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以《认识面积》为例探讨游戏在线课堂的设计与应用

2021-11-27姚岚

小学科学·教师版 2021年11期
关键词:组队公主面积

姚岚

一、缘起:游戏云课堂产生的背景

2020年,突如其来的新冠疫情,让学生不得不以线上学习的方式,实现停课不停学。但在线学习作为一种新型授课方式,并用于所有教学任务,不受学生的欢迎,也不被家长、教师看好。

(一)问题

我们经调查可知,只有少部分的学生能做到比较专注地进行在线学习。表现出如下主要问题。

1.线上授课,缺乏吸引

主观原因:学生自控力较差。在平时,智能手机、平板电脑的使用,通常被学生认为是用来进行游戏、淘宝或QQ、微信等社交用途的。若将其用作线上学习的工具,在没有教师在场、缺少家长陪伴的情况下,很多不够自律的学生会将在线学习当成玩手机、平板的“好时机”。特别是中低年级的学生,线下学习尚且需要纪律的约束,线上学习隔着屏幕则更易开小差,无法专注。

客观原因:线上教学模式单一,对学生没有吸引力,往往上一会儿课,学生就开始玩起了游戏。

2.线上反馈,缺乏互動

与传统的线下教学相比,在线教学沉浸感不强,学生情绪上的远程感和孤独感导致线上教学成了“单行线”,师生互动、生生互动参与度低。

3.线上交流,缺乏效率

与传统的面授教育相比,线上教学虽有空间优势,但也有一定的局限性。比如很多需要合作交流、操作反馈的教学内容,线上教学师生、生生间交流的临场感较弱,效果不如线下教学。

(二)思考

能不能让线上教学和游戏一样具有趣味性,对学生具有吸引力呢?能不能在教学设计上进行改善,突破局限,让在线教学合作交流、操作反馈更具有效性?

(三)策略

将学生感兴趣的游戏融入线上教学,设计数学游戏在线课,通过有趣的数学游戏来激发学生学习兴趣;采用实时反馈技术——同屏操作,实现及时互动反馈;尝试队长带领队员合作探究活动——线上组队合作,提高在线学习的效率。

二、实践:《认识面积》数学游戏云课堂开展过程

教师选取“狄多公主选地”的游戏,融入了三下《认识面积》的教学内容,进行了数学游戏云课堂的设计与实践。

(一)设计游戏情境,游戏故事引发思考

教师用数学故事《狄多公主选地》开场,展开本次在线学习的主题。教师引导学生在观看故事的同时思考:酋长留下的地图和牛皮,有哪些土地符合酋长的要求可以给公主选择?

针对问题一,我们改进了教学设计,引入游戏开场。在神秘的音乐、引人入胜的故事情节烘托下,学生的注意力被充分吸引,调动了学生对后续认识面积的积极性,激发了学生的学习动机,避免了线上学习缺乏吸引力的弊端。

(二)设置游戏环节,认识面积

1.连环游戏,阶梯式认识理解面积

在《认识面积》这一课教学中,我们尝试过直接请学生找出面,感受面积的含义,结果大部分学生都面对屏幕表示迷茫,最终在线课堂就在“现在干什么”“接下来我要干什么”以及“老师说的是什么意思”这样的迷思中结束了。为了避免出现这一情况,我们设计了一个个连环的游戏,让学生在完成任务中,循序渐进地感受理解面积的含义。

任务一,寻找公主可以选择的。

土地通过线上将土地图形进行移动,让学生把地图上的土地面积和牛皮面积进行比对,感受面积是物体表面的大小,体会到1号土地的面积超过了牛皮的面积,所以不能选。

任务二,剩下几块土地中,公主应该选几号土地。

教师在引导学生用观察法来比较土地面积的大小时,在游戏设置中限制了土地的移动,让学生不能使用平移重叠的方法来进行比较,因此学生只能通过在线观察来筛选土地。当学生完成三次正确的比较后,则游戏顺利进入下一关。

任务三,把这些土地面积按从大到小的顺序排一排。

在此任务中,学生可以通过移动土地来排序,当两个土地面积比较接近时,学生可以移动土地使用重叠、旋转等方式比较出大小。当学生排列正确时,游戏给予相应得分,并进入下一关。

2.设置冲突,通过拼、剪等方式比较面积

设置游戏冲突:只能选一块土地吗?

学生在线组队合作,尝试通过剪、拼的割补方法进行操作,帮狄多公主选出最佳方案,使她获得最多的土地。

3.同屏会议,在线交流组队方案

介绍一下方法,通过各位队员的操作,你们发现了什么?

提供了两种方案,在这两种方案里,选哪一种才能让公主获得土地比较多呢?(方案一:2 4 5 6)(方案二:2 3 6)

在线操作比较:2 4 5 6和2 3 6的大小,在线交流说说理由。

4.突发情况,设置任务测量面积

正当狄多公主把选1号土地的决定告诉酋长时,突然传来了一个非常不幸的消息:突发地震,3号土地大部分面积陷入了地平面之下。为了补偿公主,酋长说,我这里还有两块土地,你可以选一块作为补偿。(出示两块土地)

选择相应的钥匙来解锁这两块土地的形状。(长方形)

解锁完成,屏幕跳动字幕:平面图形的大小也是面积。

任务四,在这两个长方形中选一块面积大的。

游戏设置无法用观察法和重叠、平移、旋转等方法,但为学生提供相应工具。学生组队尝试点选屏幕中隐藏的小方格、方格纸等进行在线测量。

5.游戏展示,推出最佳方案

在线操作展示比较方法。队长进行同屏会议交流,展示不同的测量方法:可以用透明方格纸分别覆盖在这两个长方形上,右边的长方形占了16格,左边的长方形占了15格,比较出右边的长方形面积大;也可以用数方格的测量法比出两个长方形面积的大小。这样的游戏设置让学生在在线操作交流中,感受到铺面积的方法,为后续的计算面积打下了基础。

(三)进阶游戏,加深体验巩固所学知识

游戏进入新的一关:酋长对大家使用的方法很满意,决定在下面四块土地中,挑一块最大的土地作为奖励,送给狄多,请你们帮助公主来挑一块。

继续组队操作同屏会议交流汇报:图①(  )格,图②(  )格,图③(  )格,图④(  )格,面积最大的图形是?

图④的面积你是怎样数的?你是怎么处理半格的?

汇报:先数整格的,再数半格的,再移动2个半格合起来是1格。

屏幕设计鲜花、掌声,送上相应的分数。

三、反思:数学游戏云课堂感悟

课程结束后,我做了一个小调查。结果显示,与往常的教学课堂相比,无论是从课堂的参与度感兴趣程度,还是在线小组的讨论、探究过程的体验来看,本次数学游戏在线课堂都“完胜”日常线上教学。

由此可见,将游戏融入在线教学,对解决数学线上课堂之三大问题,即“线上授课,缺乏吸引”“线上反馈,缺乏同步”“线上合作,缺乏效率”,确实行之有效。

(一)数学游戏在线课堂法宝

1.游戏情境引人入胜,保证人人感兴趣(如表1)

2.同屏会议全员交流,做到个个都参与(如表2)

[反馈方式 设置目的与效果 点选屏幕 通过对屏幕点选进行师生互动或生生互动 连麦交流 通过语音交流来优化选择方案 班级圈 对最佳观点、最佳方案圍观、点赞、送鲜花,互相学习 ]

3.开展有效组队合作,确保人人有任务

前车之鉴,当小组合作搬到线上时,会发生各种各样意料之中或意料之外的问题。通过此次实践,我们总结出在线组队合作较为关键的一点,即选对人、分好工,这样能做到事半功倍,教师只需充当“观众”,欣赏学生自行开展在线操作活动即可。

(二)数学游戏云课堂的不足

在游戏课堂上,我们也发现了一些不足之处,比如学生个体之间对于本节课的评价差异较大。于是笔者又做了一次调查,发现其中存在一些问题。(如表3)

[环节 不足之处 故事引入 开场故事没有设置重复播放,

导致有些学生没有关注到操作和规则 连环过关 对队员的活动进度要求保持一致,

一旦慢了就影响了整队的进度 同屏交流 时间不够充足,讨论较快,少数学生跟不上 ]

由此看来,只要在互联网及多媒体现代技术手段的支持下,在线游戏课堂大部分问题都源于“时间不够”。如果时间足够充裕,相信整个数学游戏云课堂的开展会从容很多、顺利很多、有效很多。因此,我们将来可以考虑开展“数学游戏主题日”,不局限于一节数学游戏在线课,而是给予学生充分的时间去发现、探究、思考。这样,在线教育就会有更好的效果。

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