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了解一下,这些专业揽的活可不一样

2022-06-07

求学·文科版 2022年6期
关键词:门类网络工程计算机

部分学生及其家长在选报专业时,心中有着大致的选报方向,但因其对专业一知半解,常常容易发生乌龙事件,最后发现选中的专业与未来的职业规划并不相符。在《普通高等学校本科专业目录(2020 年版)》中,就有一些专业虽服务于同一领域,但培养方向并不相同。

本文简要分析三组容易让人混淆的专业,供大家了解与积累,以免大家因一时大意选到了与自己的职业规划不符的专业。

以下专业提及的学科门类及专业类别均采用教育部颁布的本科专业目录中的分类版本。

心理学 VS 精神医学

1. 学科门类:理学。

2. 专业类别:心理学类。

3. 专业简述:心理学是研究心理现象发生、发展和活动规律的科学。其主要研究人类心理现象及其影响下的精神功能和行为活动,涉及知觉、认知、情绪、思维、人格、行为习惯、人际关系、社会关系等多个领域,也与日常生活的许多领域(如家庭、教育、健康、社会等)发生关联,主要通过观察人类的行为、表情来描述、解释和预测其心理活动。

4. 就业方向:心理学专业的毕业生可在政府机关、企事业单位、教育系统以及社区、医院等机构从事心理健康教育与咨询、心理测评、心理辅导、人力资源管理等工作。

精神医学

1. 学科门类:医学。

2. 专业类别:临床医学类。

3. 专业简述:精神医学是研究人类各种心理障碍和精神病的病因、发病机制、临床特点与防治方法的一门临床学科,专注于各类心理、情绪和行为障碍的诊断、治疗和预防,如躁郁症、精神分裂症、创伤后压力心理障碍症、神经衰弱、癔症等的诊断与治疗。简言之,精神医学本科专业=临床医学+精神心理。

4. 就业方向:精神医学专业的毕业生可在各级医药院校、综合医院、精神卫生中心、医学心理中心及精神卫生康复机构从事医疗、教学、科研和心理咨询等工作。

专业对比 心理学专业和精神医学专业看似都服务于心理健康领域,但它们的研究方向以及就业去向并不相同。

心理学专业是理学门类下的专业,注重用生物学、统计学等相关学科知识和现代化的计算机辅助技术来从总体上分析心理学的各个方面。该专业学生毕业后获得的是教育学学位或理学学位,从事心理咨询等方面的工作。

精神医学属于临床医学一级学科下的分支,其在研究临床医学相关知识的基础上,融入了精神心理领域方面的知识。该专业学生毕业后获得的是医学学位,从事临床精神疾病诊治、心理咨询与治疗工作,可以考取医师资格证,成为一名医生。

数字媒体技术 VS 数字媒体艺术

数字媒体技术

1. 学科门类:工学。

2. 专业类别:计算机类。

3. 专业简述:数字媒体技术专业主要研究文字、图片、音频、视频等数字媒体的设计和应用开发,将抽象的数字作为实物的媒体以及计算机技术三者进行结合。该专业学生主要学习数字信息处理与传播、数字媒体设计和开发等方面的专业知识,需要熟悉信息传播理论、数字出版流程和数字媒体艺术设计,接受软件工程和数字媒体技术实践的基本训练。

4. 就业方向:目前国内的数字媒体技术主要用于场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,以游戏开发、网站美工和创意设计类的工作应用居多。该专业毕业生的就业去向主要是与数字媒体技术相关的影视、游戏、出版、新闻等文化传媒行业,以及国家机关、高等院校与其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。

数字媒体艺术

1. 学科门类:艺术学。

2. 专业类别:设计学类。

3. 专业简述:数字媒体艺术是涉及科技、传媒、艺术等多个领域的交叉学科,其主要研究设计学、艺术学、数字媒体、计算机技术等方面的基本知识和技能,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学等,并以此进行虚拟場景、角色动画、游戏CG 等的设计,如动漫、游戏人物造型和动画的设计,游戏虚拟场景和剧情CG 的设计,企业网页的设计制作。

4. 就业方向:数字媒体艺术专业的毕业生主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、互联网公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司担任美工、平面设计师、网页设计师、动漫设计师、3D 游戏设计师等职位。

专业对比 数字媒体技术专业和数字媒体艺术专业虽然名称相似,但前者属于工学门类下的计算机类专业,后者属于艺术学门类下的设计学类专业,且它们的学习侧重点完全不同。

数字媒体技术专业的课程设置偏重于计算机类,要求学生掌握编程、软件研究等方面的核心技能,即学习内容偏向于编程开发。

数字媒体艺术专业的核心课程为艺术设计,要求学生有较强的美术功底、审美能力、艺术创造能力,即学习内容偏向于美工设计。

软件工程 VS 网络工程

软件工程

1. 学科门类:工学。

2. 专业类别:计算机类。

3. 专业简述:软件工程是采用工程的概念、原理、技术和方法来开发、维护软件,把管理技术与开发技术有效地结合起来,以计算机科学与技术学科为基础,强调软件开发的工程性的一门学科。其主要研究计算机各类软件的构造、设计、开发方法、测试、维护等相关的知识和技术,涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、设计模式等多个方面。

4. 就业方向:软件工程专业的毕业生可进入各种规模的IT 企业从事项目管理、软件设计、软件开发和质量保证等工作,可进入政府、企事业单位、科研单位的有关部门从事管理信息系统的开发和维护、研究等方面的工作,也可进入金融、电信等行业的有关单位从事业务软件的开发、测试、维护等方面的工作。

网络工程

1. 学科门类:工学。

2. 专业类别:计算机类。

3. 专业简述:网络工程,简单地说,就是一门关于如何设计、建设、管理、维护网络的技术学科。其主要研究计算机软硬件、网络与通信系统等方面的基本知识和技术,以此进行计算机网络系统的规划设计、维护管理和应用开发等,如企业网站的设计开发,游戏服务器的维护,网络故障原因排查。和计算机类的其他专业相比,网络工程专业是一个对学生的动手操作能力要求较强、实践性很强的专业。

4. 就业方向:网络工程专业的毕业生可在很多行业中担任网络管理员、综合布线工程师、监理工程师、网络架构工程师、网络工程师等职务,从事计算机应用软件及网络的研究、设计、制造、运营、开发及系统维护和教学、科研等方面的工作。

专业对比 软件工程专业与网络工程专业虽然都以计算机科学与技术学科为基础,但它们的培养方向并不相同。

软件工程专业培养具有扎实的计算机软件基础、较强的软件开发和专业综合实践能力,并具备软件工程管理等方面能力的人才,也就是主要培养软件开发人员。

网络工程专业培养系统地掌握计算机网和通信网技术领域的基本理论、基本知识,掌握各类网络系统的组网、规划、设计、评价的理论、方法与技术的专业人才,也就是主要培养复合型网络工程技术人才。5D6B7636-779F-464E-A414-9347C8D3C60E

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