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从收视率出发,英雄联盟离不开Faker

2023-02-26Nicole

电子竞技 2023年12期
关键词:对阵体育精神总决赛

文 Nicole

据Esports Charts 数据,2023 年英雄联盟全球总决赛的决赛成为有史以来收视率最高的电子竞技比赛。这场在韩国举办,由T1 对阵WBG 的比赛,获得了640 万人的峰值观看数(不包括中国观众)。

纵观近几年英雄联盟全球总决赛的收视数据,很难不说这与T1 有关,与Faker 有关。

2016 年英雄联盟全球总决赛最高收视率为T1 对阵SSG 的决赛,达到了155 万人。2017 年最高收视率也是T1 对阵SSG 的决赛,较上年上涨了55 万人,达到了210 万人。

2018 年T1 没有打进全球总决赛,这一年最高收视率为IG 对阵FNC 的决赛,收视率较上年有所下降,达到了204 万人。2019 年最高收视率为T1 对阵G2 的半决赛,是近年来唯一一场不是决赛却收获最高收视率的比赛,达到了398 万人,较上年暴涨了194 万人。

而2020 年较上年有所下降,最高收视率为SN 对阵DK 的决赛,达到了388 万人观看。到2021 年出现了小幅度的上涨,最高收视率为401 万人,峰值匹配为EDG对阵DK 的决赛。2022 年最高收视率再次暴涨113 万人,T1 对阵DRX 的决赛达到了514 万人观看。

今年640 万人的峰值观看数,相较于去年,再次暴涨126 万人。从数据上来看,T1 与Faker 影响着收视率的高低。当然,达到电子竞技赛事有史以来最高收视率的原因不只是T1 或者Faker,也与中韩赛区再次宿命对决,双方队员本身具有很高吸睛程度,观众们对于到底是Faker 能够十年四冠一穿三,还是WBG 能够延续DRX的四号种子奇迹拿到冠军这种悬念结果的期待,以及越南与日本赛区观众增长等原因有关。

但就今年英雄联盟全球总决赛全部赛事收视率来说,前三名中,拥有Faker 十年之久的T1 赫然在列且全部包揽。第一二三名分别是T1 VS WBG 的决赛,T1 VS JDG 的半决赛及T1 VS LNG 的淘汰赛。因此可以说,T1与Faker进入决赛,在一定程度上保障了收视率的提高。

“在此次决赛中,受到全世界玩家最多关注的也是Faker,在电子竞技和LOL 中Faker 所占的比重非常大。”

这是Riot Games 电竞业务总裁John Needam 在采访中提到的。

在拳头在官方推特发布的《history of League of Legends》中,时间线的起点不是游戏的诞生,而是将视角拉回到了1996 年,聚焦到了Faker 的诞生。

十年四冠,职业生涯几乎与英雄联盟的繁荣式微相伴相生,英雄联盟叙事无论如何都离不开这最高的山最长的河。这说明Faker 不仅是T1 的Greatest Of All Time,也早已成为了英雄联盟的G.O.A.T。而与其说这位已经在英雄联盟赛事上取得了四次最高荣誉的选手更需要英雄联盟,不如说是英雄联盟在式微之路上更需要Faker G.O.A.T 身份带来的作用。

首先,游戏需要文化载体来传播,而Faker 身上的体育精神再合适不过。健康向上,不懈奋斗,这些看似最基本的体育精神,在电竞中被具象到人身上却很难长久地实现。

十几二十岁的年纪,在取得一定成绩之后难免有些年少轻狂,在声名鹊起的时候也少不得会有些骄傲自满。电竞从不缺少天才的昙花一现,但缺少老将不止于前的拼搏斗争,所以Deft 最后一舞的故事让人为之动容,Faker 时隔2576 天再为T1 添星的传奇令人百感丛生。

且这种不断取得傲人成绩与常年保持体育精神的老将有且仅有Faker,相比Faker 需要英雄联盟,拳头更需要Faker 这样长久、稳定且不断进取的英雄符号来传播自己的游戏与文化,这也是英雄联盟在文化传播上能够领先于其他游戏赛事的地方。

其次,Faker 对于英雄联盟非核心观众还有着精神符号,凝聚共识的作用。在英雄联盟赛事观众中,会有喜欢固定队伍或选手,每场比赛都看的核心观众,也会有每年只看全球总决赛,连MSI 都少看的非核心观众。Faker 是拳头留住这些非核心观众的一种手段。

当观众在赛事中没有找到特定喜欢的队伍或选手,就可以选择这样一位在成绩与精神上都堪称完美的选手喜欢。且Faker 与这些非核心观众相伴多年,即使再不怎么看常规赛,Faker 每年在世界赛上留下的表现也能引发非核心观众的情感好奇。

拳头将这种非核心观众的情感寄托与故事载体的需求外包给这个曾经也是现在给予全球英雄联盟赛事以宰制的“神”,而事实上,Faker 这些年一直活跃在重要赛事中也确实做到了这些,达到了拳头的期望。再者,Faker 还有着巨大的偶像符号牵引作用。英雄联盟玩家数量在整体下滑,而英雄联盟赛事的收视率整体呈上升,这说明确实存在一些不再玩游戏,或者没玩过游戏的观众会在赛时进行比赛的收看。

对于不再熟悉游戏内容的观众来说,赛事本身的BP战术与运营对抗并非他们关心的焦点,而是将视角聚焦到喜欢的战队或运动员能否取得比赛的胜利上。而对于没玩过游戏的观众或是厌倦了其他赛事想要寻找新鲜感的观众来说,找到一个值得喜爱的运动员会是最好的入门方式。

当对运动员的喜爱成为拉拢观众的手段,Faker 就又成为了最好的选择,最好的情感投放载体,毕竟正向的张力外溢才最有可能吸引到潜在观众。

可以说,Faker 已经达到了优秀运动员的价值最大化,他的G.O.A.T 身份推动着对竞技体育核心要素及关联产品的市场开发,激发着暂时还在山脚下或是半山腰的攀登者继续向上,直到新的G.O.A.T 出现。

而正是这样精神激励的存在,才能使得赛事与游戏不断获取新鲜血液,以此延长生命周期。

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