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二维动画设计对数字化技术的运用研究

2023-01-11珍,康

数字通信世界 2022年12期
关键词:手绘绘制动画

林 珍,康 东

(海南经贸职业技术学院,海南 海口 571127)

现代化二维动画制作模式大多是利用计算机设备辅助进行的,使用计算机将二维传统手绘动画导入,利用计算机技术对其进行角色塑造、场景绘制、上色等相关技术,最后得到一个完整的高质量动画。数字技术的加入使动画相关产业的动画制作成本大幅度降低,同时提升了相关企业的管理便利度,提升了企业在同行业市场中的竞争力,加强了动画片制作水平,提升了动画制作效率,为动画制作行业的发展奠定了良好基础。数字技术的融入能为我国动画事业的发展提供技术支持,为各企业培养相关专业技术人才,创造动画高质量、高效率、高水准理论技术平台,借助先进技术制作出更加丰富多彩的艺术作品。

1 二维动画概述

1.1 二维动画基本制作模式

早期二维动画是根据剧本改编再由设计师进行设计,导演绘制分镜头台本,最后由动作设计师绘制关键画面产生的,传统动画制作十分复杂,不仅要经过严格的各项审查,还需进行多程序的后期制作。数字化时代的到来为二维动画制作提供了便利条件,使二维动画的制作得到简化,也使其质量大幅度提升。二维动画制作的基本流程包括剧本、美术设计、分镜、背景、原画与修形等。首先剧本指的是利用文字描述故事,其中需包括人物对白,动作以及场景;美术设计则是指对剧本中存在的场景、角色、剧情与故事进行制作;分镜包括文

字风景与画面分镜,背景则是按照分镜需求对其进行绘制,还需在绘制过程中标出时间、场景、人物活动范围等;原画也叫关键帧,其在动画制作中意义重大,是指对角色动作过程中的姿势与运动进行表述的一种方式;修形是在制作基本结束后,对原画进行线条清理,使最终表现出来的影片各项造型统一。二维动画的制作还包括许多流程与步骤,与传统手绘技术大致相似,只是在制作方式上存在一定变化。

1.2 二维动画技术

(1)原动画技术。原动画技术是以视觉暂留原理为核心,以运动规律为基础创设而来的一种动画制作的核心技术,其也是现阶段动画产业的主流技术,动画技术中“动”的元素都是由此技术实现的,一般动画作品是通过视觉暂留原理,使观看者看到连续的运动画面,大多是以1秒24~25帧播放的,原动画指的是原画与中间画的绘制,该岗位承担的动作设计内容也就是关键帧的设计。数字技术使二维动画的制作效率显著提升,也使二维数字软件实现了原动画制作技术,利用不同的控制方法为观众提供不同的视觉效果[1]。

(2)分层处理技术。分层处理技术是一种二维动画制作中的基础技术,是指将运动角色与静态背景叠加拍摄。大部分分层处理技术是将二者绘制在透明胶片上进行的,这种方式能使绘制图像的张数得到降低,也能将景深、折射等不同的效果更清晰地展现出来。随着数字技术的融入,二维动画的制作技术得到了进一步发展,分层处理技术也实现了软件管理与处理。目前大部分二维动画制作中分层处理技术是通过相关软件进行的,无须再进行胶片绘画,只需要在软件中创设图层即可。

(3)其他动画技术。二维动画的制作技术还包括许多种,制作软件也多种多样,不同的手绘方式可以利用不同的制作软件。比如,Painter软件可以用来绘画素描、版画、油画、水彩等风格的作品,Photoshop、Freehand等软件可以进行二维动画设计、前期创意等,且利用这些软件能够进行动画角色造型设计,场景设计等数字技术的融入,为二维动画制作提供了更便利的条件,也使二维动画作品质量得到显著提升。由此可见,数字技术在二维动画制作中的应用意义深远,借助新技术展开二维动画制作,也是我国动画产业未来发展的必然方向。

2 数字化技术的应用对二维动画的价值

2.1 为资料传递提供便利

传统二维动画的制作大部分是通过手绘展开的,一般手绘稿设计结束后需要在不同城市展开传递,交由导演、角色设计师、场景设计师等审阅,一般通过快递邮寄的方式进行传阅,快递邮寄会对二维动画的制作有局限性,不仅使动画制作成本增长,还延缓了动画生产周期,对二维动画的制作十分不利[2]。数字化技术的融入使二维动画能够通过计算机文件的形式进行传递,动画文件设计稿可以通过压缩包或文件包的形式储存,借助互联网即可向各岗位人员进行传输与交换,在摆脱了时间与空间的限制的同时,实现了企业协同制作。

2.2 降低动画制作成本

传统的二维动画制作需要借助纸张手绘,这种手绘制作的形式对纸张、绘画笔等器材的需求量巨大,尤其在初期草图绘稿环节消耗量巨大,除此以外,设计、原画、动画过程中也需要大量的纸张,传统二维动画手绘制作模式还有退修耗材需求,且制造人员众多,这不仅给动画制作企业的成本带来负担,还给社会环保带来压力。数字化技术的融入使动画制作可以通过计算机方式进行,无论绘稿还是设计都可以采用计算机软件进行,这在一定程度上改善了传统制作模式造成的耗材量大的状况,也为企业降低了制作成本。

2.3 加强动画水平质量

传统二维动画制作在面临修改线条时,需要用橡皮对其进行擦除,若存在较大错误则需要退回进行重新绘制。二维动画制作面临的审核十分严格,检查部门众多,若始终采用传统修改模式,则会耗费大量时间。数字化技术的融入使绘制者可以借助电子工具进行制作,在面临错误线条或不合格原画时也可以通过添加删除线条控制点,擦除等方式进行实时修改,在为二维动画审阅修改提供便利条件的同时,也使动画制作水平与质量得到显著提升。

2.4 提高动画制作效率

传统二维动画制作的模式较为复杂,手绘制作也会延缓动画制作周期,动画师在进行绘稿过程中会浪费许多不必要的精力与时间。据调查,一位动画师通过传统手绘生产模式进行动画生产,月产量大概为1 500张,而利用数字技术采用计算机等软件进行动画制作时,月产量能够上升到3 000张左右,由此可见,数字化技术融入二维动画制作能使动画制作的效率大幅度提升。另外,计算机设备也能更严格地管理成片,在提高动画生产速度的同时,对过去创作过的资料进行回收修改再利用[3]。

3 二维动画中的数字化技术运用

3.1 动画主题与动画角色

二维动画设计开展之前首先需对动画主题思想进行确立,然后围绕主题思想进行角色设计,且需要注意角色设计应按照剧本内容进行。随后还需对动画内容情节与氛围进行设置,使动画内容与表现形式协调统一,一般动画作品的主题思想是十分明确的,因此只需要挑选合适的数字化技术对其进行创作即可。在进行设计时,应处理好人物与集体之间的关系,将作品想要表达的情感充分展现出来,动画角色是动画作品的核心内容,也是动画作品的灵魂所在,二维动画作品中的人物角色决定着作品的整体风格,也是确定整幅作品发展方向的关键所在。在进行作品角色定位时应结合剧本实际情况展开,参考剧本中对人物角色外形、特征、性格、生活环境等因素的描述进行角色定位,使角色设计更符合作品主题(如图1所示)。

图1 动画角色设计

3.2 角色设计图

数字化技术在二维动画中的应用能够使作品角色形象始终保持一致,传统手绘二维动画制作可能存在人物形象出现参差的情况,而数字化技术的使用能有效规避这一点。由于采用数字化技术的二维动画制作成品角色形象是同样的电子格式,因此其在后续制作时只需依据原版造型格式进行标准操作即可,对动画角色形象出现变形的情况起到良好避免作用。在动画角色设计时,应制作出角色标准、造型典型动态图、全局比例图以及角色正面图等,将角色的线稿清晰地展现出来,为后续角色制作与操作提供便利条件。

3.3 场景与道具设计

二维动画制作中场景与道具设计也是十分关键的,动画场景能够进一步凸显动画故事情节,渲染动画剧情,使动画表现更加丰富多彩。除了角色造型的设计,场景设计是最能够凸显剧本内容的一项艺术,场景设计能将动画特殊地点与环境反映给观众,并借助外界因素将主人公形象与特征凸显出来,进一步展现出动画主题,使作品的镜头艺术得到增强[4]。此外,动画场景设计也能烘托出动画内容,道具设计相较场景设计来说更为清晰简单,且其具体价值意义与场景设计基本相似,现阶段大部分二维动画制作中的场景与道具设计是通过Flash软件操作的,利用Flash软件中的特殊工具进行色彩填充、边线填充等,这些数字化技术的应用使场景与道具的线稿和内容更加丰富多彩,也使绘制颜色和谐统一,色调一致。

3.4 动画分镜头设计

动画分镜头的设计是为了控制故事逻辑与节奏,是二维动画制作的重要组成部分。一般动画分镜头剧本需按照导演指导形式展开,严格贴合剧本各项内容进行,对镜头进行画面设计绘制,将角色在镜头中的角度、位置等关系全面确定。对于分镜头设计可以使用Photoshop软件操作,Photoshop软件中的选择工具、移动工具、图层工具等都可以用来实现分镜头设计,分镜头设计可以按以下步骤操作:首先应用Photoshop软件导入动画场景与角色线稿,在画布中确定出角色人物的位置;随后应在动画角色中建立一个图层,在所有图层之上构建新图层,使用笔刷工具绘制人物形象,人物形象应在新图层中,对角色表情进行适当调整;接着按需求建立不同像素的空白文档,并在空白文档中设置图层,利用画笔工具对角色运动方向进行标识;最后创设Word软件中的表格,将图像导入,标注其镜头时间与方法,使二维动画分镜头设计实现数字化建设[5]。

4 结束语

综上所述,积极使用先进技术并将融入各行各业已经成为新时代中国关键发展方向,数字化媒体建设在文化产业体现出的价值是不可估量的,依托信息技术能够降低能源损耗,降低企业成本,提升企业增值。未来,数字化动画设计技术必将成为动画产业的主要发展方向,且其也会继续与网络技术信息技术等先进技术进行更深层次的融合。数字化技术的融入为我国动画产业创新速度的提升提供了保障,也进一步推动了动画产业的发展与建设,伴随大众审美的变化,二维动画中的数字化技术会逐渐在该行业不断普及,成为推动我国动画产业的重要助力器。■

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