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过半受访者不愿为休闲小游戏充值

2022-12-17王可欣

时代邮刊 2022年22期
关键词:充值小游戏受访者

文 王可欣

界面花哨、规则单一、操作简易,有些“幼稚”的移动休闲小游戏竟悄悄俘获了很多成年人。伽马数据预测,2022年中国移动休闲游戏用户规模超5亿人,且“高龄”用户占比较大。休闲小游戏究竟魅力何在?本刊与问卷星合作,对相关用户展开调查。本次调查收集有效样本916份,18—45岁的受访者占比79.41%。

直击数据

您是否有沉迷休闲小游戏的经历?

●本次调查中,最受欢迎的三种休闲小游戏类型为合成消除类、经营养成类和棋牌类,喜欢闯关竞技类和音乐节奏类小游戏的受访者相对较少。28.93%的受访者在玩小游戏时充过钱,52.07%的受访者表示坚决不会为此花钱。

●受访者玩休闲小游戏的日均时长集中在1—2个小时,个别受访者表示曾连续4小时以上玩同一款游戏。

●65.71%的受访者因为网络平台推送而“入坑”小游戏,也有受访者通过熟人推荐、主动搜索等了解小游戏。

解读故事

●64.19%的受访者自认有过沉迷小游戏的经历,21.93%的人表示能够自控。超五成受访者玩移动休闲小游戏是为了消磨时间、缓解压力。

29岁的小蒙是消除类游戏爱好者,她在一款消除类游戏中已经打到2000多关。“这种游戏让我觉得特别解压。”小蒙说不清自己是否上瘾,她有时连续玩好几个小时,有时又隔好几周才玩一次。“听起来可能有些奇怪,工作越忙时,我玩得越凶。点一点,图标消失了,我的头脑好像也能放空休息了。”她觉得这种不会打扰他人的消遣方式非常好,但并不会向朋友推荐游戏,因为“这把年纪还喜欢这个,觉得说不出口”。

●广告质量和播放频次、游戏机制合理性、界面技术支持和充值设置是受访者选出的影响游戏体验的几大重要因素。

今年5月,大三学生郭宇迷上了一款跑酷闯关类小游戏。一开始,他可以轻松操控人物奔跑、跳跃,顺利闯关,等他玩得起劲时,游戏难度陡升,不用道具就很难通关。“角色技能和游戏道具可以通过充值和看广告两种方式获取,我选择看广告。”但让郭宇烦闷的是,游戏播放的广告品质粗糙,多为信贷类、电商平台类,而且要求看广告的次数越来越多,时长越来越长。“玩得正着急呢,不看广告不行,看了又很难受,觉得自己简直在浪费生命。”

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