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基于游戏《佛兰德斯》的设计探讨

2021-12-22严莉娜虞光云

科学与生活 2021年8期
关键词:路线游戏设计

严莉娜 虞光云

一、游戏《佛兰德斯》的设计概述

(一)《佛兰德斯》游戏场景设计的概念及任务

在科学技术不断发展的当下,越来越多的数字技术得到了开发,而技术数字所带来的功能和效果也不断的促进着游戏艺术设计与创新性的推进,作为游戏画面构成的主要因素,游戏场景的设计越来越重要,不仅要求具有必备的创造性,更要展现出游戏本身所具有的艺术性。

游戏在进行的过程中通过游戏场景的设计体现游戏中的历史背景和时空关系,交代了游戏剧情所发生的大环境、任务场景等,构建出游戏中的情感氛围。在游戏场景的设计过程中的手法也是多种多样,通过各种技术和手法来增强视觉上的冲击感,如色彩效果、质感效果、光影效果等。在震撼玩家心灵的同时,引发玩家的思考。

《佛兰德斯》定位为一款以Unreal Engine为引擎,在Pc端运行的西式第三人称解迷探索类游戏。在设计上采用西式的建筑风格,加入一些中世纪宗教元素,丰富游戏历史背景,在传统解迷游戏的基础上,融合开放性世界展开探索,更迎合玩家的喜好。在技术方面,通过使用Unreal Engine,使游戏开发更便利,从而达到高效率制作游戏场景与CG的目的。

(二)《佛兰德斯》游戏场景设计的意义

目前Unreal Engine制作的解迷探索类游戏屈指可数,使用Unreal Engine更能突出游戏画面的效果。本设计意在打破传统解迷类游戏模式,通过开放型世界让玩家进行自由探索,并在探索中享受解迷的乐趣,高精度的画面反映环境的优美,通过场景中道具布置以及装饰上的不同,让玩家在游玩中享受探索带来的乐趣。用光影与特效烘托某种特定的情感基调和氛围效果,使玩家获得沉浸式体验。

二、《佛兰德斯》的场景设计

(一)《佛蘭德斯》的灵源来源

游戏《佛兰德斯》的名字来源出自一首法文回旋诗体的英文诗《在佛兰德斯战场》,作者是加拿大军医约翰·麦克雷中校。他目睹年仅22岁的战友亚历克西斯·赫尔默中尉之死后,于1915年5月3日创作了这首诗。这首诗是一次世界大战期间最重要的诗作之一。此诗旨在纪念为保卫祖国而献身的战士,蕴含着作者反对战争、向往和平的思想。

(二)《佛兰德斯》场景设计的构思

1、背景设定

故事发生在佛兰德斯小镇经历战争后的故事。蓄谋已久的炮火声打破了小镇的详和安宁,对人民造成了难以挽回的损失,生态环境受到了毁灭性破坏,历经长达十年的战争后,人口锐减,自然环境开始疯狂返噬。前期拟定了大量的背景和故事文案,但是完整的场景表现需要大量的人力和时间,所以选择战后修复的时间来展示。场景展示的是战争修复后的小镇,树木覆盖了曾经的残骸,现在的佛兰德斯有着一如往常的集市,只是森林角落还残留着建筑遗迹,能通过它回忆起过去。

在确定故事后,开始制作场景之前,肯定要明确时代背景以及场景所属空间的类型,背景可以是现代的、魔幻的、科技的,根据《佛兰德斯》的游戏背景描述属于欧洲中世纪。

2、路线规划

根据玩家活动路线来设计场景大小和功能区域的分布。设计了路线草图,规划玩家从开始到结束所经过的区域、区域间的结构关系等。

初版的地形优势在于庞大、丰富,正因场景过大,玩家在行进时会产生疲倦,如此会降低游戏体验。故在改版的路线上,设计了S型曲线的路线,利用适当的建筑遮挡,激起玩家的好奇心,将玩家引导向接下来的旅程。在构图设计上,保留了初版路线上的高低错落感,纵向上采用了三段式阶梯地图,一层为集市区和普通居民房,二层为偏向豪华建筑,适合俯瞰集市区,三层则是教堂,代表着当时时代的宗教信仰。二层和三层间不相通,是因为那片区域是供人们瞻仰的圣地。

3、风格设计

明确了时代背景后要思考如何统一场景模型的整体风格,对此需要搜集大量的资料进行参考。起初觉得使用明亮、色彩丰富的模型渲染效果更好。但最终决定运用写实风格更能让玩家拥有代入感。

4、素材收集

素材的收集工作从背景设定开始直至场景制作完成,贯穿始终。收集多种素材可以激发创作者的灵感,收集同时代同类的素材,有助于统一风格。在初期工作时,搜寻的素材主要以插画、概念设计图、原画为主,这样能激发出创作者更多的灵感。后期则是寻找大量的写实类建筑和已投放市场的游戏CG。在色调方面整理了暖色调和冷色调的参考,为了达到制作写实类风格的场景目的。

三、《佛兰德斯》的场景设计制作流程

(一)《佛兰德斯》的场景设计素材选择

1、 地形的设计

《佛兰德斯》的场景设计中,地形的设计在其中起到至关重要的作用。根据创作者的路线设计去搜寻了大量的图片资料,参考了真实地形的一些特征,来贴合设计的真实性。同时,参考了真实世界中的岩石山区的地形以及河流的走向,通过参考这些元素的特征来搭建出不同的效果,再根据灵感进行创作。

进行了地形路线的参考,S型路线有助于增加场景的延伸感,山体的高度递增能显得更加巍峨。参考了岩石的造型。做了河流走向的参考,河面波光粼粼倒映着树木的景色在场景中应该会有着不错的效果。

2、 建筑的设计

场景建筑的设计分为室内和室外,《佛兰德斯》的场景主要以室外为主,参考了一些概念场景作品,学习风格和镜头感。在网上搜寻了大量的教堂、欧式房屋建筑、小摊的图片,在构图和设计方面根据这些照片进行参考。在建筑上采用了白墙红瓦建筑风格以及一些中世纪市场小摊、教堂则是采用了巴洛克风格的圆顶教堂。

初版建筑参考,由于中途改了场景的设计,所以最后并未应用到。 学习了中世纪市集的氛围。 考虑到场景背景的设定在中世纪,故在教堂参考的选择上也采用了现实历史上的巴洛克圆顶,但在制作中,对圆顶的材质上做了些改变,为了达到突出佛兰德斯那个时代信仰的不同。

进行了房屋的参考,豪华房屋被设置在地图二层阶梯的位置,让它与一层的茅草房和集市形成对比,表达出当时人民阶层中的生活差距。 进行了小摊的参考,摊顶的布料垂感和花纹都很好看,车上的装饰很丰富,吸收的参考有木条架子的摆放、苹果、蔬菜、罐子、小车、挂着和肉以及地上散落的果子,参考细节能增加场景的生活感和真实度。

3、游戏景观和动画的设计

游戏景观方面,主要参考了一些游戏CG图的房屋摆放和遮挡关系,以及行进路线,还有一些植物的长势、栏杆的朝向等,插画作品上的平视、俯视镜头在过场动画镜头拍摄过程中起到了很大的作用。

(二)《佛兰德斯》场景设计的应用软件

游戏设计运用了多种软件,以Unreal Engine为游戏《佛兰德斯》的主要制作软件,绘制出游戏的地形、植物等。用Maya进行模型搭建,分UV并导入Substance Paintere软件中贴图,有时也会直接将Unreal Engine的材质直接赋予给模型,在Unreal Engine进行景观的设计处理,统一整体风格,用Unreal Engine软件的过场动画功能添加动画序列并拍摄镜头,导入到Premiere软件中进行视频剪辑,音频录入,最后输出成短片。

浙江树人大学

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