基于5D技术的潜水技术真实感受体验馆
2022-06-09孙瑞东杨晔
孙瑞东 杨晔
传统意义上的体验馆静态居多,一般有视觉和听觉的结合,但动态感受的较少。而新兴的各种体验馆,为了满足人们立体仿真的感受效果,将5d技术置入其中,感受全特效的动态感受。有别于传统的体现形式,体验的感受是多种多样,投资见效快,各方面效益高是它的优势。潜水的原意是为进行水下查勘、打捞、修理和水下工程等作业而在携带或不携带专业工具的情况下进入水面以下的活动。后潜水逐渐发展成为一项以在水下活动为主要内容,从而达到锻炼身体、休闲娱乐的目的的休闲运动,广为大众所喜爱。体验馆以体验形式为主,在体验馆建设中要多维度考虑,从时间,空间,事件发生入手,提出美化多元的方法和策略,考虑色彩美化,点线面构成充分结合,氛围营造,品质提升,整体的规划。体验式展览馆应对了景区其体验局限性,不同手法的体验设计,设计调动了人的五感。
5D体验馆是在3D技术的基础上增加了动感和环境。迄今为止3D的技术运用在了各个领域,给人们的生活提供了很多的便利条件。5D技术的研究主要运用在5D电影上,并没有进行更深的发掘,所以我们可以将5D的技术进行进一步的发掘研究。
在现代社会,随着人们生活水平的提高,人们对潜水运动的需求也随之增加,拥有游泳技能的人越来越多,而如何潜水也成为了一大难题。有些人是因为游泳技术不佳不敢于尝试,还有些人是因为潜水时不会释放耳孔中的压力而感觉耳孔疼痛体验不佳后放弃,潜水时突发的紧急情况。为想要潜水的人提供便利的条件,也会节省出很多时间。主要是如果每个人都熟练掌握潜水技术的话,可以减少不必要的潜水事故的发生和预防突发的情况。可以把他加入潜水前的一项测试中,也可以让潜水爱好者们在5D的技术上亲身体验到事故发生的危险性和处理应急情况的方法。
在这体验馆内会模仿水下的真实性,不仅可以让潜水爱好者熟练掌握潜水技术,也可以做好潜水事故突发时的反应处理,使潜水事故出现的可能性降到最低,还可以为那些想要潜水却不敢于尝试的人提供潜水的条件或潜水爱好者们熟练技术的方法,适应于各种潜水场景。
研究内容和拟解决的关键问题:①5D的技术水平能否达到潜水技术的真实情况与感受,5D的技术是否让人们真实体验到潜水技术的提升;②在能够达到水下潜水的情况下,还原现实中人们潜水中遇到的问题,如在水下发生抽筋,肌肉痉挛,耳孔疼痛等;③如果运用到社会中会不会给人们带来便利,是否能够减少潜水事故的发生,减少每年因在潜水事故上造成的不必要的人员伤亡;④能否让新手真正体验到真实潜水技术的体验,对于水下潜水不再是那么害怕。
拟解决的关键问题:①5D技术的技术水平能真实还原人们在水下潜水中的真实性;②能够提升潜水爱好者的技术水平;③5D技术能满足人们在潜水中遇到的问题;④可以解决不同的潜水装备带来的不同感受,适应不同人群不同需求的用户体验;⑤可以为那些不敢于尝试潜水的人提供便利条件。
项目创新之处:5D的技术主要运用在电影和动感游戏娱乐中,5D技术的研发成果还没有与人们紧密相连。①如果可以将5D的技术运用到潜水技术领域上的话,成立一个5D的潜水技术体验馆,会给人们带来许多的便利;②人们的潜水技术提升了并知道发生交通事故的危险性的话,就会减少由于许多因潜水事故造成的不必要的人员伤亡和财产损失,而且还会减少占用社会资源;③还可以为那些潜水技术不成熟的人提供充足的练习条件,还可以为那些不敢于尝试潜水的人体验到在水下潜水中的真实感受。
项目进度安排,初期:首先立项,进行资料的查阅与确定,选题为“基于5D技术的潜水技术真实感受体验馆”,开始大范围找寻具有参考价值的资料并进行认真筛选,收集不同的人群对这项技术的看法,并进行改进。了解5D的技术能否达到什么水平,之后在5D的潜水技术上能否最大可能还原现实中的感受,还要做出5D技术与水下潜水技术的两个方面的融合度,并且设计完备的项目研究方案;中期:不断对5D技术与仿真模拟潜水技術结合的体验馆中遇到的问题进行改进提升,做出实的规划分析,着手研制产品,在研发中获得更多研究细节和事实资料,行成模型,并撰写论文。后期可以参与产品设计大赛,进行外观与内部结构的深入研究;终期:在刊物上发表论文,关于5D技术与仿真模拟潜水技术的相结合性问题,并申请专利。