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青少年接触密室逃脱、剧本杀的现状及对策

2022-06-30孙宏艳

中国校外教育(上旬) 2022年3期
关键词:青少年

摘 要:以密室逃脱、剧本杀为代表的沉浸式娱乐方式近年来吸引了众多青少年,成为“Z世代”青少年喜欢的新型线下娱乐方式。通过对全国东、中、西部和东北部10个城市8 816名青少年调查发现,沉浸式娱乐成为青少年喜爱的娱乐活动,密室逃脱、剧本杀深得青少年青睐,60%以上的青少年表示喜欢。朋友、社交网站是青少年了解密室逃脱、剧本杀的主要渠道。未成年人对密室逃脱、剧本杀的喜爱程度更高,而且偏爱恐怖类密室逃脱和剧本杀。这也给未成年人保护提出了新挑战。研究综合分析了青少年尤其是未成年人对密室逃脱、剧本杀的认知、态度和接触情况,并从未成年人保护的视角提出对策建议。

关键词:青少年;密室逃脱;剧本杀;沉浸式娱乐;未成年人保护

中图分类号:G241.3 文献标识码:A 文章编号: 1004-8502(2022)03-0038-15

作者简介:孙宏艳,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长,研究员,研究方向为少年儿童社会性发展及少年儿童价值观、家庭教育。

社会经济形态的发展催生了文化产业的创新和繁荣,旺盛的市场需求和不断进步的科学技术推动大众文化娱乐方式日新月异。沉浸式娱乐近年来成为娱乐新宠,深受青少年群体热捧。所谓沉浸式娱乐,指一个人的精神专注于某种活动、某种情境,从而忘我地进行的娱乐活动。参与娱乐的人完全沉浸其中并获得全身心投入的感受。沉浸式娱乐的重点是“沉浸感”,核心是体验与交互,其范围比较广泛,如过家家、沉浸戏剧、特色小镇旅游、主题乐园游玩、沉浸式博物馆等。其中以密室逃脱(以下简称密室)、剧本杀为代表的沉浸式娱乐方式近年来脱颖而出,吸引了众多青少年体验的同时,也成为新的文化现象。

根据央视财经的报道,2019年全国剧本杀实体门店数量由2 400家飙升至 12 000家。2020年新冠肺炎疫情暴发以来,工商登记显示全年国内共新增剧本杀相关企业依然超过3 100家,较2019年同比增长达63%[1]。美团的《2019年密室行业消费洞察报告》显示,2019年我国密室行业市场规模突破100亿元,比2018年的市场规模(50亿元左右)翻一番[2]。新兴娱乐方式的快速发展,在给青少年带来娱乐与社交新体验的同时,也有可能给青少年带来消费、社交、安全等方面的风险。特别是近两年来,密室、剧本杀的迅速火爆吸引了很多未成年人,给未成年人保护工作带来了新挑战,提出了新要求。

2021年5月,文化和旅游部印发《“十四五”文化和旅游市场发展规划》,要求“加强对体验式演艺、沉浸式娱乐、在线演出、在线艺术品拍卖、自助式上网、电竞酒店、电竞娱乐赛事等新业态新模式及综合性文化娱乐场所的引导、管理和服务,培育新型文化市场主体”[3]。上海市文化和旅游局率先迈出了监管的第一步,于2022年1月正式出台《上海市密室剧本杀内容管理暂行规定》,要求“经營单位应当建立健全未成年人保护机制,注重保护未成年人身心健康。对不适宜未成年人参与的密室剧本杀活动,经营单位应当在显著位置或活动前予以提示,并不得允许未成年人进入”[4]。2022年2月,辽宁省发布《辽宁省密室剧本杀管理规定(试行)》,提出与上海市类似的要求[5]。2022年4月,文化和旅游部发布《文化和旅游部 公安部 住房和城乡建设部 应急管理部 市场监管总局关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》(以下简称《通知》),对线下密室、剧本杀等剧本娱乐经营活动加以规范,要求加强未成年人保护,设置适龄提示等[6]。《通知》将密室、剧本杀这类沉浸式娱乐方式统称为“剧本娱乐”,也体现了管理部门对这一行业包容、审慎的态度,以及长远规划。这一系列文件的出台说明,从国家到地方管理部门已认识到规范与监管密室、剧本杀等娱乐方式健康发展的重要性。

一、问题提出

密室、剧本杀近几年才成为青少年青睐的娱乐活动,相关主题的研究还非常少。关于这种新型娱乐方式,目前较为活跃的是媒体报道,内容涉及剧本娱乐的消费特征、发展前景、商业逻辑、功能应用、市场监管等。通过梳理知网、万方等中文网站的相关研究成果(如学术论文、行业报告等)发现,学术界对密室逃脱、剧本杀的大型调查研究极少,部分研究聚焦于理论探讨。

现有研究表明,从发展现状看,密室、剧本杀拥有大量消费用户,并形成了完整的产业链。美团发布的《2019年密室行业消费洞察报告》显示,2019年中国密室行业用户数将突破260万人,相比2018年增长约一倍[2]。美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,预计2021年国内实体剧本杀市场规模将达到154.2亿元,消费者有望达到941万。报告指出,63.5%的用户会在2周内消费剧本杀1次及以上,超四成用户的消费频次在一周1次以上[7]。从消费偏好看,大众对密室、剧本杀知晓率高,喜爱程度高,推广以口碑为主,传播速度快。在被调查者中,约半数认为每次娱乐时长以2~3小时为宜,约半数每月娱乐频率为1~2次[8]。从用户特征看,线下游戏用户主要以年轻人为主,是年轻人线下社交的新方式[9],10~19岁的城镇人口[8]、中学生成为剧本娱乐的潜在消费人群[10],有些地方已兴起儿童剧本杀[11]。20~35岁的年轻人是密室行业的主要用户,占密室玩家的83.9%[2]。从文化功能看,密室、剧本杀满足了青少年娱乐休闲、情感解压、身份认同和话语表达的需求[12],消费者在扮演和娱乐的过程中既满足了社交需求与情感需求,也获得了文化价值观的传递与享受[13]。也有研究分析了密室、剧本杀的社交属性、情感体验、个人表达契合青少年心理需求的原理,以及线下剧本杀存在的问题,如原创剧本稀缺、难以长久吸引玩家的注意力等[14]。从发展趋势看,密室、剧本杀的消费主体为在校学生、年轻白领、出游聚会的家庭、热衷冒险和挑战的中年人[15],视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉是增强剧本杀体验不可或缺的元素[16]。密室、剧本杀也给青年就业带来了机遇,是青年就业风口[17],不仅给玩家带来了社交新体验,也催生了新的经济业态[18],应加大研究沉浸产业的发展战略并提出发展对策[19]。从行业监管看,密室、剧本杀存在安全风险与隐患[20],如恐怖元素给玩家带来刺激、情绪释放的同时也带来伤害[21],娱乐场所存在消防隐患需加大管理力度[22],未成年人保护、版权设置、市场监管等方面需多方共治[23]。从产品应用看,一些学者将密室、剧本杀等应用到思想政治领域[24],从思想政治教育视角对剧本杀进行分析解构,认为剧本杀的游戏性、交互性、沉浸性等特点具有正反两方面的作用与影响[25]。也有学者探索了密室在教学[26]和家庭亲子游戏中的应用[27]。

对已有研究进行分析发现,虽然这些研究从多个方面对密室、剧本杀进行了探索,但大多缺乏青少年视角,尤其对未成年人接触密室、剧本杀的现状及保护问题较少涉及。因此,有必要更好地了解新时代青少年,尤其是未成年人,对密室、剧本杀娱乐方式的看法、态度和行为,全面分析青少年的文化娱乐需求,了解青少年线下游戏社交的特征,发现剧本娱乐方式给青少年尤其是未成年人的权益保护带来的风险,从而更好地保护未成年人健康娱乐,促进行业的良性发展。

二、研究方法

2021年10—12月,中国青少年研究中心与中国文化娱乐行业协会联合开展了青少年接触密室、剧本杀的状况与未成年人权益保护研究。研究主要采取问卷调查。问卷为自编形式,共23个题目,分4个维度:青少年的文化娱乐状况、接触剧本杀状况、接触密室状况、密室与剧本杀的治理措施。其中文化娱乐状况包括青少年的文化娱乐观念、类型、场所、消费、伙伴等;接触剧本杀状况包括青少年对剧本杀的认知、情感、娱乐频率与消费等;接触密室状况包括青少年对密室的认知、情感、娱乐频率与消费等;治理措施包括传播途径、影响因素、体验效果、治理举措等。

问卷调查采取多阶段随机抽样,在北京、上海、广州、杭州、南京、郑州、武汉、西安、成都、沈阳共10个城市抽取调研样本,共回收有效问卷8 816份。被试为初中生、高中生、大学生和在职青年,涉及初中、高中、大学共60余所学校以及多个机关、企事业单位。调研样本中,男性占42.1%,女性占57.9%;18岁及以下人数占54.5%;18岁以上青年占45.5%;初中生占25.0%,高中生占22.0%,大学生(含高职硕士博士)占30.3%,在职青年占22.7%(见表1)。

三、研究结果

(一)青少年对密室、剧本杀的看法

1. 青少年对密室、剧本杀利弊的看法

调查显示,79.3%的青少年知道密室、剧本杀。女生知晓的比例(84.8%)高于男生(71.8%)。大学生的知晓率最高(85.5%),其次是高中生(80.3%)、初中生(76.7%)和在职青年(72.9%)。

关于青少年对密室、剧本杀的看法,62.6%的青少年认为玩密室、剧本杀利弊相当,29.5%的青少年认为利大于弊,只有7.9%的青少年认为弊大于利。可见,大多数青少年接纳密室、剧本杀并能理性看待这种新业态的利弊。相较而言,初中生、高中生、大学生认为利弊相当的比例更高,均在64%以上,而在职青年认为利大于弊和弊大于利的比例均高于初中生、高中生和大学生(见图1)。

2. 青少年对密室、剧本杀功能的看法

如表2所示,调查显示,九成以上青少年贊同“密室、剧本杀有娱乐价值和放松心情的作用”(90.0%)和“密室、剧本杀能提高合作能力”(91.6%),85.6%的青少年赞同“密室、剧本杀能提升解决问题的能力”,78.2%的青少年赞同“密室、剧本杀可使人学到更多课外知识”。这说明大多数青少年认可密室、剧本杀的正向功能。调查也发现,43.6%的青少年赞同“密室、剧本杀损害青少年身心健康”。这说明密室、剧本杀的确存在一些不利于青少年健康成长的因素,需加强治理。

各年龄段对比发现,初中生对密室和剧本杀的正向功能认同比例最高,高中生次之,大大超过大学生和在职青年。其中,非常赞同“密室、剧本杀有娱乐价值和放松心情作用”的比例,初中生占比49.7%,高中生占比39.9%,大学生占比36.1%,在职青年占比29.3%;非常赞同“密室、剧本杀可使人学到更多课外知识”的比例,初中生、高中生、大学生和在职青年的比例分别为41.0%、32.2%、26.0%、31.7%;非常赞同“密室、剧本杀能提高合作能力”的比例,从初中生到在职青年分别为51.0%、41.0%、33.5%、36.5%。这说明,初中生、高中生等未成年人更认同密室、剧本杀的正向功能,也意味着他们对密室、剧本杀这类新型娱乐方式持更接纳的态度。

(二)青少年接触密室、剧本杀等新型娱乐方式的状况

1. 青少年对密室、剧本杀等新型娱乐方式的兴趣

密室、剧本杀作为新型娱乐方式,深受青少年喜爱。调查发现,对新型娱乐方式和传统娱乐方式都喜欢的青少年占比最高(43.4%),更喜欢剧本杀、密室、桌游等新型娱乐方式的青少年占12.8%(见图2)。

相较成年人,未成年人更是新型娱乐方式的追随者。未成年人喜欢新型娱乐方式的比例(14.9%)高于成年人(10.2%),而成年人喜欢传统娱乐方式的比例(35.0%)则高于未成年人(22.7%)。

进一步调查发现,21.3%的青少年很喜欢玩密室、剧本杀,43.8%的青少年表示比较喜欢,二者合计65.1%。比较未成年人和成年人发现,未成年人对密室、剧本杀的喜爱程度更高。未成年人很喜欢和比较喜欢密室、剧本杀的比例合计为68.7%,成年人很喜欢和比较喜欢密室、剧本杀的比例合计为61.0%(见表3)。

对年龄细分发现,在未成年人群体中,年龄越小,“很喜欢”密室、剧本杀的比例越高,随着年龄增长,“很喜欢”密室、剧本杀的比例逐渐下降,12岁以下占38.5%,12~15岁占27.9%,15~18岁占20.2%。

2. 青少年喜欢密室、剧本杀的主要理由

青少年喜欢密室、剧本杀的前3个理由是:有趣好玩(76.3%)、参与感和体验感强(62.6%)、缓解压力(58.4%)。此外,结交朋友、锻炼能力、增长知识与技能也是喜欢的重要理由(见图3)。

交叉分析发现,在增长知识与技能、展示自我、锻炼能力、喜欢刺激这4个理由上,未成年人的选择比例均高于成年人。例如,选择“增长知识与技能”的比例,初中生占47.6%,高中生占43.4%,大学生占36.9%,在职青年占32.3%;选择“锻炼能力”的比例,初中生占47.2%,高中生占45.3%,大学生占39.7%,在职青年占33.6%;选择“喜欢刺激”的比例,初中生占41.6%,高中生占36.6%,大学生占30.2%,在职青年占23.1%。这也说明,未成年人喜欢密室、剧本杀与其成长需求、心理发展特点等有着紧密的联系。

3.青少年喜欢的密室、剧本杀类型

调查发现,28.8%的青少年既没玩过剧本杀也没玩过密室,12.5%的青少年只玩过剧本杀,22.9%的青少年只玩过密室,35.7%的青少年两者都玩过。可见,70%以上的青少年玩过密室、剧本杀等沉浸类游戏。

青少年喜欢的剧本杀类型依次是欢乐类(53.7%)、情感类(49.8%)、恐怖类(43.4%)、科幻类(41.4%)、谍战类(30.3%)、魔幻类(25.9%)、武侠类(23.8%)、机械类(16.0);喜欢的密室主题依次是恐怖主题(57.0%)、幽默主题(38.0%)、科研主题(37.9%)、穿越主题(36.7%)、魔幻主题(31.3%)、动漫主题(28.4%)。

交叉分析发现,未成年人比成年人更喜欢玩恐怖类密室和剧本杀。对于恐怖类剧本杀,12~18岁的未成年人喜爱程度最高,尤其是12~14岁的未成年人(51.7%)。12岁以下的未成年人虽然喜爱程度看起来不高(28.6%),但仍高于30岁以上的成年人。对于恐怖类密室,年龄越小喜爱程度越高。在未成年人中,12岁以下占比最高(66.7%),12~14岁占64.4%,15~18岁占59.3%(见图4)。可见,恐怖类密室和剧本杀对未成年人有很大的吸引力。

(三)青少年了解密室、剧本杀的渠道

调查发现,青少年主要通过朋友了解密室、剧本杀。在各类信息渠道中,青少年选择“朋友推荐”的比例最高(83.0%),和其他渠道相比,“朋友推荐”占绝对优势。这也体现了密室、剧本杀的社交娱乐特性,青少年通过口碑介绍或社交接触这类娱乐方式。排在第二位的信息渠道是“社交網站”(39.6%),如微信、微博等,但选择这一渠道的比例远低于“朋友推荐”。此外,购物网站、综艺节目也是青少年了解沉浸式游戏的重要渠道,这两种渠道的选择比例都在20%以上(见图5)。

比较成年人和未成年人发现,未成年人通过社交网站、综艺节目、游戏网站、社团、媒体报道及其他渠道了解密室、剧本杀的比例高于成年人,成年人通过购物网站、朋友推荐等了解密室、剧本杀的比例高于未成年人。在各种传播渠道中,选择“综艺节目”的未成年人与成年人的比例差异最大。无论是只玩过剧本杀、只玩过密室,还是两者都玩过的未成年人,通过综艺节目了解剧本杀或密室游戏的比例都高于成年人选择该渠道的比例约10%(见表4)。

(四)青少年认为影响密室、剧本杀娱乐体验的重要元素

青少年认为,在玩密室、剧本杀时,要获得更好的体验,重要的元素首选谜题逻辑推理的严密性,其次是故事线的完整度,场馆的消防设施和收费标准的合理性依次位居第3和第4,认为这4个元素“很重要”和“比较重要”的青少年合计占比依次是91.8%、91.7%、91.3%和91.2%。认为剧情代入感(90.7%)、场馆的安全提示语(90.6%)、NPC的专业度(90.5%)、主持人的专业度(90.2%)和隔音设施(90.1%)“很重要”和“比较重要”的青少年合计占比都超过90%。认为机关的流畅度、场景真实度、音乐音效的贴合度、场馆所在区域或地点重要的青少年比例也都超过80%(见表5)。可见,青少年认为问卷涉及的各元素均很重要,尤其是故事本身的逻辑与完整性、场馆的消防、收费与安全,是青少年最看重的元素。

按学段分组比较显示,认为上述各元素“很重要”的比例均呈现随学段升高逐渐下降的特征,初中生、高中生的比例高于大学生和在职青年。可见,未成年人在密室、剧本杀娱乐的过程中对各种元素的重视程度更高。尤其是对场馆的消防设施、安全提示语以及收费合理这3个元素,初中生认为“很重要”的比例最高。具体来看,认为场馆的消防设施很重要的比例,初中生占72.4%,高中生占70.1%,大学生占64.6%,在职青年占65.4%;认为场馆的安全提示语很重要的比例,初中生占69.7%,高中生占67.6%,大学生占60.4%,在职青年占61.3%;认为收费标准的合理性很重要的比例,初中生占69.1%,高中生占64.0%,大学生占60.5%,在职青年占57.5%。这也反映了作为未成年人的初中生、高中生对沉浸体验效果有更高的要求。

(五)青少年认为密室、剧本杀健康发展需采取的重要措施

密室、剧本杀作为新业态形式深受青少年青睐,如何使密室、剧本杀更健康地发展是必须思考的问题。调查显示,青少年认为提高剧本文字质量(67.5%)是第一需要加强的措施,其次是收费合理(63.5%),加强剧本内容审核(62.5%)排在第三位。设置未成年人适龄提醒(55.8%)和减少环境的安全隐患(51.4%)均占比半数以上(见图6)。这说明青少年更看重剧本文字质量、内容和收费等,因此,相关部门有必要从这几方面加强监管。

按学段分组比较发现(见表6),初中生和高中生认为密室、剧本杀健康发展所需的前5项措施依次为收费合理、提高剧本文字质量、加强剧本内容审核、减少环境的安全隐患、设置未成年人适龄提醒,两组未成年人对监管措施的排序一致;大学生认为密室、剧本杀健康发展需采取的前5项措施依次为提高剧本文字质量、加强剧本内容审核、收费合理、设置未成年人适龄提醒、减少环境的安全隐患;在职青年认为密室、剧本杀健康发展需采取的前5项措施依次是提高剧本文字质量、加强剧本内容审核、设置未成年人适龄提醒、收费合理、多创作红色剧本。未成年人将收费合理排在第1位,将未成年人适龄提醒放在第5位;而大学生和在职青年分别将未成年人适龄提醒放在第4位和第3位。此外,在职青年认为密室、剧本杀健康发展的第5位措施是多创作红色剧本。由此可见,成年人对于设置未成年人适龄提醒的措施更加认同,无论是排序还是选择比例均高于未成年人。

另外,对于“设置不允许未成年人入内”这一措施,成年人认同的比例显著高于未成年人。大学生(21.4%)和在职青年(26.7%)的认同比例均超过20%,而初中生和高中生的认同比例都低于20%。可见,未成年人不希望密室、剧本杀等娱乐活动将未成年人排除在外。而且,与高中生、大学生和在职青年相比,初中生选择“开发未成年人版本的游戏”这一措施的比例最高(见表6)。

四、讨论与展望

(一)研究结果讨论

密室、剧本杀之所以能在年轻人中迅速崛起和发展,是因为这种娱乐方式融科技、艺术、文化、创新于一体,给青少年带来强烈的沉浸体验。此外,这种娱乐方式与网络一代青少年的心理需求、消费需求、社交需求有较高的契合度,恰好满足了互联网时代青少年的成长需求。本次研究得出的以下几个主要结论有待进一步讨论。

1. 和成年人相比,未成年人对密室、剧本杀的正向功能认可程度更高,说明密室、剧本杀在未成年人中更有发展潜力。也有部分青少年认为密室、剧本杀存在损害身心健康的问题。目前,密室、剧本杀的某些方面不尽如人意,如同质化现象严重、剧本质量有待提高、存在消防等安全隐患、价值观不健康、恐怖暴力血腥等问题。若想让这种新业态健康发展,更好地服务青少年的文化生活,需要良好的监管制度保障其高质量发展。五部委印发的《通知》设置的政策过渡期到2022年底,截至目前尚无完善的行业标准对密室、剧本杀的备案、消防、版权、内容安全、未成年人保护等环节明确监管责任。

2. 和成年人相比,未成年人对密室、剧本杀有较高的热情和参与度,且更喜欢恐怖类密室和剧本杀。但是,未成年人的认知和心理不够成熟,易出现行为冲动、情绪极端化等问题。他们对事物的认知往往存在片面性,对现实与虚构、角色与生活的分辨能力有所欠缺,易沉浸其中难以自拔。有的剧本掺杂吸烟、酗酒等不良行为习惯,还有些密室、剧本杀加入了异世界、乱伦、人格分裂、封建迷信、灵魂附体等元素,这些内容非常不适合未成年消费者,不利于未成年人的身心健康发展。对于恐怖、血腥、刺激的声音和画面,未成年人的承受能力更弱。恐怖类密室和劇本杀会引起未成年人生理或心理上的不适,甚至造成长期伤害。例如,曾有媒体报道,广西南宁某12岁少年和同学玩密室游戏,被恐怖的游戏情节惊吓到,因对心理刺激过大导致住院治疗。未成年人的年龄越小,自制力和对产品的鉴别力越欠缺,但他们对密室、剧本杀的喜爱程度更高,这意味着他们可能面临更大风险。然而,对于密室、剧本杀这种新业态,目前我国尚无细化的专门针对未成年人的保护标准。虽然《通知》要求经营单位加强自审,对剧本脚本设置适龄提示、标明适龄范围,但目前尚无统一的脚本评测标准,仅靠各经营单位的“悟性”,恐难给未成年消费者提供适龄的娱乐产品。

3. 和成年人相比,未成年人通过综艺节目这一渠道了解剧本娱乐相关信息的比例更高。但是,有的综艺节目一味追求更真实、强烈的感官体验,其中不乏恐怖、血腥、暴力的场景和音效。例如大瞳孔妆效、恐怖童谣、满屋子的剪刀、废弃医院的手术台、被捆绑的嘉宾等,这些细节设计虽然给予观众足够的感官刺激,但对未成年人的身心健康非常不利。资本包装下的流行文化、明星偶像、综艺节目等对青少年的价值观、意识形态、行为方式等均有深刻影响。如何更好地把关综艺节目、真人秀节目的质量,将未成年人保护理念渗透到综艺节目等流行文化中,如何对青少年尤其是未成年人进行更好的价值引领,都是值得深思的问题。

4. 和成年人相比,未成年人对密室、剧本杀的收费、文字质量、环境安全、适合未成年人等方面的监管有更高的期待。娱乐活动健康有序发展,需要高质量的管理措施保驾护航。虽然主管部门已开始重视密室、剧本杀的监管问题,但管理力度还有待加强。如市场监管体系不健全、多头管理和交叉管理并存、存在监管疏漏与法律空白、剧本质量不高、娱乐环境存在安全隐患、缺乏统一的行业指导等问题,都需要通过加大监管力度来解决。

(二)对策与展望

文旅融合是文化产业发展的重要理念。近年来,国家在激发文化旅游消费、引导文化产业发展方面给沉浸式娱乐行业提供了有力的政策支持和宽松的政策环境,对尚处于逐渐成熟与完善阶段的密室、剧本杀更采取包容、接纳的态度。剧本娱乐作为新兴业态,要有序、可持续地发展下去,必须将未成年人保护问题放在首要位置。因此,针对未成年人接触密室、剧本杀的特征,提出如下几条建议。

1. 尊重青少年的娱乐权利,全面理解其娱乐需求与成长需求

针对青少年尤其是未成年人对密室、剧本杀喜爱程度较高的特点,我们应尊重未成年人的文化权、发展权、休闲权,全面、客观地看待新生代未成年人的成长需求,理性地理解未成年人的娱乐需求。因此,我们应加强未成年人娱乐过程中的权益保护,而不是以保护之名将未成年人排除在新的文化娱乐方式之外。

2. 规范监管,行政管理与行业自律相结合

要规范密室、剧本杀的健康发展,必须从源头加强管理。鼓励行业自律是一方面,更重要的是尽快建立科学有效的行政管理体系,建立健全相关法规制度,对这一新兴业态进行规范管理,明确著作权版权、内容安全、环境安全、未成年人保护等方面的规范和底线。事前、事中与事后监管“三管齐下”,促进密室、剧本杀行业可持续发展。

3. 建立剧本娱乐行业的多学科协作评测机制

保护未成年人是社会各方共同的责任。建议由剧本娱乐相关行业组织牵头,协同政府管理部门、青少年问题研究专家、文化产业研究专家、媒体单位等共同成立青少年保护工作委员会,并制定未成年人保护规范与标准,对全国各地的密室、剧本杀行业进行专业化指导。同时,为创造更大的社会效益,输出正向社会价值,实现供给侧与需求侧的双轮驱动,建议发挥多学科协同研究优势,及时跟踪、研判、监测剧本娱乐的产品质量和服务举措,并形成长期评测机制,对剧本脚本、环境安全、经营消费等环境实行经营单位自审与专业机构复审相结合。

4. 接纳包容,严格自律,积极推动沉浸式娱乐行业特色化发展

密室、剧本杀的发展为市场经济多元化提供了新业态,较好地缓解了青年一代日趋严峻的就业形势。这一行业创业起点低、规模小、经营灵活,属于国家大力扶持的小微企业。密室、剧本杀的发展也催生了传统行业的创新探索。例如,教育、餐饮、艺术等行业跨界融合,形成“教学+剧本杀”“KTV+剧本杀”“网咖+剧本杀”“剧院+剧本杀”“餐厅+剧本杀”等多种形式。而且,未来可以将密室、剧本杀广泛应用到研学旅行、心理辅导、历史学习、亲子活动、名著阅读等多个领域。建议鼓励行业自律,加大创新力度,坚持最有利于儿童的原则,守住未成年人保护的底线,创造更多有生命力的文化精品。

5. 加强密室、剧本杀新兴职业群体的价值引领,实现“有意义”与“有意思”的有机平衡

青少年参与剧本娱乐特别看重主题创意和剧情代入,这说明青少年对剧本娱乐活动的文化内涵有较高期待与要求。高品质的剧本娱乐产品能给青少年带来良好的文化体验,同时能够传递正能量,对青少年的世界观、人生观和价值观产生影响。正义、勇敢、善良、责任、忠诚、合作、坚韧等正向价值取向是每个人都应具备的精神素养,对未成年人尤其重要。剧本杀作者、密室场所的经营者大多是“90后”甚至“00后”,作为新兴职业群体,他们对剧本娱乐充满热情,但由于部分从业人员的认知和思想高度不够,或受到无序资本的影响,在剧本创作和娱乐场所经营中可能存在文化品位不高的问题。建议对新兴职业群体加强思想引领,鼓励他们为青少年提供既有意思又有意义的娱乐产品。

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Current Situation and Countermeasures of Adolescents’ Contacts with Escape Room and Live-action Role-play

SUN Hong-yan

(China Youth & Children Research Centre)

Abstract: Immersive entertainment, represented by escape room and live-action role-play, has attracted many teenagers in recent years, thus becoming a popular game favored by “Gen Z” teenagers. A survey on 8,816 teenagers from 10 cities across the country found that more than 60 percent of the respondents like the immersive entertainment as escape room and live-action role-play. And they tend to learn about the game from their friends or via social networking platforms. However, most of the young players, especially horror fans, prefer scary room escape games, which has also posed new challenges to the protection of minors. This study made an overall analysis of the teenagers’ cognition of, attitude towards and their contacts with escape room games, and put forward countermeasures and suggestions from the perspective of the protection of minors.

Keywords: Adolescents; Escape Room; Live-action Role-play; Immersive Entertainment; Protection of Minors

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