《原神》劲敌已上线
2022-01-24
开篇来说个题外笑话,小编在考虑写游戏体验的时候,原本还想写写《终焉誓约》,毕竟日系动画风、2D立绘与3D建模都非常出色,整体清新明亮,确实很吸引人,但没想到它居然却以炸服火出了圈,成为2021年底游戏圈的第一大瓜。
为啥我开篇要说个与本次体验完全不相干的游戏,因为这个玩笑确实有点大。在《终焉誓约》正式开服的时候,很多玩家可能已经没有心情去体验,上了游戏的多数玩家也就只是白嫖了260连抽,接着就没玩下去的动力了,游戏角色都抽了个七七八八,感觉就是咸鱼一条,再加上重点,第二天就是《幻塔》公测,所以完全没精力再体验其他游戏了。
《原神》不用多说了,在2020年底成为年度最受期待,人气最火的游戏,再看收益更是出乎了很多人意料,而今年TGA上拿到年度最佳手游也算是实至名归。作为今年《原神》最大的竞争者,《幻塔》应该说是压力很大,一边《原神》粉丝等着挑刺,另一边也有其他吃瓜玩家等着看戏,所以你要说它能不能作为《原神》对手,我个人认为它有这个资格。
也许《原神》粉丝会不高兴,说《幻塔》就是抄袭,用《食神》电影中薛家燕的话来说,“做菜嘛,不就是你学我我学你嘛,都是相同的动作”。实际上就游戏而言也是如此,想想去年,《原神》未出之前,不一樣被很多人说是抄袭《塞尔达:旷野之息》嘛,《魔兽世界》学习《战锤OL》,而《最终幻想14》学习《魔兽世界》,看看学习者不都是在其中加入了自己的内容,最后青出于蓝而胜于蓝,所以你说是不是有向《原神》学习和借鉴之处,肯定也是有的,不过《幻塔》也有着自己加入的新内容哟。
在画面上来说,《幻塔》也同样采用了时下非常火的二次元卡通风格,虽然这句话感觉说过多次,但这种风格是真的很好用,不仅玩家喜欢,而且个人感觉也相对更容易过审,对比一下《原神》,《幻塔》没有那么多的角色,初始之下只有自创主角,而这一点也就很自然地放入了捏脸元素,眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇到脸颊,发型、饰品到身材,都可以随心所欲地让玩家自己打造心仪的角色。
主角的形象可以由玩家自己设计,初始服装也有五套选择,而随着后续地图的探索程度还会逐步解锁其他时装,同时每一套时装也可以自定义颜色搭配,也算是一个小小的“千人千面”了。此外游戏有拟态的设定,每当获得一个拟态,玩家就可以将角色化身成不同的拟态角色,从而让主角获得不同的外观。
再来看看故事背景,设定上还是比较庞大,整个故事差不多都是围绕幻塔来展开故事,只不过主角的来历没有太多的解释,只是一次遇险后从避难所醒来,而故事也是从此开始,随后剧情也是围绕着关闭能源塔,寻找夏佐,复活莎莉展开,而且还要插入每个地区,及海德嘉和艾达之子之间的矛盾,当然也有不少玩家是直接跳过故事,赶紧多多探索地图,搜集更多的黑核。
《幻塔》真正的精髓是什么,真正体验过的玩家就知道,是探索,而这也是《幻塔》与《原神》的最大不同。通过探索,玩家们能够在地图上发现很多资源,其中最受喜欢的就是金核与黑核,我们可以从补给仓获得,也可以通过普通互动解密获得,例如被沥青封堵的小石洞,可以用火元素武器燃烧,获取里面的核,而被岩浆封堵的小石洞,则是用冰元素武器解除,还有诸如蒲公英、大嘴花、封堵的石墙、抗球的石像等等,有些通过攻击、有些需要和周边元素宝宝互动,还有些需要源器来破解,总之这些解密都不算困难,但是却非常好玩,而奖励也是非常让人心动。
可能你会说收集金核与黑核有啥用?这就是《幻塔》中十分重要的物资了。武器是任何游戏都很重要的装备,而《幻塔》中的武器分为R、SR、SSR三种,R是最普通的,可以说一无是处吧,SR算是聊胜于无,在没有SSR的情况下作为替代品,而武器的获取就是通过特供,使用金核或者黑核来抽取,虽说这是属于免费的,基本不用氪金,但概率稍微偏低,小编现在探索了三个地图,金核也有差不多200抽,黑核更是达到了400多抽,现在SSR武器也才获取了五个,当然日常使用已经是没有问题了,而且抽取武器就能得到拟态角色,这样对比一下其他游戏,《幻塔》算是真的很良心了。
在养成方面,武器可以通过升级,以及同类武器进阶,还有装备强化和进阶可以提升角色战力,而抑制器升级也能提升角色攻击、血量等数值,此外拟态角色在玩家提升唤醒等级并达到一定等级后也有额外的BUFF效果,当然这个需要玩家启用对应拟态角色才行。
在实际战斗中,虽说《幻塔》武器也分为火、冰、雷与物理四种,但是并没有《原神》中的元素反应,也无多角色互相切换,对应的是可以装备三把武器,且能够无缝切换,通过主武器攻击,再给另外两把武器充能,攒满能量后进行切换产生连携技,给敌人造成大量伤害或者己方BUFF与治疗效果,当然不同武器也有自己的技能,加上动画效果,操作上流畅感和打击手感都是非常的不错。
直到现在,《幻塔》在体验上都还是不错的,而特别说一下的是野外的BOSS战,不同于《原神》的世界最多4个好友组队进行游戏,《幻塔》的地图可以容纳很多玩家,在野外都能遇到其他玩家,可以一起聊天一起说话,而且在面对野外BOSS的时候,玩家们更是能够群起而攻之,服务器能容纳多少人,那么就可以有多少玩家来攻略BOSS,打不赢BOSS也可以用人海战术淹没它。且击败BOSS之后,每个人都能获取自己的一份奖励,甚至还能开启BOSS守护的宝箱,如果没有对应的芯片开启宝箱,也是可以暴力破解的,不过嘛,暴力破解的宝箱奖励会差上不少。
另外针对大世界,为了方便玩家赶路,游戏提供了不少的坐骑给玩家们,除了任务获取“隼鸟”摩托与公测送的“2613”魔方,其他坐骑需要收集零件来解锁,部分零件通过探索开箱获取(这个都是固定位置,或者需要解密,都还算简单),但是必定有一个零件需要击杀对应野怪才能掉落,只是这个掉率嘛是真的感人,小编为了“追逐者”拖把和“原能兽VII型”击杀的四鼠兄弟与巨兽不下150了,依旧没看到一点影子。
游戏对比很多开放式世界的手游来说,做得非常不错了,而且《幻塔》打磨很是成熟,但是由于是主打探索的游戏,所以在后续更新上更多的还是增加可以探索的地区,以及解密的内容,当然再提升一下坐骑零件掉率那就更完美了。