高昂状态,使用气势攻击就有极大威力,同理敌人也是如此。
五行和奇术,在牙旗或是旌旗处,选择锻炼,消耗真气提升五行等级,五行不同,提升得到的加成也会不同;同时五行升级会得到对应五行的奇术点,然后用奇术点来解锁奇术,不过要注意一下解锁的奇术对不屈级别是有要求的,达不到要求就无法使用该奇术。
最后是武器装备,一般来说装备越重,防御越好,但是重的装备会增加负重,且负重超过60%,那么化解效果会降低,达到100%将无法化解,好在可以通过五行土来提升负重等级;武器方面则多达十三种近战和三种远程,每种武器出招各不相同,同时就算是同一种武器,它的绝招也不一样,且武器也分五行,如果对应武器五行刚好与你提升的五行相同,那么使用该武器打出的伤害也更加可观。
义结金兰
游戏中我们可以与不少NPC同行,什么刘备、关羽、张飞、赵云、曹操、孙坚、孙策等等很多有名的三国武将,他们不仅能帮我们打怪,还能力抗BOSS,同时随着并肩作战的时间变长,结义等级也会增加,达到10 级后,就能获得他们的武器装备。
此外游戏加入了共斗系统,我们可以在牙旗处选择邀请其他玩家加入或是加入其他玩家游戏,该联机可以三人组队,战斗时候只要不是灭团,倒下的玩家都能被救起,最主要的是游戏进度与敌人掉落是玩家分别拾取,不用担心分“赃”不均或是白打工的情况。
而魂系游戏中常见的“入侵”也加入了游戏, 入侵者可能是NPC,也可能是其他捣乱玩家,但是注意独狼玩家或是两人队伍只会遇到一人入侵,而三人小队最多会遇到两名玩家入侵。
總结
对比魂系其他游戏来说,《卧龙:苍天陨落》的共斗系统让游戏难度大大降低,就算是手残玩家也能玩得非常开心,十分推荐玩家们体验这款游戏。
最后提醒一下,当前PC版本的优化太差,特别是键鼠操作,转向会有较大的生涩感,执着PC 体验的玩家还是插一个手柄来体验游戏吧。