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纸上建筑及虚拟建筑的构建方式对建筑工程实践的启发

2022-11-24郭宏宇李冰峰迈力斯

城市建筑空间 2022年2期
关键词:文学作品动漫园林

郭宏宇 ,李冰峰 ,迈力斯

(1.内蒙古工业大学建筑学院,内蒙古 呼和浩特 010000;2.内蒙古绿色建筑工程技术研究中心,内蒙古 呼和浩特 010000)

0 引言

随着社会不断进步,人们的物质生活水平在不断提高的同时,对精神层面的需求也日益增长。对于我们离不开的“容器”——建筑而言,已不单是“凿户牖以为室”“城,盛也”的生活容器,亦不是大部分人认为的用梁、板、墙、柱搭建起来的“房子”。当下,在大部分建筑建设过程中,“坚固”这一要素占比最大,“适用”要素次之,“美观”要素需在满足“坚固”“适用”基础上需统筹考虑。文学、影视作品、网络游戏等领域存在着“纸上建筑”“虚拟建筑”,不少学者对文学作品中的景观园林设计进行解读,但鲜有人研究虚拟建筑的构建过程,笔者通过对部分经典小说、影视作品及网络游戏中存在的虚拟建筑进行提取、研究,分析其构建方式从而探索其对现实建筑的精神塑造方式。

1 纸上建筑在文学作品中的构建方式

纸上建筑,不是简单的建筑画,而是用文字构建文学作品内虚拟人物的生活场所。学者王志刚将纸上园林分为抽象园林和具象园林:抽象园林是模糊没有固定形态的,为不可游园林;具象园林则有完整的布局和形态,为可游园林。以此为鉴,笔者将纸上建筑也分为抽象建筑和具象建筑2种存在形式,将无固定形态的纸上建筑定义为抽象建筑,将有完整空间形态的纸上建筑定义为具象建筑。本文重点探讨纸上建筑中具象建筑构建方式。

1.1 现实建筑的还原与升华

不少文学作品,尤其小说故事就发生于实际建筑中。如雨果的《巴黎圣母院》,借故事人物细致展现千百年来被建筑学者尊为历史丰碑的哥特式教堂——巴黎圣母院;英国著名作家艾米丽·勃朗特在小说《呼啸山庄》中借主人公的爱恨情仇成功地将欧洲近代庄园建筑的细节展现得淋漓尽致;伦敦的贝克街借由柯南·道尔的福尔摩斯精彩探案故事成为读者膜拜的圣地。近年来,不少网络作家以清朝历史为背景,通过清宫小说来展现故宫建筑群。上述文学作品中的纸上建筑,在现实世界中真实存在。

1.2 以现实为基础,用文学方式进行纸上建筑的想象

金庸的武侠小说中故事发生的地点一般在现实生活中真实存在,如《射雕英雄传》中的内蒙古科尔沁草原、浙江舟山桃花岛、无锡太湖,以及《天龙八部》中的云南大理无量山、河南登封的少室山及宁夏银川的西夏王陵等。位于桃花岛的黄药师所居住的江南园林式建筑群、位于太湖的陆乘风所住的归云庄等纸上建筑,是金庸先生根据故事情节用文字构建的,此类建筑有地域特色,同时参考故事主人公的人物性格。小说《白鹿原》的故事发生地位于陕西省蓝田县白鹿仓,利用小说故事情节展现关中四合院、祠堂、戏台等建筑和构筑物,此类建筑群充满地域性和时代性,同时也反映出一定的人物性格。

1.3 根据生活经验构建纸上建筑

《红楼梦》中的大观园是由曹雪芹先生用文字构建的纸上园林建筑群,是综合我国江南私家园林和北方皇家园林造林特色的中国古典园林典范,同时,融入建筑布局与植物搭配人格化理念,部分学者认为《红楼梦》中的纸上园林建筑的构建借鉴《圆明园四十景图》中的某些景观节点与建筑风格,由此可见,曹雪芹构建纸上园林建筑的社会环境,离不开清代乾隆时期园林建筑的极大成就,这座纸上园林是被人格化的基于现实的虚拟园林建筑群。

1.4 以文字记录构建方式指导建筑设计、施工

纸上建筑构建可追溯至文学作品诞生之初,凡是有故事发生的地方,必有承载故事背景的“容器”——虚拟的房子,也就是纸上建筑,由文字指导建筑的构建。文学作品和建筑设计的共通之处在于其均为从无到有的过程,纸上建筑的构建离不开深厚的文学功底。中国古典建筑书籍《园冶》,既是一本古代建筑规范,又是一部蕴含技术指导意义的骈散有致、对仗工整的文学作品。作者计成将造园法则中的地相、屋宇与户槅、植被、水石、园林借景、园林中人的生活方式、园林中的自然因素等造园要素以核心意象形式进行骈偶叙事。《营造法式》的作者李诫将《周官·考工记》《墨子》《周髀算经》《韩非子》《左氏春秋》《尔雅》《淮南子》等古籍中涉及壕寨、石作、大木作、小木作、雕作、旋作、锯作、竹作、瓦作、泥作、彩画作、砖作、窑作等制度的相关文字进行提取、汇总和整理,制定相应的功限和料例,留下文法严明、技术性极强的建筑工程古籍,指导后世的建筑营造。

2 影视作品及网络游戏中虚拟建筑的构建与应用

当代建筑师的工作多借助计算机完成,计算机强大的三维能力使设计概念“物化”,使之成为 “虚拟的现实”,近年来,大部分动漫作品中的建筑景观均靠计算机的三维建模软件来完成,不同于纸上建筑,动漫中的虚拟建筑可更直观地展现给读者。当代地产开发商们也热衷于制作建筑动画,即根据规划、建筑、景观及室内设计等图纸,对建筑外观、室内环境及生活配套设施等未来拟建成的场景进行提前展示演绎,使人们可直观了解。虚拟建筑在影视作品中的应用,动漫作品占多数,本文主要研究动漫作品中的虚拟建筑。动漫作品和网络游戏中虚拟建筑的来源相同,即均由设计师构建3D模型,从而应用于动漫和网络游戏中。

2.1 现实建筑的二次元呈现

部分学者对安藤忠雄的建筑作品与宫崎骏的动漫作品进行对比研究,二人从事的领域虽不同,却可在各自的领域中构建诗意的空间。在其他动漫作品中,也有将优秀建筑作品作为故事发生地点进行二次元创作。如《名侦探柯南》许多场景都是作者青山刚昌依据现实中的景观建筑所绘;剧场版《第十一个先锋》故事发生地就在日本著名的伯纳乌体育场。此类建筑场景可被列为现存建筑被虚拟故事化的范畴。

2.2 以现实建筑为模板构建虚拟建筑

著名国产动漫《秦时明月》中的场景是以中国古代建筑为蓝本,通过3D模型的重塑与二次加工设计,呈现于读者面前,其同名手游中的虚拟建筑与动漫中虚拟建筑的构建方式一致。迪士尼动画中常见的手法采用单一的地域性建筑风格清晰地表现故事的时代背景,综合欧式风格灵活反应角色特征以及中西融合的场景风格,以适应奇幻、科幻等动画类型。

2.3 脱离现实背景的虚拟建筑构建

科幻类影视作品中的建筑场景均根据故事情节设计,其中建筑往往是超现实的,在目前的社会发展情况下,基本无法看到其原型。脱离现实基础的虚拟建筑有一些特定性格,常见的科幻影视作品中的未来建筑多为球形或不规则曲面的外观,以此区分未来建筑与现代建筑。科幻动漫作品中那些漂浮在外太空的虚拟建筑突破重力束缚,打破常规思维,故意以曲面形态与现实建筑区分,从而构建虚拟建筑中的未来建筑形制。

3 虚拟建筑在工程实践方面对建筑师的启发

作为建筑设计师,在建筑方案的设计中,应赋予建筑以精神,使文学作品中的纸上建筑、影视及网络游戏中的虚拟建筑回归本原,并将其应用于建筑工程实践,使建筑具有一定的文化内涵。虚拟建筑在生活中的再现,可应用于建筑设计的各方面,本文主要探讨虚拟建筑对主题性质文旅建筑设计、古迹复制与复原的启发。

3.1 新建建筑工程项目的借鉴与应用

为避免“千城一面”,在新建工程项目的方案设计中,无论是建设方还是使用方,均希望建筑有独特的精神内涵,建筑师可借鉴虚拟建筑的文化内涵,赋予建筑一定的精神内涵。纸上建筑是故事中的建筑,借鉴纸上建筑文化内涵的建筑会拥有故事性,“故事中的建筑”为因,“建筑中的故事”为果,二者相辅相成,让建筑具有个性与生命。

3.2 主题性质文旅建筑设计

随着旅游业不断发展,名胜古迹已无法满足当代人的旅行观光需求,新兴文旅产业逐渐兴起。20世纪建造的北京大观园、上海大观园、正定荣国府等红楼主题公园曾一度受到红学爱好者的青睐。虚拟建筑在现实世界中的再现,既是对文学及影视作品的尊重,又是虚拟建筑突破次元化,与读者的二次亲密接触,同时也是文学及影视作品在空间轴向的延续。除主题公园外,也可在公共建筑大空间内构建主题性建(构)筑物,又称“楼中楼”,在严寒地区极为适用,其用途除观赏、游玩外,也可作为“密室逃脱”“剧本杀”等现代游戏场所,使上述具有文化意义的建构筑物更具参与性,让虚拟建筑的二次呈现活化。

3.3 历史文化建筑的复原与复制

相较于其他的文物修复工作,历史文化建筑复原需以与之有关的文学作品、影视、图像资料为依据,以现实中某一时代的城市、村落与建筑群为原型,经过“文砖墨瓦”二次装修设计的虚拟建筑,有时也可作为该时代建筑风貌的依据。如《白鹿原》电影及电视剧的影视基地,基本是关中四合院在原址上的复原,为满足拍摄需求,紧扣小说内容,对环境景观进行部分改善,是对文学作品修饰过的关中民居建筑群的还原与升华。近年来备受大众喜爱的清宫剧,故事发生地均在故宫,但故宫作为历史文化保护建筑一般无法作为影视作品拍摄的取景地,故被复制的故宫建筑群就诞生于浙江横店影视城,除故宫建筑群的建筑复制品外,横店影视城还有许多著名古迹的复制品,其建成时间均不长,却可真实地再现其被复制的建筑原貌,且在环境布置方面紧扣文学作品主题,使在此处取景的影视作品更贴近原著。

4 结语

研究文学作品中的纸上建筑、影视作品及网络游戏中的虚拟建筑的构建,对于工程实践具有指导意义。来源于生活且高于生活的纸上建筑、虚拟建筑经过建筑师的加工,再次回归到生活中,可提高建筑品质,赋予建筑生命与个性,对建筑业发展起到推动作用。

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