VR技术对新闻传播业态的影响
2023-02-09新华日报社蒋浩
■新华日报社:蒋浩
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简单来说,它是综合利用计算机系统和传感设备,构成一个交互式的三维动态模拟环境,给受众提供了视觉、听觉、嗅觉、触觉等感官体验,用户可通过佩戴VR设备获得沉浸式效果,身临其境体验第一现场,具有多感知、沉浸性、交互性与想象性等特征。在以VR技术为代表的智媒时代下,“VR+新闻”激起了新闻行业的兴趣,国内外新闻业纷纷“试水”“VR+新闻”的呈现形式,进军VR新闻领域。VR强大的融合特征、独特的传播形式让传统的报刊、广播电视行业看到了媒介融合和产业转型的可能性。随着央视、新华社、人民日报以及美联社、BBC等国内外媒体涉足VR新闻业务,“VR+新闻”作为一种新的新闻传播形式,将重构新闻传播方式,重塑新闻媒体格局,将给新闻业带来多重影响。本文着重对VR技术在新闻报道领域的应用进行分析,探讨了其在融合报道模式下的意义和挑战,并提出了合理建议。
1. VR技术在新闻传播实践中的应用
VR虚拟现实技术最先应用于游戏、电影行业。在著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》中,VR和AR把真实世界与虚拟人生混杂在一起,无人机借助传感器在大街上肆意地搜寻目标等,俨然成了一场华丽的人工智能技术展。
国内在VR技术的应用上也做出了诸多尝试。2015年“9·3”大阅兵之日,《人民日报》全媒体平台首次引进VR全景设备,对阅兵现场进行全程视频记录,使观众能够身临其境、全方位、全视角、立体地感受阅兵现场。在2016年全国“两会”报道中,央视等国内主流媒体采用VR全景采访,将VR新闻报道推向了一个高潮。
借助VR技术,改变了受众的参与方式。在以往的新闻报道中,受众总是以旁观者的角度去阅读新闻,很难以参与者的身份投入到新闻事件中。随着可穿戴设备技术的日益革新,“VR+新闻”的报道模式可以使受众以第一视角“亲临”新闻事件现场,带来全新体验。根据暴风魔镜、国家广告研究院、知萌咨询联合推出的《中国VR用户行为调查》显示,无论是重度用户还是浅度用户,在最感兴趣的十大VR行业中,VR与新闻的结合榜上有名。
纵观人类传播史,每一种传播媒介的产生都与当时技术的发展有着密不可分的联系。随着智媒化时代的到来,越来越多的智能化技术在各个行业得到应用。这既是技术发展到一定程度的必经阶段,也是各个行业顺应时代发展,满足各群体不同消费需求的必然。对于媒体来说,技术就是重要生产力,对于媒体生存发展有着重要意义。
电影《头号玩家》中所展现的VR技术,不仅让观众心驰神往,也让VR技术人员心潮澎湃。就目前的发展状况而言,VR技术在很大程度上会改变人们的生产生活方式。梅赛尼在1970年出版的《技术与社会》一书中,讨论了近代社会出现的三种不同的技术观:技术“善”论、技术“恶”论、技术“中性”论。VR作为一种新兴技术,难免会遇到人们对技术的本质及其后果的思考与讨论。根据技术“中性”论的观点,技术本身只是一种工具和手段,使技术成为“善”或“恶”的,是创造和使用技术的人。技术可能会带来社会问题,但技术也在解决问题。VR技术暂时还处在初级阶段,硬件设备等各方面仍在发展中,我们已经见证了它带给社会生活的改变,也引发了各种争论。所以,作为一个新兴的媒介技术手段,关键在于媒体如何去运用这一技术手段实现媒介升级,创造出满足受众需求的新闻产品。
2. VR技术对新闻报道和媒介融合的意义
2.1 建构新闻传播模式——沉浸式报道方式
基于VR技术沉浸性、交互性和想象性等特征,“VR+新闻”也是一种沉浸式新闻报道模式。即在VR人工智能技术的帮助下,能够让受众感受到“身临其境”效果的新闻报道方式。这类新闻报道能最大限度地使受众“沉浸”其中,创造了媒体用户与新闻现场的一种新关系:“临场”,即走进现场,从而产生“临场感”。
以往新闻报道当中,新闻媒体传播什么内容,受众接收什么内容。在众媒时代,传统的媒介报道形式已经不再能满足受众的多元化需求,出现了“分众”的趋势,“传者为中心”的单向传播模式已经转变成“受者为中心”双向互动模式。
如今,以VR技术为代表的智能化媒体在新闻报道上的应用,打破了时空限制以及多媒体的双向互动报道形式,受众以第一视角“亲临”新闻现场并“参与”新闻事件的过程,多维度、多视角地呈现新闻内容,让用户“沉浸”在一个“仿真”的新闻环境中。如在切尔诺贝利核事故30周年,网易新闻制作了《不要惊慌,没有辐射》的VR报道,这比单纯的图文介绍更加深入,更具有感染力。“VR+新闻”的报道形式比传统的新闻报道形式更具有冲击力,而且为受众营造一个逼真的新闻事件现场。
2.2 创新新闻报道内容,注重用户感官体验
麦克卢汉提出“媒介即人的延伸”。VR技术将把人的听觉、视觉、触觉甚至嗅觉、味觉等多种感官调动起来,全方位地帮助人类体验并理解来自不同时空的多维度信息。电影《头号玩家》中,虚拟与现实世界的边界被重新定义,虚拟技术带给了身着可穿戴设备的用户近乎真实的视觉、听觉、嗅觉乃至触觉的逼真体验。同样,在新闻业中,“VR+新闻”改变了用户的感官体验,也改变了新闻产品形态。在以往“内容为王”传统新闻报道中,新闻媒体更加关注的是新闻内容、新闻价值。
如今,VR、AI等人工智能技术的应用,逐渐改变了原本新闻报道内容的内涵,更多的是一些体验性的内容。而体验性的新闻报道内容远比单纯的文字、图片来得直观,也更具有冲击力。
“VR+新闻”的报道形式,将受众带入到了一个崭新的媒介拟态环境中,更多的是关注受众的在场体验,从而使这种拟态环境下的新闻传播理念发生了变化,将“以内容为王”与“受众体验为核心”有机地融合在一起。
2.3 VR+融合:大型活动及体育赛事报道成为趋势
在2023杭州第19届亚运会中,超高清、5G、VR、AI等技术的融合创新成果为这场体育盛会带来了前所未有的体验。杭州亚运会开幕式创新采用“数字烟花”取代“实物烟花”,通过数字技术、三维动画、VR技术等,360度全景式展现杭州奥体中心场馆群的数字烟花表演盛况。
XR虚实融合制作技术凭借深度沉浸、虚实交互等特点,为体育赛事、大型晚会等文化娱乐活动带来前所未有的观看体验和参与形式。在本次杭州亚运会上,便运用了很多XR技术的全新交互体验。比如亚运门票XR互动,根据亚运赛事类别设计游泳、跳水、排球、乒乓球等21款吉祥物表演动画,观众用手机打开微信小程序,扫描不同赛事门票即可体验,还能获取吉祥物带来的XR动画秀,感受“将科幻照进现实”的奇妙体验。
为提升超高清虚拟制作的效率和质量,中央广播电视总台超高清国重实验室联合凌云光•元客视界开展技术攻关,推出全国产超高清XR虚实融合制作系统——InFision XR。该系统采用LED屏幕搭建演播空间,通过三维渲染引擎在LED屏幕上实时呈现动态虚拟场景,实现虚拟空间与现实世界的无缝衔接,全面提升视频内容生产效率和虚拟视觉呈现效果;运用XR技术,打造实时在线的虚拟场景和高仿真数字人,与VR、AR等技术的创意结合,构建沉浸式视听体验虚拟空间,为影视创作、文艺演出、短视频及直播等带来沉浸式的体验。
3. VR趋势下新闻传播业面临的挑战
每一次技术的迭代升级都会带来新闻理念的革新,也给新闻业带来了无限可能。虚拟现实技术已经给新闻领域带来了惊喜,但依然面临着技术、新闻真实性、伦理等方面的挑战。
3.1 技术问题带的局限性
VR、AR观看时产生的晕眩感,是目前用户体验中最大的问题,而未来技术是否能克服这一问题,决定了未来技术应用的深度。近年来,Apple、华为等企业推出了可穿戴设备,但让受众普遍接受还需要一个过程。此外,不论是制作VR新闻产品还是用户购买观看设备,都是一笔不小的开支。
目前的技术水平也限制了新闻报道范围。虚拟现实技术复杂的制作程序,还不能满足新闻对时效性的要求,一般更适用于大事件直播或重要事件的解释性报道。因此,VR新闻更多的是以融合性报道的形式出现,很难以一种全能而独立的新闻报道形式存在。但是它可以同现有媒介一道建立起“中央厨房”式的全媒体报道平台,满足受众日渐多样化的信息需求。
3.2 新闻真实性易受主观情绪干扰
新闻的第一要义是真实,而虚拟现实的本质是虚拟。由于目前技术方面的缺陷,用虚拟现实技术去报道真实的新闻,可能无法还原全部新闻要素,忽略掉某些细节,使得受众对于接受到的新闻内容造成误读。
VR技术为新闻营造了一个近乎真实的“仿真”拟态环境,但这并不是真正的客观现实。在VR新闻中,受众以第一人称的视角“沉浸”新闻现场,获得“身临其境”的体验感,极大的促进了公众参与社会事务的激情,使用户拥有了更多的主观选择性。但是,受众也容易被这种超真实的现象所蒙蔽,轻易地相信“眼见为实”。此外,VR技术使虚拟和现实的界限逐渐模糊,使受众产生不真实、不客观的认知。
3.3 媒介“麻醉”作用下移情效果的两面性
如果受众过度沉溺于VR技术提供的虚拟世界中,就会不自觉地失去社会行动力,而满足于“被动的知识积累”。移情效果具有两面性,一方面,VR技术可以使传播效果和感染力更加显著;另一方面,虚拟现实给人以沉浸感,它所构建的虚拟环境,可能会影响人们对于客观世界的认知。长此以往,人们会对虚拟现实产生依赖,患上“媒介依存症”,降低对客观世界的判断能力和理性思考能力。
这与林雄二郎提出的“电视人”概念不谋而合。伴随着电视的普及而诞生和成长的一代,他们在电视画面和音响的感官刺激环境中长大,是注重感觉的“感觉人”。而在VR技术渲染下成长的一代受众,可能会习惯被动接受,从而缺乏独立思考和判断能力,沉醉于感官享受、满足于对虚拟现实的认知,忽略真实的客观环境及变动。在未来,数字技术的大量运用、视觉奇观的轰炸,势必会使人们的文化想象日趋萎缩,审美能力日益钝化。从这个层面上看,未来的人类可能会成为“虚拟现实人”。
4. 结束语
不论在什么时代,对于科技进步,我们都应当期待而非畏惧。希望现实社会中VR技术发展到电影中的状态时,人们也能和电影《头号玩家》中的主人公一样,尽情享受VR带来的逼真体验。目前的VR技术尚未成熟,但这可能是未来新闻行业甚至是各领域发展的必备生产力。在新媒体时代,我国媒体应当总结先进经验,加大VR融合技术的研发力度,充分发挥VR新闻在促进媒体融合方面的优势作用。