浅谈游戏化教学提升低年级语文课堂实效的策略研究
2022-03-17李荧娇
李荧娇
(常州市西仓桥小学,江苏 常州 213016)
心理学家罗杰斯认为:游戏是生命的主要元素。对低年段的学生来说,由于其年龄特征和身心发展特点,集中注意力的时间不长,容易被新鲜、有趣的事物吸引,这就决定了他们主要的学习方式将以游戏为主。游戏化教学即是以丰富有趣、生动活泼的形式引导学生在感知与体验中学习知识,将游戏的强刺激与知识进行有机融合,以达到更利于学生吸收的效果,提高课堂实效。叶澜教授曾指出:“语文学科的特殊性表现在:教学内容的不确定性;教材内容的百科性;文本理解的主观性和再创造性、实践性。”这种特殊性就需要学生在体验与实践中学习知识,获得新知。因此,低年级课堂教学应当充分利用游戏化教学进行课堂实践。
“游戏化教学是以教学为目的,教师通过科学设计或选择游戏,并将它与教学过程整合,使学生在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中开展游戏学习的一种教学活动类型。它将教学因素和游戏因素紧密结合在一起,是传统游戏化教学的延伸。”学生对游戏充满兴趣,通过游戏,学生有完全的放松和自信的体验。低年级的语文课堂中注入鲜活的游戏力,能明显提升课堂教学效果。在教学中,笔者进行了以下策略的研究。
一、紧扣目标,优化设计
教学活动的出发点和最终归宿是教学目标是否清晰并逐一达成。游戏化教学中,对教材的准确把握是教师首先要做的事情,从知识与能力、过程与方法和情感态度价值观三方面进行考虑。在清晰地紧扣教学目标的基础上,才能准确把握游戏进行的节奏和意义。这就需要不断优化教学过程,改变语文教学过程中一味地讲授、低阶思维的重复,从而提升至让低年级的语文课堂达到知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三个方面的发展维度。
(一)搭建知识与游戏的桥梁
心理学家维吉尼亚·阿克斯莱曾这样说儿童:“他们自己可以造一座大山,然后安全地爬到山顶,向世界大声地宣布:我自己可以造一座大山,我也可以再把它夷为平地。在这里,我最大!”低年级语文课堂中融入游戏,对学生来说极具趣味性和探索性,但往往容易忽视在游戏背后所暗含的语文知识。课堂上所选用的游戏应是有利于学生掌握知识,确保语文知识的有效掌握而开展的,而不是为游戏而游戏,以游戏的趣味为宗旨容易造成忽视知识的学习的不良影响。
例如,在教授统编版二年级下册第二单元第7课《一匹出色的马》时,根据“读句子,想象画面”这一要素,结合对词语的理解进行设计:轻声读第4至7自然段,用波浪线画出妹妹前后变化的句子进行交流,并且说说妹妹是怎么做的。小组合作,读一读、演一演,感受妹妹当时表现的变化。这一段的教学,笔者通过游戏的融入,将妹妹的语言、动作上的表现以游戏化的方式展现出来,引导学生在游戏中获得语言文字的习得与积累。
(二)选择趣味且公平的内容
学生是教学活动的主体,更是游戏教学过程中接受知识、加工信息的主要责任人。同时,学生是课堂的主体,课堂教学应尽可能地归还给学生。因此,选择具有趣味性的游戏,拉近学生与学习内容的距离,激发他们的学习兴趣,强化他们的学习动机,减少低年级学生由于其生理因素所带来的注意力不集中、聚焦形象思维等特点。由于班级学生人数众多,选择具有公平性的游戏更利于保护低年级学生的学习积极性,减少学生未参与游戏的失落感。因而,在教学过程中可以选择和设计一些顺口溜、谜语、儿歌、绕口令等形式的游戏内容,有针对性地为学生选择。
例如,在教授统编版一年级下册第一单元识字3《小青蛙》时,为了区别与强化“请、情、清、晴”四个形声字,采用儿歌的形式帮助学生记忆,“有日天气晴,有水河水清,有心好心情,有目是眼睛。”再如,在教学一年级下册第八单元《乌鸦喝水》时,引导学生识记“乌鸦”这两个字时,笔者利用图片的同时还针对汉字编说顺口溜:没眼睛的小鸟眼前一片“乌”黑,鸟前长牙就念“鸦”。这样形象、简洁的话语与图片结合起来,“乌鸦”两个字就深深地印刻在学生的脑海中了。生动有趣的儿歌和顺口溜让学生在游戏的过程中记住生字的特征,获得形象感知,提升低年级学生在识字认字时的内心情绪,提高学生对学习知识的兴趣。
(三)加强管理与开发的资源
通常来说,能够让学生在情感上从不喜欢到喜欢,从不感兴趣到感兴趣,在认知上从少知到多知,从不会到会的发展过程才是有效的教学活动。课堂里,学生虽是参与的主体,但教师更是指导者和组织者,要确保良好的课堂纪律,因而良性的课堂纪律管理则成为游戏化教学的一项重要指标。因此,游戏的有效性保障还存在于其可开发的无穷资源中。利用游戏的多样化手段加强课堂资源的管理和开发,使学生在编儿歌、编故事、词语连连看等游戏活动中,不仅习得对游戏本身的探索,也掌握了知识的学习。
比如,在教授一年级下册第八单元看图说话《小兔运南瓜》时,笔者先创设情境,设疑导入:1.字谜游戏玩起来。2.介绍主角小兔:耳朵长, 尾巴短, 爱吃萝卜,爱吃菜。它是……对,就是小兔。3.小兔寻求帮助:小兔来电话了,让我们听听它有什么事?小兔:您好,我是小兔,妈妈让我到南瓜地里摘南瓜,可是南瓜太大了,我搬不动。能让聪明的同学们帮我想个办法吗?简短的对话让学生感受到需要被帮助的小兔,在看似游戏的过程中不断锻炼学生的思考能力、语言组织能力、合作能力和整合能力,能将现有的资源进行充分的利用,实现能力的提升。
二、培养习惯,提升能力
低年级的学生喜爱追求新鲜事物,对课堂上的游戏格外的热情、激动,因此很容易造成课堂失控的场面,影响课堂的实效性。因此,在课堂教学中,低年级学生的游戏习惯则显得尤为重要:游戏前认真倾听游戏规则;游戏时主动自控、积极参与;游戏后不起哄拖延,努力进入下一环节。但低年级学生因其年龄特点,达到这一要求需要一定的强化训练。
游戏化的进程需要教师不断转变教育观念,正面直视游戏化教学的有益之处,以良性互动循环带动学生参与课堂学习。游戏化教学可以很好地促进学生个性的发展,形成生生互动、师生互动的良性循环。在教学过程中,学生的主体地位得到充分的彰显,师生之间、生生之间的交往能够不断刺激思维的发展。同时,教师要格外关注学生的合作能力、交流沟通能力的培养,利用游戏不断促进学生在小组之间的分工合作、默契配合。例如,在复习单元词语时,引入“你画我猜”游戏,让学生在小组内进行比画猜词,实现教学中学生的自主、合作、探究的能力不断增强。
三、条件保障,提高效果
目前,在低年级语文教学中,要想真正贯彻落实游戏化教学,实现以游戏力助推教学力的提升,实现教学效果的更优化,还需要多方条件的保障。
(一)多样形式,积极尝试
低年级的语文课堂中,要选择合适的游戏类型,采用多样性的游戏,适应不同的教学内容。比如:在教学拼音时,认读单韵母、复韵母、声母和整体认读音节时可以用“金手指”游戏,声母、韵母拼读可以开展“找朋友”游戏。在识字写字教学时,认读生字可以用“音形连连看”,复习生字可以采用“识字连环扣”;阅读短文时可以采用“画圈圈”“对对碰”等游戏。在教学中,学生在与游戏接触的同时,也连接他们的生活,触及学生感兴趣的东西,在这样积极不断地尝试中,学生对学习的热情会一直存在。
再如,在教授统编版一年级上册《青蛙写诗》时,教学第一自然段的过程中,通过创设情境,在传声游戏、角色扮演中了解青蛙写诗的原因;借助视频,仔细辨听其中的声音,学习词语“淅沥沥”“沙啦啦”;通过扮演小青蛙,想象小青蛙的心情,指出青蛙的自豪;在教学“串”时,利用游戏“串一串”的方式说一说生活中哪些东西是串起来的。
多样的游戏形式让学生在教学过程中感受到更多的乐趣,也更容易打开心扉去尝试更多的教学内容。
(二)教评结合,创新突破
游戏化教学能有效提高学生在课堂上的参与度与热情,但还需要将游戏化的教学方式与教师的教学评价紧密结合起来,有所突破和创新,为学生打造一条长期的可供参考的评价机制。因此,在教学中,笔者将游戏化的内容延伸至作业、奖励等多方面,采取“识字牛人”“积累冠军”“故事大王”等游戏活动,在活动中设置难易层次不同的关卡,引导学生在学习的过程中逐步闯关打卡,顺利闯关可以获得相应的小勋章。
比如,在教授《青蛙写诗》时,利用课后作业的方式进行评价,关注对象的多元化评价,将学生对作业完成的习惯和学习的兴趣紧密结合在一起,真正促进学生高度有效参与游戏化教学。
争星榜小朋友们,这是我们的争星榜,如果你掌握了一项能力,就涂上一颗星吧!能力一:听 ★听读两遍。★手指读,字字过关。☆☆能力二:说 ★说一说哪些小伙伴帮助青蛙写诗的?★说话时注意声音响亮,说完整的话。☆☆能力三:读 ★能通顺、流利地朗读课文。★读准字音,读通句子。☆☆能力四:写 ★正确书写“们、下”。★书写时,笔顺正确,做到三个一。☆☆
通过游戏化的评价方式,学生对知识学习的热情更加浓厚,对学习的压力也分散了很多,会更有信心完成相应的学习任务。
(三)反思总结,发展特色
心理学家皮亚杰认为:低年级的学生处于形象思维发展阶段,这一时期的儿童具有丰富的想象力和浓厚的好奇心,抽象思维还不具备。而不同学生由于其从小原生家庭环境、家长水平、学生个性等多方面因素的不同,造成学生在低年段存在很大的差异。因此在进行游戏化教学时,不仅要注重学生对知识的掌握情况,更要关注学生实际,分层游戏、多模块组合,让学生感受到学习的乐趣。教师在教学结束后,则要及时反思整个游戏过程,总结在游戏中是否顺利达成教学目标、取得预期效果,是否被学生普遍接受和认可,是否设置合理有序、公平且有规则等方面。
同时,在平时的工作中,笔者还会积极开展理论学习,利用理论系统解读低年段学生心理特征和年龄特点,并将学习的成果有效融入游戏化教学的思考和设计,更好地开展低年段的游戏化教学,提高课堂教学质量。
总体而言,游戏化教学能有效地、极大地促进学生课堂的参与率,能及时帮助任课教师抓住低年级学生的眼球,吸引他们的注意力,顺利开展课堂教学活动。但是在实施过程中,教师需要多加注意内容和评价的设计,在利用各项资源的同时丰富自身知识储备,不断进行总结和反思,从而完善整个游戏化教学过程链,推动低年段游戏化课堂教学的整体质量不断提升。