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虚拟演播室背景及灯光设计研究

2021-11-08车燕

卫星电视与宽带多媒体 2021年19期
关键词:灯光背景

车燕

【摘要】在传统的新闻演播室基础上,又出现了一种新型的录制场景—虚拟演播室,主要是指播音员在蓝色的背景下进行录制,之后将其通过电脑合成到虚拟演播室中,最后呈现完整的电视节目。在设置虚拟演播室灯光的过程中,对于布置方式上有很严格的要求,与过去的新闻演播室存在很大的差异,本文主要围绕虚拟演播室背景和灯光的设计进行相关的分析。

【关键词】虚拟演播室;背景;灯光

中图分类号:J9                                        文献标识码:A                          DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.19.085

在虚拟演播室形成的背景下,使现阶段在制作电视节目的过程中出现了一种全新的方式以及理念。要想更好的建设虚拟演播室,就必须要重视其中的背景和灯光布置。本文根据这两点进行了以下的研究。

1. 背景设计要求

虚拟演播室背景的设计原理主要是通过图像识别方法,运用色键技术在蓝色背景中进行抠像。网格定位以及抠像是虚拟演播室的主要内容。因此在具体设计的过程中必须要考虑着两个条件的需求。

1.1 抠像的要求

在虚拟演播室中,抠像是比较常见的制作方式,主要是将蓝布作为背景,并且灯光均匀,背景颜色统一。在制作虚拟演播室的过程中,播音员必须要有足够的活动场地,同时整个身体都要在蓝色背景中。因此整个虚拟播音室的背景都要统一做成蓝色。各个方向因为对应的照明方向不同,所以会导致在光照强度上有所不同,这样的情况在两面相交的地方表现比较明显。倘若每个面相交的地方是直角的状态,那播音员在这一区域的周围,就会由于两面的明暗差距太大,导致难以进行抠像工作。要想有效的消除这一情况,布置虚拟演播室的工作人员可以使每个面之间平滑过渡,这样背景面的明暗差距就会减少。

1.2 网格的要求

在使用图像分析识别系统的时候,多网格有很高的要求,不仅需要光照均匀,还要求在画面中至少出现四个网格,所以为了确保拍摄的区域大,就必须要选择比较宽的网格。同时,出列两面之间相交的问题,还有网格的原因。倘若两面之间相交的地方是直角,就可能由于光照轻度的不同而出现一条比较亮的线,因为只有通过网格计算才可以确定虚拟演播室的位置,当两面之间相交的地方产生一条线,就会使系统错误识别成网格,进而出现计算错误的情況。虚拟演播室和过去抠像之间存在很大的差异,主要体现在虚拟演播室的背景是可以随着摄像机角度而改变。网格需要贴在蓝背景的正面上,倘若地面和正面背景之间是平滑过渡的话,在通过俯视机位拍摄的过程中,就会出现因为网格在上方而导致画面中不满足四个网格的条件,也会产生计算错误的情况。所以正面背景必须合地面之间处于直角状态。

2. 声音要求

虚拟演播室的背景通常都是U字型的,倘若侧面之间的背景板相同,因为两个侧面之间的频率相同,就会出现共振,当播音员站在背景中间时,刚好产生一个死角,这样就会导致其说话音量减小,而且音色也会出现变化,所以侧面背景在制作的时候需要呈现不对称的状态,使声音的反射方向出现改变,或是将蓝布包在背景板上,以此来接收声音。经过上述对虚拟演播室声音的要求,相关人员在实际设计施工的过程中,可以通过以下几点来实现虚拟演播室对声音的要求。

在设计蓝背景的时候,要结合演播室的实际面积来设计,可以在背景的侧面与正面相交的地方单独制作独两个四分之一圆弧,以此将两侧与正面之间更好的衔接上,这样就可以有效的解决立面的直角问题。

为了可以有效的处理地面和立面之间的直角状态,工作人员可以在建好立面之后,再结合立面来设计地面,地面不需要太高,只要可以涂上蓝色涂料并与立面可以很好的结合就可以了。正面需要放置网格,可以结合确定的系统要求尺寸将它合理的计算出来,在正面标注出来,使正立面与地面贴网格的地方形成直角,这样就可以充分的把网格降低,使其下面的线能够和两个面之间相交的地方重合。

可以将地面和两侧之间通过弧型连接上,之后从两个立面弧与地面相交的地方,地面与立侧面相交的弧型从大循序渐进的变小,慢慢过渡到正面网格边缘然后消失,这样只有地面与正面网格相交的地方处于直角状态了,这样它不但是直角还是网格的线边,就不会对系统的位置计算造成影响了。在设计完整体框架之后,在开始涂颜料之前,需要将接缝的地方贴上胶带,之后涂上水腻子。要想保证吸光以及光照均匀的效果,需要用辊刷上颜料。在购买材料的时候要选取质量比较高的,由于地面是大芯板的,而且场地需要使用的时间很长,立面需要运用三合板以及大芯板,但是在木结构需要通过钢来加固,这样才不会出现变形的情况。

3. 灯具及布光要求

3.1 灯具的要求

在全新的三基色柔光灯的前提下,可以更好的建立虚拟演播室灯光系统,这种类型的灯没有太大的阴影、发热和发光都比较均匀,并且色温恒定,光打在播音员的身上呈现的效果非常自然。这种能够符合虚拟演播室对光线的基础需求。

3.2 区域布光

在运用虚拟演播室的过程中,要想使节目效果更加的真实以及活泼,播音员需要在固定的区域进行活动,所以,在给播音员打光的时候,不可以与新闻节目一样在特点的位置布光,而是需要将播音员活动的区域进行布光。

3.3 立体布光

在过去的新闻节目演播室中,通常情况下都是通过三点式布光方式进行现场布光的,这样就可以符合节目灯光的所有要求,但是虚拟演播室运用的是色键器消蓝技术开展抠蓝工作,所以,为了解决蓝色对播音员的影响,设计灯光的人员就需要具备立体布光的意识。

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