揭开Web3.0的面纱
2022-03-25
Web3.0是一个非常前沿的话题,也是一个很老的话题。它被首次提及是在2006年年初,由Web设计先驱、现代互联网标准最大贡献者之一的Jeffrey Zeldman在一篇批评Web2.0的文章中提出。自此,“Web3.0”一词受到了人们越来越多的关注,也成为越来越多争论的焦点。
热度不退的Web3.0
2022年1月7日,在美国一场听证会上,Bitfury Group首席执行官Brian Brook又一次将Web3.0推向了高潮。Brian Brook认为,Web1.0时代用户只可获取信息,不能够编辑信息,因此Web1.0的特点为只读。Web2.0时代,用户对于互联网信息是可读写的,人人都可成为创作者。但这也衍生出一个问题:平台权力过大,用户成为一个个模糊不清可以被任意拿捏的单一数据存在。
Bitfury Group首席执行官Brian Brook关于Web1.0、Web2.0和Web3.0给出的定义
在此基础上,Brian Brook给出了Web3.0的定义:可读写,同时可拥有。尽管科技大佬埃隆·马斯克在媒体上公开讽刺Web3.0,他提到:“我不认为Web3.0真实存在,现在更像是市场营销的热词。”
但这并没有使Web3.0降低热度。在此之后,1月18日微软发布声明,以687亿美元收购拥有《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》等众多爆款游戏的游戏巨头——动视暴雪(ActivisionBlizzard)。这不仅是微软历史上也是游戏行业历史上一次规模巨大的收购。
从收入来看,这笔交易完成后,微软将成为排在腾讯和索尼之后的全球第三大游戏公司。更重要的是,通过收购,微软不仅拓展了4亿游戏客户,也完成了元宇宙(Metaverse)支柱性赛道游戏领域的布局。
微软在声明中表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”
元宇宙是平行于现实世界、映射现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是越来越真实的数字虚拟世界。它迫切需要依托的正是“去中心化”的Web3.0基础架构。
那么,Web3.0到底是什么呢?
在Web3.0之前
在了解Web3.0之前,我们不妨先来了解一下Web1.0和Web2.0的基本概念。Web1.0是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容,这个过程是网站到用户的单向行为,即网站提供什么,用户就查看什么,几乎没有互动。
Web1.0大约从1991年持续到2004年,这个时期创建的网站信息通常以文本或图像的形式呈现。这期间诞生了许多门户网站,国外有雅虎和谷歌两大门户,国内有新浪、搜狐、网易三大门户。它们通过各种网页信息的展示,吸引用户点击观看,以此订制广告,通过流量变现。
随着互联网技术的发展,Web1.0进一步迭代,出现了Web2.0。2004年到现在都处于Web2.0时代。随着互联网行业的发展,一些基于互联网的商业模式逐渐诞生。比如博客、社交媒体平台、在线社区等,这类网站的最大特点是,允许用户自主生成内容,与网站和他人进行交互和协作。
在Web2.0时代,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者,更注重用户的交互作用。在国内,以微博、天涯社区为代表的平台加强了网站与用户之间的互动,网站内容由用户来提供。不仅如此,平台的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与;用户在Web2.0网站平台系统内拥有自己的数据。
从Web1.0到Web2.0,可以说是互联网发展的一次飞跃。一方面,网民只要拥有一个账号,就可以将自己的观点、见闻、照片发布到互联网,互联网上的内容呈现出爆发式增长。另一方面,大众开始有机会参与到社会生活的事务中,甚至可以对某些事情进行决策,也就是说,Web2.0将互联网与大众的日常生活联系起来。
在Web2.0之后,随着移动互联网的蓬勃发展,智能终端尤其是智能手机的大量普及,几乎每个人都能随时随地从互联网中获取有用或者感兴趣的信息,同时参与社交。更重要的是,大众开始有意或无意地发布个人的位置信息,使用与社会活动密切相关的通信服务。基于这样的变化,Web3.0应运而生。
Web3.0是什么
Web3.0字面意义上是指基于第三代互联网的服务。在此基础上,各种计算终端都以一种去中心化的方式相连接,而可以不依赖此前的基于服务器的各种数据库。Web3.0更加以用户为中心,安全、私密和更具连通性。因此,在理想的设定中,Web3.0可以实现万物互联,使我们日常生活中的智能冰箱、智能电视、家庭助理等都可以连接到互联网上,并形成一个彼此连接的网络。
Web3.0以用户为中心的显著特征,会使我们的个人信息更加安全和私密。所有数据都将在设备之间传播,整个网络世界也将会更加自由、更加人性化。除此之外,Web3.0还可以实现3D内容,随着AR和VR的普及和发展,Web3.0上的内容会更加“真实”,给人身临其境的感觉,并且应用场景也会更加多样。简单来说,它不仅仅是Web1.0的简单内容获取和查询,也不单纯是Web2.0的大众参与和内容提供,而是互联网与大众日常生活的大融合。
首先,基于位置的信息共享和由此带来的附加价值会更加重要。在不久的将来,人们可以通过位置信息随时记录自己的足迹,获取周围的信息,包括新闻、购买的优惠信息甚至附近可以参与的活动。同时,服务提供者可以通过位置信息帮用户扩展社交、推荐优惠、提供精确化的查询。
其次,人们的日常生活和互联网的结合将成为明显的特征。在Web2.0时代,用户如果要参与论坛讨论,或者评价一条新闻,都不得不守在电脑跟前参与内容制造与信息交互。而现在,智能移动终端已经逐渐改变了大众的行为方式。在公交车上,在地铁站里,看到有人拿着手机刷微博、发微信已经是再普通不过的一件事了。更重要的,人们已经渐渐习惯了出门使用地图软件进行路线导航,用团购软件随时随地团购晚餐,打开支付宝钱包付款,用滴滴打车……而在其背后,是网络服务提供者为用户各种社会生活量身定制的各种服务,互联网与日常生活的结合将会越来越紧密。
有意思的是,Web2.0常常要求用户“走进来”坐在电脑前进入互联网生活,而Web3.0更提倡用户“走出去”参与社会活动并随时随地使用服务、发表观点。
在可以预见的未来,Web3.0将是多种新技术的融合和发展。近几年很火的大数据、云计算、高速高可靠性移动网络、物联网、智能硬件等新的技术和概念无一不和Web3.0密切相关。
正是因为Web3.0提倡随时随地在社会生活各个方面都与网络互相融合,才有了大数据爆发式的需求增长。云计算不仅可以用来处理Web3.0时代的大数据,而且降低了Web3.0时代服务制造者开发服务的难度,并为服务的高效和高质量提供保障。高速高可靠性移动网络保证用户可以随时随地访问Web,提供了人与Web融合的媒介。物联网和智能硬件让更多的设备接入互联网,诸如智能电视、智能家居、智能汽车、医疗健康、智能玩具、机器人等,正在慢慢融入用户的社会生活,是Web3.0时代的基础。
2020年,万维网之父Tim Berners Lee在接受《名利场》杂志采访时,表达了对当前互联网失望的看法,他说:“互联网的精神应该是去中心化的,但一些公司已经把互联网当成了垄断联盟。”
尽管目前尚未有人能清晰地定义Web3.0究竟是什么,但是在互联网先驱看来,Web3.0代表的是未来互联网发展的一种新趋势,应该是去中心化的、用户对数据和信息拥有实际掌控权的、无处不在的全新互联网生态。
这意味着你回到家,会听到智能音箱放出你喜欢的音乐,当你进入新能源汽车,同样会听到你喜欢的那一首歌,语音交互系统也会给你送来诚挚的问候,你从智能手环中可以随时查询到你在VR系统中的游戏存档记录。
在未来几十年中,也许会逐步产生一个真正的Web3.0,但对于现在来说,一切还只是一个美好的幻想。让大家一起期待Web3.0真正实现的那一天吧。