元宇宙让游戏行业迎来健康发展的新机遇
2021-12-21刘艳
刘艳
当元宇宙在我们的身边变得越来越“真实”的时候,这意味着未来将是一个人人都是“玩家”的时代。说起“玩家”,必然会关联到长期被社会诟病为“精神鸦片”的游戏行业,但是继互联网时代之后的元宇宙时代最主要的特征就是创见一个能够让人身处于虚拟与现实平行世界的全新生活体验,简而言之,元宇宙时代的工作生活离不开虚拟游戏场景。游戏将不再以单纯的娱乐消遣为目的,而是成为生活场景中不可或缺的刚需工具。可以想象,未来可能所有的科技公司都是游戏公司,游戏行业的内涵范围也必将有更大的延展,产业规模必将进入历史最高阶段,与此同时行业的健康持续发展在元宇宙的加持下将会迎来历史性的机遇。
元宇宙时代将带动游戏行业登上历史巅峰
元宇宙的兴起将伴随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的进化,用户可以在其中与数字空间中的人一起出现,用户能够从不同设备访问Metaverse(元宇宙),在其中能够与朋友一起游戏、工作、创作等等。其实早在三年前,尽管不断出台游戏监管政策,但是全球的游戏产业依然呈现出持续暴涨的态势,全球游戏市场目前价值达1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。相比之下,全球电影业价值仅为1000亿美元,北美所有体育项目的年收入合计仅为730亿美元。在所有游戏玩家中,移动玩家超过90%,2021年,全球近30亿玩家中,有约28亿通过移动设备玩游戏。相比之下,PC及主机玩家数分别约为14亿及9亿。受游戏玩家交叉游戏行为影响,这部分数据存在交叉重合的问题,但这也不能阻挡移动端游戏发展的趋势,从长远来看,市场在一段时间内,对移动游戏市场的需求仍旧存在很大的发展空间。
游戏由于其虚拟属性、沉浸式情景体验的互动玩法,自然容易聚集大批粉丝,夯实社群基础,这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首,同时也孕育出了腾讯、暴雪、Steam等巨头,随着商业巨头的成功运作和游戏IP的不断衍生辐射,近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大。
游戏越来越成为一种生活方式
玩电子游戏谋生听起来可能是10岁孩子的理想职业,但这种日益增长的现实正在成为所谓的“边玩边赚(Play-to-earn)”经济,来自全球的玩家可以加入游戏,赚取积分和游戏内货币,然后将这些积分和货币兑换成真钱,可以用来支付房租、购买食物、进行金融交易等等。元宇宙时代本质上是一种开放和共识经济,可以通过对在游戏生态系统中玩游戏和花费时间来增加价值的每个用户进行经济奖励。
随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑加速了这一进程。如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从新冠肺炎疫情中恢复,我们也开始真切感受到整个世界,以及游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为新冠肺炎疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。正如《The Sandbox》的首席运营官Sébastien Borget所说:“这个未来趋势可能比我们能意识到的更接近我们的生活,新冠肺炎疫情使人们更快接受并形成了在虚拟世界中消遣时间的习惯,而对于Z世代来说,他们早已习惯活在数字世界中。”
元宇宙时代的游戏行业机遇和挑战
游戏可以是社交聚会的主要目的地,也是庆祝生活中大小事件的方式。数字化身成为人们自我表达的一部分,游戏世界能够承载并让人们获得通过其他媒介无法感受到的豐富社交性及人类社会体验。2020年,全球VR游戏市场收入为8.2亿美元,在线虚拟世界以及围绕其各种活动的迅速发展,让元宇宙这一概念获得前所未有的关注及投资浪潮。
随着新兴市场4G和5G技术的发展,智能手机的采用率不断扩大,我们预计,在不久的将来,越来越多的用户将访问基于加密和区块链的游戏。由于区块链是开放且无需许可的,因此任何人都可以在其上进行构建。这意味着我们应该期待未来会有区块链游戏建立在各种第一层区块链之上,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松切换游戏,操作他们的资产,例如皮肤、化身或武器形式的NFT。此外,如果用户愿意,他们将能够交易他们的NFT资产以获取利润,或者他们可能想要自己建立NFT。
开放协议会压缩现有技术的成本,公共区块链是开放协议。例如,以太坊是一个开放的协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样一来,人们从根本上将他们的大部分运营和资本成本外包给了以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易开始游戏。进入门槛低、竞争加剧,这最终使用户受益。
元宇宙时代的游戏行业依然会面临很多挑战和瓶颈。首先就是用户隐私追踪问题。对移动设备用户信息追踪的持续变化,以及电影及电视行业的跨媒体实验或者融合活动,也将是游戏市场接下来值得注意的趋势。发行商不断通过整合和收购巩固其自身地位,并持续在交叉性及平台不可知上继续努力,部分发行商对平台分成规则发起挑战——这些也都是接下来有可能改变游戏市场生态的新趋势。
在传统游戏中,游戏公司对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内部交易,无法通过参与游戏创造价值和共享收益;游戏数据不透明,虚拟道具的内容、数量及抽签概率等核心数据的算法不完全公开,导致游戏可玩性、公平性受影响,信任成本较高;虚拟商品和虚拟资产安全性无法保证:基于中心化开发的游戏产品,游戏厂商有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则,损害玩家利益;同时虚拟交易中的盗窃、黑客攻击等事件,也在一定程度上令玩家利益受损。
在元宇宙游戏中,将打破自上而下的游戏模式,进而创建扁平式的生态关系,不同平台开发的游戏能与其他游戏互通互联。另外,区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。
总之,元宇宙时代的游戏在安全和健康发展方面将得到更多的底层技术支撑。