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面对监管和疫情 游戏业应顺势而为

2022-08-11基尔·马林、西蒙•沙伍德

环球时报 2022-08-11
关键词:马林基尔手机游戏

基尔·马林、西蒙•沙伍德

卡塔尔半岛电视台网站8月9日文章,原题:游戏发布量少、经济不宽裕,中国游戏玩家按下暂停键在中国开始整治电子游戏产业之前,张一帆(音)不缺新游戏可玩。不过,出于对游戏成瘾人数上升的担忧,中国政府实施了为期9个月的冻结许可证发放。“可供选择的游戏越来越少,我真的很难过。”张说。

张一帆的沮丧反映在整个游戏行业下滑上。数据显示,2022年上半年,视频游戏收入自2008年有数据以来首次下降,降幅为1.8%。新冠肺炎疫情背景下,中国经济放缓加剧了该行业的困境,许多年轻人发现他们购买电子游戏等非必需品的钱越来越少。

根据官方数据,2021年中国游戏市场的总销售收入为2965亿元人民币,比上一年增长6.4%。一些行业人士认为,这一坚实基础是对未来感到乐观的原因。一名不愿透露姓名的游戏行业人士说:“可支配收入减少并木一定意味着人们会减少在游戏上的花费。玩家的要求会越来越高,劣质游戏无法像以前那样轻松赚钱。因此,游戏企业需要顺应潮流,着力提升游戏品质。”(作者基尔·马林)

英国“技术纪事网”8月9日文章,原题:中国的骗子以未成年人为目标,承诺为他们延长游戏时间中国国家网络管理部门称-,欺诈者将目标锁定在儿童身上,承诺让他们玩电脑游戏的时间超过国家限制。

8日,中国国家网信办详细介绍了今年1.2万余起针对未成年人的电信网络诈骗案件中的一部分。15岁男孩谭某某在玩手机游戏时,一个不知名的人在微信上加了他好友,并宣称可以帮其解除未成年人手机游戏的时间限制。这个孩子偷偷用父母的手机给他的新“朋友”支付了3800元。

国家网信办称,一些网站平台还存在责任认识不到位、制度机制不完善等问题。(作者西蒙•沙伍德,任重译)

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