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DLSS VS.FSR《Myst》游戏画质及帧率对比

2021-11-13张祖强

微型计算机 2021年19期
关键词:光线性能测试

张祖强

先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,这两种技术的问世可谓是众多游戏玩家的福音。虽然它们都是可有效提高游戏帧率的“黑科技”,但相信很多玩家都不太清楚哪种技术更好用。想要公平、公正地对比NVIDIA DLSS和AMD FSR到底谁更好用,我们自然需要在同时支持这两项技术的游戏中进行。不过目前这样的游戏屈指可数,《Myst》就是其中之一,所以我们不妨通过这款游戏,NVIDIA DLSS和AMD FSR比一比它们在游戏画质和帧率提升上的实力如何。

经典“烧脑”大作,《Myst》游戏简介

《Myst》的中文名为《神秘岛》,是一款经典、纯正的图形解谜游戏。或许你确实没听说过它,那也并不是你的“锅”,毕竟初代《Myst》的发布时间是1993年,那时候笔者还是个咿呀学语的小孩子。随后,Cyan(游戏开发商)于1997~2001年相继推出多款续作,并且该系列作品凭借做人的销量(超过《暗黑》系列游戏),在游戏发展史留下了浓墨重彩的—笔。

《Myst》在销量上的优秀表现很大程度要归功于该系列游戏在画面和音乐上的唯美主义风格,在那个主要以磁盘作为游戏数据存储介质的年代,《Myst》是第一批使用光盘作为存储介质的游戏。相比磁盘,光盘可提供更多存储空间,所以《Myst》的开发者们为这款游戏加入大量精致的游戏画面,而且随着游戏场景的转换,开发者还配以应景的音乐,所以《Myst》在当时给玩家带来的游戏体验是当年绝大多数其他游戏难以企及的。

和我们近几年接触绝大多数游戏不同,《Myst》没有江湖的你争我夺,也没有战场的硝烟弥漫,它就是一款纯正的解谜游戏。玩家需要在空无—人的小岛上面对各种神秘的东西,并将这些零碎的线索联系起来。脑子不够用?那还是请你老老实实地记笔记吧。当然,你很有可能绞尽脑汁也无法解开谜题,那种挫败感确实不太好受,但费尽周折解开重重谜团后的成就感也是很吸引人的。如果你有很强的好奇心和好胜心,那你应该会沉迷于《Myst》。

近日,Cyan正式推出新的重制版《Myst》(下文简称《Myst》),其游戏画质得到大幅提升,并支持光线追踪、NVIDIA DLSS和AMD FSR技术(下文简称DLSS和FSR)。以当下的评判标准来看,重制后的《Myst》在游戏画质上的表现还不错。树干上的纹理、建筑物的阴影、阳光透过树叶洒下的斑驳光影都能细致呈现,而且《Myst》还支持光线追踪的反射渲染效果,可以为玩家提供更为逼真的表现。从我的实际体验来看,《Myst》中的光线追踪反射渲染场景并不多,如果能支持光线追踪的阴影和环境光遮蔽渲染效果,相信这款游戏的画质还能更上—层楼。

开启DLSS或FSR后的游戏画质对比

下面我们回归本文的主题,对比—下《Myst》在开启DLSS或FSR之后的游戏画面有何区别。首先,我们将这款游戏的画质设为最高,并开启光线追踪。随后,我们分别切换DLSS和FSR的各个模式并进行截图,以此对比DLSS和FSR在《Myst》中的游戏画质表现。

在我们选择的测试场景中,远处有一个时钟,对比时钟表盘上罗马文字的清晰度就是一个不错的选择。可以看到,当DLSS设为质量模式时,表盘上罗马文字的清晰度依然保持了DLSS关闭时几乎相同的水准。再对比FSR设为超级质量模式的截图,罗马文字的清晰度与关闭FSR和DLSS时基本保持一致,但颗粒感要更为明显一点。当我们将DLSS或FSR的模式向超级性能或性能逐级调整时,FSR在游戏画质上的衰减要更为明显。特别是对比DLSS设为超级性能和FSR设为性能模式的截图我们就能直观地看到,即使在超级模式下,开启DLSS时表盘上的罗马文字仍然比较清晰,而当FSR设为性能模式时,表盘上的罗马文字完全糊成一团,已经无法看清了。再从双方均设置为性能模式时也能清晰看到,DLSS性能模式下的画质相比FSR的性能模式,的确要清晰得多。所以综合整个游戏画质对比来看,有AI加持的DLSS在《Myst》中的画质表现明显优于FSR,在本次较量中拔得头筹。

游戏帧率对比测试

考虑到DLSS和FRS在不同模式下对游戏帧率的提升幅度也有所不同,所以我们统一将DLSS和FSR设为平衡模式来测试《Myst》的游戏帧率。

我们选择的测试场景包含建筑物、草丛、树木、海面和天空,是岛上一个对显卡要求较高的场景,非常适合用来测试显卡帧率。游戏画质设定上,我们统一将所有画质选项设为“史诗”(即游戏画质最高等级),并开启光线追踪,关闭垂直同步。测试平台方面,我们选择的是RTX 3080 FE、RTX 3060 Ti以及它们的竞品RX 6800XT、RX 6700XT,并辅以AMD锐龙9 5950X处理器、DDR4 3600 32GB双通道内存和ROG CROSSHAIRⅦDARKHERO主板等硬件。

从整体的测试结果来看,《Msty》这款重制的“老游戏”对显卡性能的要求还是不算低,尤其是在4K分辨率环境下,开启光线追踪效果后,RTX 3060 Ti和RX6600XT这种主流级显卡的游戏帧率也跌落到了60fps以下。不过好在这款游戏实现了对DLSS和FSR的双支持,从测试结果也可以看出,在开启了DLSS或FSR之后,游戏帧率有了极为明显的提升,尤其是在4K分辨率下的提升幅度接近100%(平衡模式下)。从实际的性能表现来看,无论是在1080p、1440p还是4K分辨率下,RTX 3080与RTX 3060 Ti都要强于对位的竞品RX 6800XT及RX 6700XT。不过让人有点感到意外的是,在开启光追效果之后,RX 6800XT和RX6700XT的性能表现反而小超了RTX 3080和RTX 3060 Ti。从我们以往的测试结果来看,NVIDIA RTX30系显卡的光追游戏性能是要明显强于大致对位的RX 6000系显卡,但是在这游戏中却呈现出了“另类”的逆向表现,也让我们略感有些意外。这也许与游戏本身或者显卡驱动的优化有关,具体原因目前尚未明确,有待后续深入研究。

另外要说的是,DLSS和FSR在重置后的《Myst》中都很好地发挥出了自身的效果,但综合画质与帧率表现来看,DLSS仍是强于FSR的。在DLSS作用下,游戏帧率得到了较大幅度的提升,而且对画质的影响也被降到一个很低的水平,与原生输出画质并无太大差别。而开启FSR之后,对画质的影响还是很明显的。建议有条件的N卡玩家都选择开启DLSS。

小结

经过重制之后,《Myst》拥有了令人惊艳的游戏画质,即使对比当下的各种游戏大作,它也达到目前的中上水平。在光线追踪反射渲染效果的加持下,《Myst》的确能呈现出较为逼真的光线反射效果,只是这款游戏的光线反射场景并不多,所以也很难像《控制》《赛博朋克2077》等游戏那样呈现出非常明显且逼真的光线反射效果。如果这款游戏还能支持光线追踪的阴影和环境光遮蔽渲染效果,相信其游戏画面还能进一步提升。对于这款第一人称视角游戏,玩家长时间在较低帧率下玩《Myst》難免会出现较为明显的眩晕感,好在DLSS和FSR的加持可以大幅提升游戏帧率,这能在一定程度上降低3D眩晕带来的不适感。从我们的测试来看,DLSS在《Myst》游戏画质的表现明显比FSR更加优秀。不过在我们看来,仅凭《Myst》这一款游戏并不能直接判定DLSS和FSR究竟谁优谁劣,需要选择更多同时支持DLSS和FSR的游戏测试成绩来进行更全面的对比。鉴于目前同时支持这两种技术的游戏较少,所以我们会在DLSS和FSR更加普及之时为大家奉上更详细、全面的对比测试结果,期待吧。而对于玩家来说,同时支持FSR和DLSS的游戏出现,对他们来说都是巨大的福音,对此我们都应该举双手双脚欢迎,不是吗?

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