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“科幻就是以各种方式讲怪故事”

2022-04-25谢栎

科幻世界 2022年2期
关键词:诺斯橙子科幻

谢栎

科幻饱含着跨越边界的精神,文字中散发着无限的可能性。科幻剧本杀《提托诺斯之谜》正是这样一次全新大胆的尝试。它改编自银河奖得主分形橙子同名短篇小说,原作刊登于《科幻世界》2019年第10期。从立项、制作再到联合发行,它凝聚了项目组所有人的心血,终于临近检验的时刻。

于是在2022年开年第二天的下午,我们举行了一场线上会议。

“你平时玩游戏吗?”

“玩啊,难道有人不玩游戏吗?”

“那你玩桌游吗?”

“玩。”有6个人回答。

“那,剧本杀呢?”

“玩,高低也体验过几十个本了。”王诺诺老师回答。

“玩,我平时喜欢玩硬核本。”阿兔回答。

“玩。”A.I.老哥言简意赅。

“没玩过。”晴姨说着又补了一句,“但我平时玩电子游戏。”

“我玩过两次,但是体验吧……就都很差!”最后回答的分形橙子一出来,会议室里的空气就欢快了起来。因为本次会议的目的正是测试科幻剧本杀《提托诺斯之谜》。

许多年前,《四大名捕》火热上映,温瑞安便接受了《今古传奇》杂志的一次采访,当编辑问到是否看电视版的《四大名捕》时,温老连连摇头,“小说像我孩子,电视剧是小说的孩子,孙辈要是不像子辈,心情五味杂陈,要是像子辈又落了窠臼,怎样都不好。”

剧本杀《提托诺斯之谜》改编自刊登在《科幻世界》2019年10月的同名短篇小说,原作者就是分形橙子,这次是邀请原作者来玩自己作品改编的游戏,要是作者表态不行,那可就尴尬了。

于是,一个没玩过剧本杀的晴姨,一个只玩过两次剧本杀并留下了百分百负面印象的分形橙子,有一些剧本杀经验的A.I.老哥和阿兔,以及一路带飞的“高玩”王诺诺,这一次“测试车”便忐忑地开了起来。

“现在开始给大家分发剧本。”随着《提托诺斯之谜》剧本改编作者奥罗米尔给大家分发电子文档,测试正式开始。

2021年3月,“将《科幻世界》的小说改编成剧本杀”这一想法初次浮出水面,经过一系列实践,幻星工作室走访了无数家剧本工作室,测评了市面上大热的剧本,多次推翻修改原有剧本,逐渐将这一想法变为现实。

伏尔甘(杨晚晴)

“你的(角色)名字是什么?”阿兔在麦上问道。

“我先理一下故事——”分形橙子的声音在另一边响起。

“大家尽量多带入自己的角色,去揣摩角色的情绪和动机。”主持人奥罗米尔发声提醒。其实要是打开视频,另一端的几个人就可以看到这边主持人紧张得不行。

这是第一次给原作者检验。

“我来执行一个任务。”晴姨说。

“我们现在身在同一个地方。”这是王诺诺。

A.I.老哥一如既往沉默。

奥罗拉(王诺诺)

立项之初,科幻主题剧本杀并不多。但科幻惊悚密室倒是很多,甚至给笔者留下了惊悚的回忆——比如差点儿把外套塞给扮演怪兽的NPC……痛苦的记忆也给了我们不少启发:科幻作品中常见的宏大建筑,异星的环境甚至非人类形象的物种,都很难只通过文字的描述传达给玩家。相反,密室因为有场景布置与NPC乔装演绎,能带给玩家最直接的冲击,但密室往往又是重互动轻剧情的。

创作科幻剧本杀的第一要务,却恰恰要尽最大可能去充实故事,让玩家去经历故事。

“到这里,我们——我们的角色死了吗?”一阵沉默的看剧本过后,线上会议室里又响起了讨论声,随着剧情的推进,讨论逐渐多了起来。

“你们要搞清楚你们的目的是什么,认为已经清楚了的人可以私下跟我交流。”作者兼主持人奥罗米尔提醒道。

“等一下,”王诺诺提出一个问题,“这是一个本格的还是一个变格的剧本?”

这是一个很好的问题。在剧本杀领域,本格指的是故事的发展完全基于现实,所有案件的发生都不会超过一般的物理定律;而变格往往有超自然的设定,案件基于这些超现实的设定而展开,但通常也有完整的逻辑链条。是否含有超自然的设定,会影响到玩家之后如何展开推理。科幻本无疑是极其适应通过变格手法来表达的。

在最初的推理本中,游戏一般含有至少有一个凶案,死因扑朔迷离。每个玩家都多多少少跟被杀者有一定联系,每个人都有一丝嫌疑,给推理制造了烟雾弹,俗称“三刀两毒”。但就像柯南所说的:真相只有一个。真凶一定隐藏在玩家之中,玩推理本的乐趣就在于玩家聊天中推出真相,但没有什么是一成不变的,随着剧本杀行业的发展,新的变革涌现,玩家开始呼唤更加深刻丰富的内容而不仅仅是盘凶,这给了科幻题材表达的契机。《提托诺斯之谜》应運而生。

再看《提托诺斯之谜》这部小说,这是一个充满了神话背景和隐喻的科幻故事:提托诺斯是希腊神话中特洛伊国王拉俄墨冬的儿子,是黎明女神厄俄斯的情人。厄俄斯希望他与自己长相厮守,便向宙斯请求予他永生。带着狡黠和嘲弄,宙斯满足了厄俄斯的愿望——他只给予了永远活着。提托诺斯的身体不断老去,但永不会死,当他老到不能再老时,便化为一只蝴蝶。故事洋溢着人类的向往和恐惧,最后的蝶化与我们东方的化蝶故事具有相似的哲学隐喻,指向了永生的形态。

神话用生活经验编织而成,人类真正追求永生的手段是科学。但是在神话中,神尚且会起捉弄人的私心,那人类本身要如何来驾驭这样的力量和愿望?于是在通往虚无宏大的道路上,属于人类自身的故事终将诞生。

普罗米修斯(分形橙子)

“我要自爆!”王诺诺的声音响起,“其实我隐瞒了一些事情,但是有原因的,我想要获得一件东西……”

屏幕另一边,笑容在幻星工作室成员和剧本作者的脸上扬起:剧情中的一个重点出现了。从目前场上情况来看,这个设置算是成功了。接下来,玩家们将顺利进入剧本设置的一个重要互动环节。

奥罗米尔清了清嗓子,说:“那么,大家有三次选择的权利,请认真讨论后做出决定,我十分钟之后再来听取大家的讨论结果。”同时在桌下比了个V字表示庆祝。

“我们的讨论结果会影响剧情走向不同结局吗?”晴姨问道。

“这是肯定的,不过首先还是忠于你们自己的愿望,想想你们是为什么要做出这个决定。”奥罗米尔解释。

“一共有多少个结局?”阿兔问。

“有很多个。”奥罗米尔接着说。

“也就是说一个故事衍生出了多个故事,真奇妙。”橙子也说道。

“我喜欢故事,我要给我儿子写一部我一家都能玩儿的剧本杀。”晴姨隨后也说道。

剧本杀沿袭了桌面角色扮演游戏(TRPG)的思路,包括主持人与玩家的设置、玩家与玩家之间面对面的交流碰撞。除此之外,还吸收了传统的戏剧创作的精华,如分幕推进、起承转合,但不同的是剧本杀里没有配角。

因此,在改编小说成为剧本杀的过程中,小说里原本作为配角的人物,在剧本杀中需要大量补充故事线,尽量让每个人物的剧情均匀分布,如此一来,改写难度大大提升。

同时市场也在进化。在去年九月的一场剧本展上我们发现:相比几个月前,科幻题材不再稀少,赛博朋克与废土大受欢迎;而更多职业作者和编剧也加入了剧本杀写作中。

但科幻剧本杀不应该只是“大家一起在未来世界侦破凶杀案”,既然是剧本,就理应在更加广阔的维度下去探索人性的可能。

生命科学在不断发展,生命存在形态也在不断重新定义。神话与生命的隐喻有了新的解读。

时钟指向17:04,这场游戏进行了五小时,五位玩家也打出了一个预定的结局。游戏时长达到了我们的预期目标,坐在会议室的幻星工作室成员和剧本作者奥罗米尔都暗暗舒了口气。

“故事结束,稍后会有剧本复盘。”笔者提出了最想问的一个问题,“大家觉得剧本怎么样?”

“还挺惊喜的!”

“橙子老师作为小说原作者觉得如何?”

“挺好!”

“这个世界观和故事甚至可以改成一个长篇小说!”晴姨说道。

至此,大家长舒了一口气。

“请大家尽管提问题!”奥罗米尔轻快地问道。

大家一顿七嘴八舌,其间又是一小时流逝,有对我们的期许,也有中肯锐评。测试会后,笔者对每位参与人员进行了单独采访,截取精彩感想如下:

认真点评的阿兔

问:简单采访下测试体验。

答:其实结构已经很完整了。就单刀直入地讲存在的问题吧。剧情和塑造上目前来看,还需要一些填充让故事转得更流畅。

问:结构问题——好嘞。另外,平时体验过别的科幻本吗?

答:这是第一个,平时主要玩硬核推理本。《提托诺斯之谜》这个本总体来说是偏硬核本的时长,本身设计关卡上也比较硬核,但没有看过小说的人接受起来也不会有影响,这一点很好。要素上,作者想要表达的世界观很大,埋了很多隐藏线,因此更需要捋清故事。

(强调了两次,严格的阿兔)

问:感谢!

答:人物之间的关联性需要着重强调——在剧本中他们的关系埋得太深。如果能更加循序渐进的话,玩家体验应该会很好!

问:好!修改还会持续一段时间,欢迎体验完整版!

答:好啊,期待完成体!

策略游戏狂人晴姨

问:晴姨是第一次玩剧本杀对吧?

答:一开始有点儿懵,后来有头绪了,就好玩儿了。《提托诺斯之谜》整体挺烧脑,我喜欢。

问:跟写故事、读小说有什么不同?

答:小说是线性的,并没有互动。这个更类似于RPG游戏的体验。

问:晴姨平时很喜欢玩电子游戏?

答:对的,我最近在玩《神界原罪2》,除了实在太肝没有别的毛病。

问:《神界原罪》也是受桌游影响极大的电子游戏之一了,策略性极强,有很多TRPG元素。那这个本子给你印象最深刻的一幕是?

答:从一个极小的场景突然转换到极大的场景,未来一下子涌来,非常爽快,豁然开朗。另外,其他玩家也有自己的故事,就坐在你对面互动,这种感觉跟玩电子游戏也很不一样。

(看来我们的设定还是很成功的。)

沉默如金A.I.老哥

问:老哥,作为我们的老熟人,经常参与我们的测试,一路见证了这个剧本的发展,这一次你觉得怎样?

答:比起前几次,我觉得完成度和架构都没有问题。而且对比其他有未来设定的作品,《提托诺斯之谜》也很不错。作为一个推理爱好者,这个本含有推理的元素,对于推理爱好者而言也是合格的。但它更出彩的部分在剧情,关于未来和永生的抉择。相信在线下DM(DM:剧本杀主持人)的主持和演绎下,会给玩家带来更好的沉浸体验。

问:谢谢老哥锐评!

(A.I.老哥见证了这个本从诞生到目前一步步接近完善,中间已经推翻修改了N次,这次的评论已经相当温柔可亲,辛苦了!)

打本大佬王诺诺

问:王老师有丰富剧本杀经验,请点评。

答:啊哈哈哈!我觉得很不错啊!人物名字有点复杂,能不能改成简单容易记住的啊,照顾下广大玩家。

问:记下了。

答:游戏时间一般在四小时左右。我觉得有一幕转换特别好,从一个小的场景发散到大的维度,配合有互动机制,这里玩得很开心。

问:还有什么问题要刀?

答:有一个设定我认为是个亮点,但是我们这车没玩出来。我建议不要过于暗示,强迫我们玩出来这支暗线。不然他也白写了,玩家也遗憾,玩家需要“我们居然盘出来那么难盘的内容,我们真厉害”的快乐,而不是“错过设定”的遗憾,哈哈。话说,你们会带着这个剧本参展吗?

赫尔墨斯(A.I哥)

问:会的,之后会正式发布——当然在此之前还需要再测试修改到运行流畅。

答:另一个问题——接下来还会有其他的科幻作品进入改编吗?

问:当然敬请期待!

答:好嘞!

原作者分形橙子

问:橙子老师作为原作者,对这个剧本有什么感想呢?

答:剧本杀好复杂,我好懵,不过,比我体验过的两个本好得多。

问:对这个本有怎样的期待呢?

答:很想看到线下真正呈现出来的样子,肯定会比线上更好。这个跟写小说又完全不一样,剧本作者辛苦了,他在创作的过程中极力把原本的背景融合进去,又自己填充了很多内容。这是很有意思、很不一样的体验。

问:来成都一定要来体验完成体!

答:一定的。

后记:

以上为本次《提托诺斯之谜》测试的随访笔记加碎碎念。

“流程丝滑,剧情连贯,有一个亮点。”是笔者最初的目标,但真正运作起来才知道简单的目标何其困难。作为《科幻世界》第一部自制小说改编剧本杀,满足剧本本身可玩性的同时,科幻相关的设定上也需要严谨。

阿瑞斯(阿兔)

無论如何,《科幻世界》首部自制小说改编剧本杀《提托诺斯之谜》终于快要走到跟大家见面这一步了。项目合作可联系幻星工作室官方邮箱:play@sfw.com.cn。

长路漫漫,就此打住,欢迎关注科幻剧本杀《提托诺斯之谜》!

你可曾想过,以人类之智比肩神明?

你可曾明白,行于黑暗者无缘光明?

你可曾觉悟,为必死之人求救,将付出何等代价?

你可曾承认,深爱的那人心中,何等狂妄与疯癫?

而你又可曾知道,你引以为傲的事业,不过是傀儡与羔羊?

五双迷蒙的眼睛,在记忆的碎片与漩涡中模糊,

五个黑暗的灵魂,在虚假与现实之间辗转反侧。

谁是虚伪的神,

谁又是恶毒的魔?

病毒毁灭了文明,

又是什么堕落了人性?

重演,复现,

无数可能性的彼岸,人类文明的救赎又可会存在?

杀戮与背叛之下,

唯有一人能跨过虚幻与现实

唯有他一个能连接过去与未来。

而什么是真实的过去,

什么又是真实的未来?

【责任编辑 :阿 吾】

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