那些年我们追过的经典
2022-08-04
早在1968年,索尼就开发出了Trinitron技术,而市场中只有两家厂商在使用Trinitron显像管,包括索尼的FD-Trinitron(特丽珑)和三菱的DiamondTron(钻石珑)。特丽珑显示器相对普通球面管CRT显示器来讲,垂直方向变成了平面,视觉效果更加出色。之后LG也推出了Flatron(未来窗)做到了水平与垂直方面都是纯平。再接下来各家都推出了纯平CRT显示器,创造了CRT显示器在LCD崛起之前最后的辉煌时期。
当年拥有一台索尼特丽珑显示器确实是有钱玩家身份的证明,相比之下,LG未来窗纯平显示器就显得更有性价比了。小狮子曾经用过一台17英寸的未来窗,显示效果确实不错,而独特的屏幕四周向中部微凹的视感尤其令人印象深刻,切换分辨率和开关机时明显的继电器咔嗒声也颇具特色。
Game Boy是由任天堂开发和制造的8 位掌上游戏机,最初的版本是由任天堂最具创新精神的员工之一横井军平(1941-1997)研发。初代游戏机于1989年4月21日在日本发布,第二款掌上游戏机Game Boy结合了 NES 家庭系统和 Game & Watch 硬件的功能,包括超级马里奥土地和俄罗斯方块,这在当年堪称创举。
尽管在技术上不如其第四代竞争对手(世嘉的Game Gear、雅达利的Lynx和NEC的TurboExpress),但 Game Boy 因其电池寿命和结构耐用性确实受到很多拥护死忠。根据数据显示,Game Boy 及其继任者Game Boy Color已售出 1.1869 亿台,成为有史以来最畅销的视频游戏机。
“你拍一,我拍一,小霸王出了学习机”小霸王这首拍手广告歌想必不少老玩家都耳熟能详。在1993年到1994年之间,小霸王推出了以第一代SB-218/SB-286为代表的7款学习机产品,虽说从原理上来说它就是FC游戏机+外接键盘+程序卡带,但对于希望学习打字和编程入门的小朋友来说性价比确实爆棚,毕竟价格只要几百元,比当时动辄上万元的电脑可便宜太多了。
小狮子小时候也以学习电脑的名义获得了一台小霸王学习机,当时通过它第一次接触了Basic编程并学会了键盘打字。当然,最后它的主要作用还是用来玩《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》《三国志Ⅱ》……毕竟“小霸王,其乐无穷”才是它真正存在的价值!不说了,小狮子要去研究一下为了提升家里网速而购买的Plash Speed 5路由器了。
1995年11月,3DFX推出了名为VOODOO的“3D加速卡”,并带来了独家的3D API:GLIDE,为玩家打开了3D游戏新世界的窗口,它可以在极致画面效果和高分辨率下保持流畅的帧率,这是当时没有任何一款显卡能做到的。
如何形容VOODOO卡对当时的游戏大作画面提升有多大呢?从我当年的实机体验来看,有VOODOO卡和GLIDE加持的《古墓丽影》《雷神之锤2》和没有相比完全是跨越时代的差距,所有的马赛克全部消失,画面变得细腻柔和,火箭弹飞行时尾部的动态火光点亮了阴森的走廊……如果说当时的普通显卡在地面,那么VOODOO的高度应该在平流层以上,这就是为什么当年賣1700元的VOODOO卡发烧玩家砸锅卖铁也要来一块的原因。不过,2000年12月,NVIDIA正式收购了3DFX,宣告了3DFX传奇史的结束。
昆腾公司成立于1980年,1996年~2000年期间旗下大脚、火球两大系列的硬盘可以说是风靡了DIY圈,很多玩家的机箱中都曾经有过它们的足迹。其中大脚系列一共出了四代,不过当时昆腾走的是增大盘片面积来提升容量的升级路线,所以大脚的尺寸也达到了5.25英寸之巨,给人留下“大块头”的深刻印象。
小狮子入手的第一台电脑硬盘容量仅有500MB,到Windows 98上市的时候安装完系统就没剩多少空间了,就这样一直用到硬盘坏掉才换上了4.3GB的硬盘……至于昆腾大脚这种当时比较“高贵”的硬盘也只有羡慕一下了。不过现在的机械硬盘容量和传输速率的升级速度已经大大减缓了,未来必然是SSD的天下。
1984年首款电脑声卡诞生,标志着电脑进入多媒体时代,而1998年创新公司则推出了划时代的Sound Blaster Live!系列声霸卡,其采用的Emu10k1是当时最为强大的音频芯片,具有强大的处理能力以及出色的兼容性,让一众竞争对手都无力应对,创新从此一统独立声卡江湖。
创新当年的Sound Blaster、Sound Blaster 16、Sound Blaster AWE64 Gold都是非常经典的声卡产品,而Sound Blaster的中文译名“声霸卡”老玩家更是耳熟能详。小狮子当年也拥有过一块Sound Blaster Live!,在玩《半条命》的时候开启创新EAX环境音效那种沉浸感确实非常震撼,游戏的恐怖气氛渲染非常到位,体验远超主板板載的AC97软声卡。
在iPhone诞生之前和安卓统治智能手机市场之前,曾经的超高端智能手机市场有那么一个品牌,它拳打微软、脚踢索尼,当时连iPod都还没做出来的乔布斯也将其视为学习的对象,而这个品牌的名字,就是Palm。而且Palm的中文化普及速度也很快,第一代Palm 中文系统由香港人刘智伟编写,解决Palm不能阅读中文的问题,随即在中国大陆开始流行。
在最巅峰的时候,Palm掌上电脑性能强、多媒体能力丰富,并且有着超强的办公和网络性能,相比于同期的Windows PPC系统,Palm还更省电和更流畅。在2002年左右的国内,拥有一台Palm可以说就仿佛站在了IT浪潮的尖端,相对于国内可能更常见的快译通,Palm有着数不清的软件,还有模拟城市这样的游戏,很多人每天都在Palm上用HandStory看新闻、用Outlook管理个人信息和通讯录、用Handspring的调制解调器模组有线上网、外接MP3模块听歌。
1998年登场的Intel赛扬300A处理器可以把主频从300MHz超频到450MHz(少数极品还能上到504MHz),提升幅度高达50%,综合性能堪比“奔腾Ⅱ400精简版”,而奔腾Ⅱ400的售价高达1800元,赛扬300A售价还不到它的四分之一,DIY史上最早最疯狂的超频热潮由此开始。
说Intel赛扬300A是超频界的祖师爷毫不为过!好多玩家包括我在内都是因此开始了解处理器外频、倍频、电压以及主板跳线设置的技巧,走上了PC DIY的“不归路”。至今我还收藏着一块Socket 370接口的赛扬处理器和对应的Slot 1转接卡,用以纪念当年那段为超频而疯狂的青涩岁月。
TNT2系列是NVIDIA当年推出力敌3DFX VOODOO家族的经典游戏显卡,其中的TNT2 M64相对高端的TNT2 PRO缩减了显存位宽,但价格也仅有TNT2 PRO的1/2~2/3,相比同时代的VOODOO2更是性价比完胜,装机点名率高居榜首。
想当年大学寝室装机,有钱就上TNT2 M64,低一档也要上TNT2 VANTA,不管是《CS》开黑,还是玩《极品飞车》,画面和流畅度都怎一个爽字了得。可怜小狮子我实在囊中羞涩,只买得起S3 Savage3D,性能还马马虎虎,但是驱动程序兼容性那个糟糕啊,说多了都是泪。
Rio PMP300并不是世界上第一台MP3,但却是名气最大的型号之一。帝盟(Diamond)诞生于美国,这是一个让国内玩家印象深刻的MP3,其最大的优点就是:可在Internet上下载资料,而且不用花一分钱。随后接棒的有三星、艾利和、苹果,还有最后认清形势改做MP3版Walkman的索尼。
MP3格式音乐自诞生以来,从十几MB容量的小播放器,到智能化汽车上的GB海量存储,经久不衰。美国录音工业协会曾经状告RioMP3加剧网络上盗版音乐的传播,但反而败诉。词曲创作者、歌手纷纷绕过传统唱片公司的生产销售渠道,直接通过网络将作品发表在MP3的网站上,供人免费聆听,让我们走入了随身听的新时代。
上个世纪90年代中后期,PC处理器和显卡的性能并不足以支持MPEG-1的完全编码和解码,在电脑上“看片”就像是在放幻灯片。在这种形势下,诸多厂商纷纷推出了MPEG硬件解压卡,从此电脑也可以当VCD机用了,多媒体时代正式来临。后来处理器的性能逐渐升级,软解压变得毫不费力,VCD/DVD解压卡也就消失在了历史长河中。
当年我买的第一台Cyrix PR100电脑就配了一块VCD解压卡,装的是Windows 3.1系统,放假和同学一起租VCD看那叫一个美滋滋。结果后来升级Windows 95,就再也找不到解压卡的驱动程序了,VCD解压卡从此歇菜,成为了机箱中的一个摆设。再后来,电脑升级到AMD K6-200处理器,用上超级解霸轻松软解VCD,又可以快乐地看片啦。
1999年5月,朗科公司成立,U盘商业化样品诞生。2002年7月,中国朗科公司“用于数据处理系统的快闪电子式外存储方法及其装置”获得国家知识产权局正式授权。2004年12月7日,朗科获得美国国家专利局正式授权U盘基础发明专利,由此证明了中国朗科公司才是U盘的发明者。
我还记得U盘问世之前,只能用特别容易损坏、容量小得可怜的1.44MB软盘拷贝数据,就算后来有了RW光盘,用起来也是非常麻烦,所以U盘的问世确实大大方便了电脑之间的数据共享。还记得我第一次做的U盘横测容量为32MB,而现在的U盘容量都是TB级了,不得不感叹闪存技术发展真是日新月异啊。
NVIDIA于1999年发布了首款支持硬件T&L的GeForce 256图形加速芯片,从此定义了GPU的概念。GeForce 256代号NV10,硬件T&L为它带来了划时代的多边形与光线处理能力。它的出现让3DFX同期产品显得黯淡无光,以至于第二年就被NVIDIA收购。
印象中硬件T&L首批演示DEMO中的“Grove”(树)确实挺震撼,在那个3D游戏中物体由于多边形不足显得“方头方脑”的时代,GeForce 256就能把一棵枝繁叶茂的树表现得如此逼真,每一片树叶都拥有细致的建模,对移动的光源有不同的反射,不像以前只是一张2D贴图。NVIDIA GeForce 256和微软DX7 API可以说是互相成就,从此奠定了两者在图形领域的霸主地位。
1999年,三星推出了COMBO(康宝)光驱,由于同时拥有CD-RW刻录、CD-ROM和DVD-ROM读取功能,比单买这些设备性价比更高,所以在市场中逐渐大火起来,很多笔记本产品也选择了集成COMBO光驱。2002年三星甚至把16倍速的康宝光驱价格从1199元降到599元,性价比再次爆棚,一度卖到断货。
随着网络带宽的升级,玩家硬盘上的电影、游戏资源也越来越多,刻成光盘保存的需求也更旺盛,所以不少发烧友的电脑上都配备了一台CD-RW刻录机。后来看DVD电影的需求也更加普及,因此COMBO光驱的诞生真的是直击了玩家的需求痛点。不过本熊当年买的三星金将军COMBO光驱由于长时间连续刻盘没注意适当休息,导致光头早早夭折,这是一个悲伤的故事……
2000年,AMD推出Thunderbird(雷鸟)核心的Athlon处理器,抢在Intel之前实现了1GHz工作频率,这在处理器发展史上留下了极具纪念意义的一笔。
没想到吧,早在2000年的时候AMD就已经开始“YES”了。当时的DIY玩家要是拥有一颗Slot A的Athlon 1GHz处理器和配套的KT133主板,周围的朋友都会投来羡慕的目光。虽说之后Intel推出经典的“铜矿”核心奔腾Ⅲ力挽狂澜,但从Thunderbird核心的Athlon 1GHz处理器开始,AMD就进入了一段极为辉煌的上升期,具有不可忽视的纪念意义。
在十来年前的笔记本市场,“小黑”ThinkPad的名头可谓响彻云霄,该系列最重要的一次变革发生在2000年5月,ThinkPad家族以往以纯数字命名的方式彻底改变,针对不同的消费市场推出了T、X、R、A四大体系,这一命名方式时至今日也仍在部分延续。T20作为商务T系列的开山之作也是在此时面世,此后IBM在T20的基础上,连续推出了T21、T22、T23,谱写了辉煌的ThinkPad T时代。
ThinkPad T20是全球首款采用钛合金材质的笔记本,重量只有2.2kg,整体厚度只有33mm,其高便携度、高坚固性以及特殊的人体工学设计,加上良好的功能设计,使其成为最具有IBM特质的一款笔记本电脑,也为后来T系列的成功打下坚实的基础,是个人笔记本电脑开始在高端商用领域普及的先锋产品。
主机游戏的受众没有红白机游戏那么多。不过早年也曾经出现了一些游戏厅,里面就有SFC游戏、MD游戏、SS游戏,而时间最长、最多人玩的游戏则是来自PlayStation 2(简称PS2)。
PS2于2000年3月4日发售,于2012年12月28日停产,是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长、官方厂商支持时间最长的游戏主机。
发烧友普遍认为,PS2是继红白机火爆之后,另一个可以在人气上与之抗衡的游戏主机。PS2对于我们大多数的玩家来说,并不是家用机,而是街机。占据绝大部分“70后”和部分“80后”的青春年代,《鬼泣3》《战神》《最终幻想10》《寂静岭2》《实况足球》《三国无双》等大作至今仍是经典。
可以挡子弹,能砸核桃,能当板儿砖防身,外壳坚不可摧,电池续航超长,这些定语通通都适用于这一款堪称“传说中”的手机——诺基亚3310。作为一款发售于2000年的功能手机,它的全球销量是1.26亿,这是个什么概念呢,拿苹果目前市场销量第一的iPhone 13系列举例,后者的全球销量在6月才刚刚突破4000万大关。
作为大多数80后的第一台手机,诺基亚3310的独特之处无疑是超高的耐用性,相对简单的功能模块,以及朴实无华的外壳设计。它发短信时最多可输入459个字,是其他标准的SMS短信系统的3倍,还附设了四款游戏,即《配对猜图》《星际大战》《捡金豆》以及在当时非常流行的《贪吃蛇2》,这些情怀元素至今被老粉丝津津乐道。
相比日本人在上世纪70年代就开始研发家用游戏机而言,微软肯定算是姗姗来迟。比尔·盖茨一直试图打入客厅市场。在Windows已经几乎霸占了书房的情况下,20世纪末他敏锐地感觉到客厅会成为PC的下一个发展方向。2001年1月,微软正式取消“微软11X”这个名字,定名XBOX。
XBOX在美国正式发售的时候,当时是冲着PS2去的,连299美元的首发价都一样。XBOX的硬件不值一提,能成功一定程度上受惠于《光环:战斗进化》的史诗级品质。《光环》最终成为了一个现象级的游戏,根据VGC的数据,《光环:战斗进化》全球共卖出了643万份,获得了多家媒体的年度最佳游戏奖,这个IP也推动了XBOX的迭代和演化。
2001年微软发布的极动鲨鼠标使用了其自主研发的IntelliEye光学引擎,具备400dpi分辨率和6000次/秒的刷新率,虽说现在看来参数并不突出,但在那个1024×768都算高分辨率的年代,已經可以轻松应对所有FPS/RTS游戏,堪称电竞玩家心目中的游戏利器。
经典的左右手全兼容造型、适合东方人的握持尺寸与重量、相比机械鼠标更加精准的定位,再加上不算特别贵的价格,玩家怎么能拒绝极动鲨的诱惑呢?想当年极动鲨陪伴疯狂博士在大学寝室度过了多少《CS》《星际争霸》开黑的美好时光,最终还是用到微动开关寿终正寝才正式退役,实在是太经典的一款游戏鼠标了。
2002年底,浩鑫推出了XPC,其实它属于Barbone(准系统),包括了迷你机箱、电源、散热器和主板等配件,玩家只需要购买处理器、内存和硬盘,就能DIY一台完整的电脑,这也正是源自当年流行的“后DIY时代”概念。
当年推出类似浩鑫XPC准系统产品的厂商其实非常多,而这类准系统产品不但拥有小巧紧凑的体形,外观方面也相对传统的“傻大粗”电脑主机更为抢眼,特别适合当时玩HTPC的朋友。不过作为游戏发烧友的我当时是不太喜欢这类产品的,毕竟狭小的空间不但无法安装强力独显,使用高端处理器和改用第三方散热器也受到很大限制。当然,现在的准系统产品这方面就做得很好了,毕竟硬件产品性能和能效比都已经不可同日而语了。
关于索尼DSC-F717,当年最感话题的就是关于它“透视摄影”的传说,加上一片红外滤镜,就能穿透衣服拍到身体,是不是很有画面感?如果这个话题放到现在,一定是微博热搜和抖音顶流,但事实只不过是红外可以穿透一些特定的材质。
时光回到2002年9月,那个时候,要拿不小两万买单反无疑是需要实力的,于是这台专业级消费级相机F717就成了年轻摄影人群的不二之选了。像DSC-F717这样CCD比较大、而且变焦镜头倍率较高的相机,因为定位于专业单反相机与普通便携式相机之间的市场空隙的关系,在英语中一般被称作bridge camera,中文中常见的翻译是“桥式”相机。
2005年微软以全新的Windows Mobile 5.0平台为展示重点,并联合巨头多普达、联想等品牌推出了智能手机新品。作为微软手机操作系统的忠实支持者多普达,在多普达828上市不到3个月的情况下,迅速推出了采用最新的Windows Mobile 5.0系统的3G旗舰900以及838和Smartphone 577W,风头无两。
继3G兽王多普达900之后,多普达838是当年市面上所能见到的第二款采用Windows Mobile 5.0的PPC手机。作为Pocket PC Phone平台的智能手机,838上市价格接近9000元,丝毫不逊色与如今苹果的十三香。因为炙手可热,中国大陆地区神通广大的经销商们先后将多普达838的国外型号,如Qtek 9100、i-mate K-JAM和O2 XDA mini S等引进,以此来拉低售价。
iPhone的出现,对于当时的手机行业来说,是一次推倒重来式的创新。这款正面只有一块屏幕和一个Home键,操作全靠触控的设备,在当时的手机市场显得那么格格不入,但这丝毫不妨碍它成为具备划时代意义的伟大创新之一……iPhone的到来,全面开启了智能手机时代,也重新定义了移动互联网时代的游戏规则。如今,iPhone依然是这个世界上最畅销的电子设备之一。
正如乔布斯在发布初代iPhone时所说的那样:“今天,苹果将彻底改变手机”。事实上,在当时iPhone并不是“最先进”的手机。这款售价不菲的产品,没有GPS,没有蓝牙,也不支持在当时看来早就司空见惯的可拆卸电池设计,甚至当时它仅仅支持2G网络。不过这又如何?它给手机行业带来的是全新的设备形态、革命性的交互方式以及一个无限广阔的移动互联网时代。