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计算机软件JAVA编程特点及其技术应用分析

2021-11-03国家知识产权局专利局复审和无效审理部

电子世界 2021年18期
关键词:编辑器编程语言代码

国家知识产权局专利局复审和无效审理部 王 可

近些年来,计算机网络技术的应用范围愈发广泛,为了能够进一步满足广大用户对软件功能的需求,对相关软件进行开发具有重要意义。JAVA是一种应用于软件开发的主要编程语言,具有面向对象的特点,同时作为一种源代码具有极高的开发价值,能够在各类平台中灵活应用,范围十分广,能够有效满足广大用户的需求,提供优质服务。基于此,本文首先分析了JAVA的编程特点,通过实际设计与实验,对JAVA编程语言的应用价值进行探讨。

1 JAVA编程语言特点

(1)简单性

在C语言和C++语言的基础上逐渐产生了JAVA,上述两种语言在编程风格方面存在一定的相似性,同时与这两种语言比较,JAVA语言的编程语言更为简单易懂,为用户提供了便利。在学习的过程中能够发现JAVA和C、C++语言具有诸多相似性,但是C++具备OOP支持,C语言并不具备,JAVA编程不需要依靠运算符以及多级继承重载等,因此难度系数较低。并且JAVA语言中使用命令代理指针,在不对指针灵活性造成任何影响的基础上,消除安全隐患问题,为用户提供了巨大的便利。JAVA在吸收其他语言优势的同时,还具备主动新的功能,如自动收集垃圾等,具有较高的实用性。

(2)面向对象性

JAVA是一种面向对象编程语言,该语言中模块由基本程序整合形成,同时结合模块功能划分差异。程序的编写较为复杂,在编写的过程中可划分为诸个模块,保证各模块相对独立的同时进行定义编程,实现多人共同编程。例如猜数字游戏中,A类包括一个成员变量v,初值为100,对A类成员变量进行猜测,相等则表示猜测成功。具体代码:

(3)平台独立性

“虚拟性”是JAVA语言的核心理念,首先需要对中间码进行编译,之后进行装载与检测,最后将其转化为机器码,有效执行。这一过程能够将平台环境中的全部特点屏蔽。所以在实际运行过程中,只需要支持JAVA虚拟机便可。因为平台间各不相同,编写的程序代码也存在一定的差异,所以工作人员需要通过多次调试进行编译。

2 JAVA语言的具体应用——以游戏平台JAVA语言图形编程工具设计为例

计算机软件开发阶段图形编程工具设计是不可或缺的一个环节。目前游戏得到了各个年龄阶层群体的青睐,沉迷游戏现象十分严重,为了改善这一问题,进行游戏机器人的开发,使其能够代替自己进行游戏。玩家首先需要对机器人进行编程处理,之后结合实际有效结果对程序进行修改。但是部分用户对该编程语言了解不足,为了改善这一现状,需要合理设计图形编程工具,实现对编程语言的简化,下面为基本条件判断语句示例:

这一过程便是一个简单填写的过程,但是为了完成这一目标需要对图形编辑语言进行设计,同时还需要选择有效的编译工具。本文以图形编程工具软件为例展开分析。

2.1 JAVA图形软件设计流程

(1)综合架构设计

本设计将Eclipse作为平台,该平台是一种以JAVA为基础的框架平台。图形编辑工具的主要组成部分包括代码转换器、编译器以及图形变换器。其中图形编辑器具备图形化编程作用,后台模型能够实现对相关信息的存储和记录。代码转化器能够将收集到的信息进行转换与翻译,保证其满足JAVA语言规范要求。编译器的主要功能为转换文本代码,文本代码由代码转换器生成。

(2)图形编程语言设计

图形编程语言使用元建模机制,也是对JAVA参考行程的,其作用为描述抽象的语义、语法。实现对抽象、具体语法的合理划分。补充与完善抽象语法的过程也是实际语法的过程,保证模型中基本元素的关联约束,使用相应的图形符号进行有效体现。

元模型规定语言元素间的诸多构造关系。对图形语言中的基本元素关系进行分析,能够发现if else与segment之间具有聚合关联关系。图形语言元素不但具备上述特点,同时能够对其他语言元素进行定义,如loop等。

2.2 JAVA图形编辑器设计

首先需要对视图进行设计。需要使用相关图形符合,将语言元模型中元素转化为特定符号,例如segment需要转化为普通矩形,if else需要转化为复杂图形。另外还需要考虑图形编辑问题,如导航连接线、尺寸修改等。其次需要对模型进行设计。通过编辑器后台对视图图形建立模型,实现对图像代码信息的有效存储。完成建立的模型为元模型中基本元素的对象。模型的设计也就是对元模型中各类基本元素和元素间的关联约束关系进行编码。其中if else条件语句对应后台模型为条件变量值“2+2>3”。在设计工作中可以引入管理监听器机制,对内部值进行修改时,模型对象可以结合规则与变化进行反应,并传输到监听器中。监听器结合获取信息进行反应动作。本设计中使用编辑器对条件语句的判断条件进行修订,根据结果可知“(1+2)≥3”。监听器机制发生修改条件变量的“set”,将修改前后的值均传输至监听器中。最后,进行控制器的设计,控制器能够以监听器的形式存在于相应模型对象内部,实现监听器接口,具有协调功能。如果模型对象通知数据存在变化,控制器可结合变化形式建立全新视图或者结合视图选择尺寸、位置等。用户按下编辑器中的“完成”按钮,确定条件语言的修改后,模型对象能够将变化传输至控制器。之后控制器有效修改视图条件字串,为“(1+2)≥3”。

2.3 设计代码转换器

代码转化器需要依靠同JAVA相符的文本代码,需要通过翻译软件自动生成。在代码模板机制的基础上能够实现翻译功能。该机制可以划分文本代码的内容,主要包括局部细节和主体框架。

具体设计阶段各元素都需要具备翻译构件。完成翻译后元素实例会转化为JAVA代码字符串。其主要作用机制具体体现在结合实践完成设置的流程、形式以及位置对缓冲变量写入文本代码。详细如下:

2.4 结果分析

本次设计图形编程工具将JAVA作为主要基础,主要应用于游戏机器人平台中,实现图形向游戏的转化,通过实际研究得到相关结果,见表1。

表1 常规与JAVA语言图形编辑器使用效果比较

JAVA应用于图像编程设计优势更为明显,形象具体,操作简便,能够有效解决抽象性问题,提高工作效率。

结语:综上所述,JAVA编程语言具备简单性、面向对象性、平台独立性等优势,能够有效弥补传统模式的不足,是计算机软件开发的一项关键技术。本文对JAVA在游戏机器人平台中的应用展开分析,证明其具有极高的应用价值。

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